“canvas画布仿window系统自带画图软件"项目的思考
首先贴上DEMO图,并没有美化效果。对UI有要求的,请自带补脑技术。
思考一
在做项目的过程中,我发现”工具栏“,"形状栏"中有些功能都需要对canvas元素同时使用onmousedown, onmousemove, onmouseup事件。然后我就使用兼容性添加事件的代码给每个功能添加这几个事件。兼容性代码如下:
1 //添加事件方法 2 function addEvents(obj, type, func) { 3 if (obj.addEventListener) { 4 obj.addEventListener(type, func, false); 5 } else if (obj.attachEvent) { 6 obj.attachEvent('on' + type, func); 7 } else { 8 obj['on' + type] = func; 9 } 10 } 11 //删除事件方法 12 function delEvents(obj, type, func) { 13 if (obj.removeEventListener) { 14 obj.removeEventListener(type, func, false); 15 } else if (obj.detachEvent) { 16 obj.detachEvent('on' + type, func); 17 } else { 18 obj['on' + type] = func; 19 } 20 }
结果导致的问题是,我点击某一个功能按钮,其他功能按钮的事件处理程序也会执行。思考了一会,才发现原来使用DOM2级添加事件给元素添加的个数是没有限制的。因此我一触发onmousedown, onmousemove, onmouseup事件,全部代码都会执行。那有没有需要时添加事件,不需要时删除事件的方法呢? 正好有delEvents()方法(如上),所以点击某个按钮,我在事件处理的入口就使用delEvents()方法,就删除按钮具有添加的onmousedown, onmousemove, onmouseup事件,从而保证这三个的事件的处理程序各只有一个。
贴下部分代码:
1 /********工具组的 ‘橡皮擦’按钮操作函数组 Begin ******/ 2 addEvents(oEraser, 'click', beginEraseFun); 3 function beginEraseFun(evt) { 4 var e = window.event || evt; 5 addEvents(mycanvas, 'mousedown', triggerEraser); 6 addEvents(mycanvas, 'mouseup', EndTriggerEraser); 7 addEvents(mycanvas, 'mousemove', clearArea); 8 //删除其他按钮的三个事件 9 delEventListLine(); 10 ....... 11 } 12 /* 删除给按钮'线'添加的事件 */ 13 function delEventListLine() { 14 delEvents(mycanvas, 'mousedown', triggerDrawLine); 15 ....... 16 }
这样也就解决了一个事件触发多个处理程序的问题。但是这样写会有大量的冗余的代码。自己感觉也不好,或许会有更好的办法。
多多看看别人的代码能学习到解题思路,解决方法等。我看了别人的代码是这么写的:
1 /* 画直线的函数 */ 2 function line() { 3 mycanvas.onmousedown = function(evt) { 4 // 代码
flag = 1;
5 } 6 mycanvas.onmouseup = function(evt) { 7 // 代码
flag = 0; 8 } 9 mycanvas.onmousemove = function(evt) { 10 // 代码
if (flag) {}
11 } 12 mycanvas.onmouseout = null; 13 }
利用DOM0级添加事件只能有一个事件处理程序的特点,点击不同功能的按钮就调用相应的函数,通过覆盖前面的onmousedown,onmouseup, onmousemove事件属性来添加事件。(如画线的功能,调用line()函数),这样会减少很多的冗余代码,不需要的事件属性可设为null,以备下次使用。
思考二
在实现画线功能的过程中,发现了一个问题。就是在onmousedown, 且onmousemove时,鼠标跑到了外面抬起了你按下的鼠标键,那么当你再次回到画布时,还是会接着画,算是一个小BUG。因为你只有在画布中抬起鼠标时,flag值才变为0. 所以解决的办法是在onmouseout()中将flag变为0就OK了。
顺便提一下在制作“许愿墙”项目中也遇到类似的问题。元素鼠标抬起的时候代码是这样:
$(dragObj).mouseup(function() { $(this).css('opacity', '1'); });
导致的问题是当我拖着元素(愿望贴)移动,到达了愿望贴不允许出去的区域,但是鼠标是可接着移动的。鼠标离开了愿望贴,再抬起来。却并没有透明度变为1(如图),还是半透明状态。因此我做了改进:
$(dragObj).mouseup(function() { $(this).css('opacity', '1'); }).mouseleave(function() { $(this).css('opacity', '1'); move = false; });
增加了mouseleave()事件,一旦移出元素,就让透明度变为1且不允许拖动了。比较好的解决了提出的问题。
总结
虽然这些不算是很大的问题,但是在做的时候,确实还是遇到了坎,也花费了时间去思考,为什么会这样,以及如何可以做到更好。或许对于别人来说这简直就是This is a piece of cake. 但是对我说却是意义非凡,因为万丈高楼平地起。