• 【Web协议】服务器推送浏览器:Websocket


    参考:http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html

    HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。

    最典型的场景就是聊天室。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。


    简介

    服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,

    其他特点包括:

    (1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

    (2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

    (3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

    (4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

    (5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

    (6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。 ws://example.com:80/some/path


    客户端的简单示例

     WebSocket 的用法相当简单。

    下面是一个网页脚本的例子(点击这里看运行结果),基本上一眼就能明白。

    var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
    
    ws.onopen = function(evt) { 
      console.log("Connection open ..."); 
      ws.send("Hello WebSockets!");
    };
    
    ws.onmessage = function(evt) {
      console.log( "Received Message: " + evt.data);
      ws.close();
    };
    
    ws.onclose = function(evt) {
      console.log("Connection closed.");
    };      

    客户端的 API

    WebSocket 客户端的 API 如下。

    4.1 WebSocket 构造函数

    WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

    var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

    执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。

    实例对象的所有属性和方法清单,参见这里

    4.2 webSocket.readyState

    readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

    • CONNECTING:值为0,表示正在连接。
    • OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
    • CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
    • CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

    下面是一个示例。

    switch (ws.readyState) {
      case WebSocket.CONNECTING:
        // do something
        break;
      case WebSocket.OPEN:
        // do something
        break;
      case WebSocket.CLOSING:
        // do something
        break;
      case WebSocket.CLOSED:
        // do something
        break;
      default:
        // this never happens
        break;
    }

    4.3 webSocket.onopen

    实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。

    ws.onopen = function () {
      ws.send('Hello Server!');
    }

    如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。

    ws.addEventListener('open', function (event) {
      ws.send('Hello Server!');
    });

    4.4 webSocket.onclose

    实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

    ws.onclose = function(event) {
      var code = event.code;
      var reason = event.reason;
      var wasClean = event.wasClean;
      // handle close event
    };
    
    ws.addEventListener("close", function(event) {
      var code = event.code;
      var reason = event.reason;
      var wasClean = event.wasClean;
      // handle close event
    });

    4.5 webSocket.onmessage

    实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

    ws.onmessage = function(event) {
      var data = event.data;
      // 处理数据
    };
    
    ws.addEventListener("message", function(event) {
      var data = event.data;
      // 处理数据
    });

    注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

    ws.onmessage = function(event){
      if(typeof event.data === String) {
        console.log("Received data string");
      }
    
      if(event.data instanceof ArrayBuffer){
        var buffer = event.data;
        console.log("Received arraybuffer");
      }
    }

    除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。

    // 收到的是 blob 数据
    ws.binaryType = "blob";
    ws.onmessage = function(e) {
      console.log(e.data.size);
    };
    
    // 收到的是 ArrayBuffer 数据
    ws.binaryType = "arraybuffer";
    ws.onmessage = function(e) {
      console.log(e.data.byteLength);
    };

    4.6 webSocket.send()

    实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

    发送文本的例子。

    ws.send('your message');

    发送 Blob 对象的例子。

    var file = document
      .querySelector('input[type="file"]')
      .files[0];
    ws.send(file);

    发送 ArrayBuffer 对象的例子。

    // Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
    var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
    var binary = new Uint8Array(img.data.length);
    for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
      binary[i] = img.data[i];
    }
    ws.send(binary.buffer);

    4.7 webSocket.bufferedAmount

    实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

    var data = new ArrayBuffer(10000000);
    socket.send(data);
    
    if (socket.bufferedAmount === 0) {
      // 发送完毕
    } else {
      // 发送还没结束
    }

    4.8 webSocket.onerror

    实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

    socket.onerror = function(event) {
      // handle error event
    };
    
    socket.addEventListener("error", function(event) {
      // handle error event
    });

     

    五、服务端的实现

    WebSocket 服务器的实现,可以查看维基百科的列表

    常用的 Node 实现有以下三种。

    具体的用法请查看它们的文档,这里不详细介绍了。


    六、WebSocketd

    下面,我要推荐一款非常特别的 WebSocket 服务器:Websocketd

    它的最大特点,就是后台脚本不限语言,标准输入(stdin)就是 WebSocket 的输入,标准输出(stdout)就是 WebSocket 的输出。

     举例来说,下面是一个 Bash 脚本counter.sh

    #!/bin/bash
    
    echo 1
    sleep 1
    
    echo 2
    sleep 1
    
    echo 3

    命令行下运行这个脚本,会输出1、2、3,每个值之间间隔1秒。

    $ bash ./counter.sh
    1
    2
    3

    现在,启动websocketd,指定这个脚本作为服务。

    $ websocketd --port=8080 bash ./counter.sh

    上面的命令会启动一个 WebSocket 服务器,端口是8080。每当客户端连接这个服务器,就会执行counter.sh脚本,并将它的输出推送给客户端。

    var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/');
    
    ws.onmessage = function(event) {
      console.log(event.data);
    };

    上面是客户端的 JavaScript 代码,运行之后会在控制台依次输出1、2、3。

    有了它,就可以很方便地将命令行的输出,发给浏览器。

    $ websocketd --port=8080 ls

    上面的命令会执行ls命令,从而将当前目录的内容,发给浏览器。使用这种方式实时监控服务器,简直是轻而易举(代码)。

    更多的用法可以参考官方示例

    websocketd 的实质,就是命令行的 WebSocket 代理。只要命令行可以执行的程序,都可以通过它与浏览器进行 WebSocket 通信。下面是一个 Node 实现的回声服务greeter.js

    process.stdin.setEncoding('utf8');
    
    process.stdin.on('readable', function() {
      var chunk = process.stdin.read();
      if (chunk !== null) {
        process.stdout.write('data: ' + chunk);
      }
    });

    启动这个脚本的命令如下。

    $ websocketd --port=8080 node ./greeter.js

    官方仓库还有其他各种语言的例子。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/clarino/p/12727223.html
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