• 算法04---贪心算法


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    概述

           在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。

      贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以后的过程不会影响以前的状态,只与当前状态有关。

           适用前提:局部最优策略能导致产生全局最优解

      贪心算法作为五大算法之一,在数据结构中的应用十分广泛。

      例如:在求最小生成树的 Prim 算法中,挑选的顶点是候选边中权值最小的边的一个端点。

      在 Kruskal 算法中,每次选取权值最小的边加入集合。在构造霍夫曼树的过程中也是每次选择最小权值的节点构造二叉树。这种每次在执行子问题的求解时,总是选择当前最优的情形,恰好符合贪心的含义。

    解题思路

      (1)建立数学模型来描述问题。
      (2)把求解的问题分成若干个子问题。
      (3)对每一子问题求解,得到子问题的局部最优解。
      (4)把子问题的局部最优解合成原来问题的一个解。

    1 /// 伪代码
    2 
    3 从问题的某一初始解出发
    4     while (能朝给定总目标前进一步) 
    5         do
    6             选择当前最优解作为可行解的一个解元素;
    7     由所有解元素组合成问题的一个可行解。

    应用场景

     问题:

      小明手中有 1,5,10,50,100 五种面额的纸币,每种纸币对应张数分别为 5,2,2,3,5 张。若小明需要支付 456 元,则需要多少张纸币?

    问题分解:

    (1)建立数学模型
      设小明每次选择纸币面额为 Xi ,需要的纸币张数为 n 张,剩余待支付金额为 V ,则有:X1 + X2 + … + Xn = 456.
    (2)问题拆分为子问题
      小明选择纸币进行支付的过程,可以划分为n个子问题:即每个子问题对应为:在未超过456的前提下,在剩余的纸币中选择一张纸币。

    (3)制定贪心策略,求解子问题

           制定的贪心策略为:在允许的条件下选择面额最大的纸币。则整个求解过程如下:

    • 选取面值为 100 的纸币,则 X1 = 100, V = 456 - 100 = 356;

    • 继续选取面值为 100 的纸币,则 X2 = 100, V = 356 - 100 = 256;

    • 继续选取面值为 100 的纸币,则 X3 = 100, V = 256 - 100 = 156;

    • 继续选取面值为 100 的纸币,则 X4 = 100, V = 156 - 100 = 56;

    • 选取面值为 50 的纸币,则 X5 = 50, V = 56 - 50 = 6;

    • 选取面值为 5 的纸币,则 X6 = 5, V = 6 - 5 = 1;

    • 选取面值为 1 的纸币,则 X7 = 1, V = 1 - 1 = 0;求解结束

    (4)将所有解元素合并为原问题的解

           小明需要支付的纸币张数为 7 张,其中面值 100 元的 4 张,50 元 1 张,5 元 1 张,1 元 1 张。

     代码示例

     1 const int N = 5; 
     2 int Count[N] = {5,2,2,3,5};          //每一张纸币的数量 
     3 int Value[N] = {1,5,10,50,100};   // 对应的面值排列
     4 
     5 int solve(int money) {
     6     int num = 0;
     7     for (int i = N - 1; i >= 0; i--) {                  // 先从最大面值匹配
     8         int c = Math.min( money / Value[i], Count[i]);  //每一个对应面值可选取的最大张数 
     9         money = money - c * Value[i];
    10         num += c;                                        // 已选中张数更新
    11     }
    12     if(money > 0) num = -1;   // 如果仍有钱未兑换完成,则报错
    13     return num;
    14 }

     

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