1. assets : 不会在R.java文件下生成对应的标记,assets目录能够自己创建目录,必须使用AssetsManager类进行訪问,存放到这里的资源在执行打包的时候都会打入程序安装包中,
**2. res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在执行打包操作的时候推断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的。
res/raw和assets目录来存放不须要系统编译成二进制的文件,比如字体文件等**
**在res目录下还能够定义一下目录:
res/anim : 这里存放的是动画资源。
res/xml : 能够在Activity中使用getResource().getXML()读取这里的资源文件
res/raw : 该目录下的文件能够直接拷贝到设备上,不能有子目录。编译软件时。这里的数据不须要编译。直接增加到程序安装包中。用法是getResource().OpenRawResources(ID),当中參数ID的形式是R.raw.XXX.**