• 优化CSS重排重绘与浏览器性能


    关于CSS重排和重绘的概念,最近看到不少这方面的文章,觉得挺有用,在制作中考虑浏览器的性能,减少重排能够节省浏览器对其子元素及父类元素的重新渲染;避免过分的重绘也能节省浏览器性能;优化动画,使用3D启用GPU硬件加速;慎重选择高消耗的样式,如box-shadow、border-radius、transform、css filters等。

    浏览器的渲染机制

    浏览器渲染展示网页的过程,大致分为以下几个步骤:

    1. 解析HTML(HTML Parser)
    2. 构建DOM树(DOM Tree)
    3. 渲染树构建(Render Tree)
    4. 绘制渲染树(Painting)

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    慎重选择高消耗的样式

    什么 CSS 属性是高消耗的?就是那些绘制前需要浏览器进行大量计算的属性。

    • box-shadows
    • border-radius
    • transparency
    • transforms
    • CSS filters(性能杀手)

    什么是reflow

    浏览器为了重新渲染部分或整个页面,重新计算页面元素位置和几何结构的进程叫做reflow.

    通俗点说就是当开发人员定义好了样式后(也包括浏览器的默认样式),浏览器根据这些来计算并根据结果将元素放到它应该出现的位置上,这个过程叫做reflow.

    由于reflow是一种浏览器中的用户拦截操作,所以我们了解如何减少reflow次数,及DOM的层级,css效率对refolw次数的影响是十分有必要的。

    reflow(回流)是导致DOM脚本执行效率低的关键因素之一,页面上任何一个节点触发了reflow,会导致它的子节点及祖先节点重新渲染。

    简单解释一下 Reflow:当元素改变的时候,将会影响文档内容或结构,或元素位置,此过程称为 Reflow。

    <body>
      <div class="hello">
        <h4>hello</h4>
        <p><strong>Name:</strong>BDing</p>
        <h5>male</h5>
        <ol>
          <li>coding</li>
          <li>loving</li>
        </ol>
      </div>
    </body>
    

    当p节点上发生reflow时,hello和body也会重新渲染,甚至h5和ol都会收到影响。

    什么时候会导致reflow发生呢?

    • 改变窗口大小
    • 改变文字大小
    • 添加/删除样式表
    • 内容的改变,(用户在输入框中写入内容也会)
    • 激活伪类,如:hover
    • 操作class属性
    • 脚本操作DOM
    • 计算offsetWidth和offsetHeight
    • 设置style属性
    常见的重排元素   
    width height padding margin
    display border-width border top
    position font-size float text-align
    overflow-y font-weight overflow left
    font-family line-height vertical-align right
    clear white-space bottom min-height

    减少reflow对性能的影响的建议

    1. 不要一条一条地修改 DOM 的样式,预先定义好 class,然后修改 DOM 的 className
    2. 把 DOM 离线后修改,比如:先把 DOM 给 display:none (有一次 Reflow),然后你修改100次,然后再把它显示出来
    3. 不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量
    4. 尽可能不要修改影响范围比较大的 DOM
    5. 为动画的元素使用绝对定位 absolute / fixed
    6. 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局
    1. 尽可能限制reflow的影响范围,尽可能在低层级的DOM节点上,上述例子中,如果你要改变p的样式,class就不要加在div上,通过父元素去影响子元素不好。
    2. 避免设置大量的style属性,因为通过设置style属性改变结点样式的话,每一次设置都会触发一次reflow,所以最好是使用class属性
    3. 实现元素的动画,它的position属性,最好是设为absoulte或fixed,这样不会影响其他元素的布局
    4. 动画实现的速度的选择。比如实现一个动画,以1个像素为单位移动这样最平滑,但是reflow就会过于频繁,大量消耗CPU资源,如果以3个像素为单位移动则会好很多。
    5. 不要使用table布局,因为table中某个元素旦触发了reflow,那么整个table的元素都会触发reflow。那么在不得已使用table的场合,可以设置table-layout:auto;或者是table-layout:fixed这样可以让table一行一行的渲染,这种做法也是为了限制reflow的影响范围
    6. 如果CSS里面有计算表达式,每次都会重新计算一遍,出发一次reflow

    什么是repaint

    repaint是在一个元素的外观被改变,但没有改变布局的情况下发生的,如改变了visibility、outline、background等。当repaint发生时,浏览器会验证DOM树上所有其他节点的visibility属性。

    通俗来说,就是当各种盒子的位置、大小以及其他属性,例如颜色、字体都确定下来后,浏览器便把这些元素都按照各自的特性绘制一遍,于是页面的内容出现了,这个过程叫做repaint

    避免过分重绘(Repaints)

    当元素改变的时候,将不会影响元素在页面当中的位置(比如 background-colorborder-colorvisibility),浏览器仅仅会应用新的样式重绘此元素,此过程称为 Repaint

    常见的重绘元素   
    color border-style visibility background
    text-decoration background-image background-position background-repeat
    outline-color outline outline-style border-radius
    outline-width box-shadow background-size

    优化动画

    css3 动画是优化的重中之重。除了做到上面两点,减少 Reflow 和 Repaints 之外,还需要注意以下方面。

    启用 GPU 硬件加速

    GPU(Graphics Processing Unit) 是图像处理器GPU 硬件加速是指应用 GPU 的图形性能对浏览器中的一些图形操作交给 GPU 来完成,因为 GPU 是专门为处理图形而设计,所以它在速度和能耗上更有效率。
    GPU 加速可以不仅应用于3D,而且也可以应用于2D。这里, GPU 加速通常包括以下几个部分:Canvas2D布局合成(Layout Compositing)CSS3转换(transitions)CSS3 3D变换(transforms)WebGL视频(video)

    /*
     * 根据上面的结论
     * 将 2d transform 换成 3d
     * 就可以强制开启 GPU 加速
     * 提高动画性能
     */
    div {
      transform: translate(10px, 10px);
    }
    div {
      transform: translate3d(10px, 10px, 0);
    }

    需要注意的是,开启硬件加速相应的也会有额外的开销,参见这篇文章 CSS 硬件加速的好与坏

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