SocketAsyncEventArgs
1.该参数可以重复使用。
2.SocketAsyncEventArgs 的事件执行触发之后可以使用。
3.SocketAsyncEventArgs 的事件还在等待状态时,即操作未完成,则不可以使用。
压力测试办法:
1.先做客户端不停的刷。
一开始的量不要太多。
连续挂好几天,先保证能够稳定的通信。
2.当服务端能稳定好几天都能正确传输数据的时候,开始慢慢的加量,来测试并优化服务端的极限。
参考资料:
http://www.cnblogs.com/tianzhiliang/archive/2010/08/31/1813649.html
使用 SocketAsyncEventArgs 发生内存无法回收导致内存使用量一直在上升问题。
http://blog.csdn.net/ani/article/details/7182035
http://blog.csdn.net/ani/article/details/7183962
由于“e.Buffer”中使用的内存没有被释放,导致 SocketAsyncEventArgs 对象无法被回收,最后导致内存使用量无限增长下去。
e.SetBuffer(null, 0, 0);
在发送完成和接收完成时使用这个来清空数据即可。
同时又因为没有清理“e.Buffer”,结果导致多批数据保存到同一个缓冲区,结果就是数据错乱了。