转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/25837275
这个模式比较简单,嘿嘿,简单写一下。
老样子,先看 外观模式(Facade Pattern)定义:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。其实就是为了方便客户的使用,把一群操作,封装成一个方法。
举个例子:我比较喜欢看电影,于是买了投影仪、电脑、音响、设计了房间的灯光、买了爆米花机,然后我想看电影的时候,我需要:
1、打开爆米花机
2、制作爆米花
3、将灯光调暗
4、打开投影仪
5、放下投影仪投影区
6、打开电脑
7、打开播放器
8、将播放器音调设为环绕立体声
...
尼玛,花了一笔钱,看电影还要这么多的步骤,太累了,而且看完还要一个一个关掉。
所有,我们使用外观模式解决这些复杂的步骤,轻松享受电影:
package com.zhy.pattern.facade; public class HomeTheaterFacade { private Computer computer; private Player player; private Light light; private Projector projector; private PopcornPopper popper; public HomeTheaterFacade(Computer computer, Player player, Light light, Projector projector, PopcornPopper popper) { this.computer = computer; this.player = player; this.light = light; this.projector = projector; this.popper = popper; } public void watchMovie() { /** * 1、打开爆米花机 2、制作爆米花 3、将灯光调暗 4、打开投影仪 5、放下投影仪投影区 6、打开电脑 7、打开播放器 8、将播放器音调设为环绕立体声 */ popper.on(); popper.makePopcorn(); light.down(); projector.on(); projector.open(); computer.on(); player.on(); player.make3DListener(); } public void stopMovie() { popper.off(); popper.stopMakePopcorn(); light.up(); projector.close(); projector.off(); player.off(); computer.off(); } }
可以看到,我们定义了一个类,然后可以让我一键享受看电影了,看完,一键关闭,享受多了。
外观模式:一般用于需要简化一个很大的接口,或者一群复杂的接口的时候。
这个模式比较容易理解,就不多说了,最后附上类图:
好了,恭喜你,你又学会了一个设计模式,外观模式(Facade Pattern)。