一:本地测试:
1:加载DB组件
2:调整用户ID : C2G_LoginGateHandler中创建玩家时id调整。(每次重启服务端创建小人ID是一样的,插入数据库会覆盖掉上传插入的数据)
3:在C2G_EnterMapHandler.cs添加测试代码
Player player = session.GetComponent<SessionPlayerComponent>().Player; // 在map服务器上创建战斗Unit,默认第一个Map服务器 IPEndPoint mapAddress = StartConfigComponent.Instance.MapConfigs[0].GetComponent<InnerConfig>().IPEndPoint; Log.Info("向Map服务器发送创建玩家信息。Map Address :" + mapAddress.Address + "--" + mapAddress.Port); Session mapSession = Game.Scene.GetComponent<NetInnerComponent>().Get(mapAddress); M2G_CreateUnit createUnit = (M2G_CreateUnit)await mapSession.Call(new G2M_CreateUnit() { PlayerId = player.Id, GateSessionId = session.InstanceId }); player.UnitId = createUnit.UnitId; response.UnitId = createUnit.UnitId;
//新加的代码,测试DB // /************ 数据库demo ************/ //数据库操作对象 DBProxyComponent dbProxy = Game.Scene.GetComponent<DBProxyComponent>(); // //保存到数据库 await dbProxy.Save(player); Log.Info("--保存成功---"); //查询账号是否存在 Player resultd = await dbProxy.Query<Player>(player.Id); Log.Info(MongoHelper.ToJson(resultd)); //根据Account账号查找,可能有多个 List<ComponentWithId> results = await dbProxy.Query<Player>(_account => _account.Account == player.Account); Log.Info(results.Count + ""); if (results.Count > 0) { Log.Info(MongoHelper.ToJson(results[0])); }
4:配置DB
5:编译,运行
6:查看数据库
二:在分布式服务端使用(这里是ET5做法,ET6听说是哪个服务使用,就哪个服务直连DB)
1:启动一个DB服务器。加载相应组件。
2:添加DB配置
3:DB使用方法修改
不能直接使用DB组件进行DB访问。需要使用DB时,向DB服务器发送相应请求,DB服务对数据库做相应操作。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Net; using ETModel; using MongoDB.Bson; using MongoDB.Bson.Serialization; using MongoDB.Driver; namespace ETHotfix { [MessageHandler(AppType.Gate)] public class C2G_EnterMapHandler : AMRpcHandler<C2G_EnterMap, G2C_EnterMap> { protected override async ETTask Run(Session session, C2G_EnterMap request, G2C_EnterMap response, Action reply) { Log.Info("--create player--"); Player player = session.GetComponent<SessionPlayerComponent>().Player; // 在map服务器上创建战斗Unit,默认第一个Map服务器 IPEndPoint mapAddress = StartConfigComponent.Instance.MapConfigs[0].GetComponent<InnerConfig>().IPEndPoint; Log.Info("向Map服务器发送创建玩家信息。Map Address :" + mapAddress.Address + "--" + mapAddress.Port); Session mapSession = Game.Scene.GetComponent<NetInnerComponent>().Get(mapAddress); M2G_CreateUnit createUnit = (M2G_CreateUnit)await mapSession.Call(new G2M_CreateUnit() { PlayerId = player.Id, GateSessionId = session.InstanceId }); player.UnitId = createUnit.UnitId; response.UnitId = createUnit.UnitId; // // /************ 数据库demo ************/ // //数据库操作对象 // DBProxyComponent dbProxy = Game.Scene.GetComponent<DBProxyComponent>(); // // //保存到数据库 // await dbProxy.Save(player); // Log.Info("--保存成功---"); // //查询账号是否存在 // Player resultd = await dbProxy.Query<Player>(player.Id); // Log.Info(MongoHelper.ToJson(resultd)); // // //根据Account账号查找,可能有多个 // List<ComponentWithId> results = await dbProxy.Query<Player>(_account => _account.Account == player.Account); // Log.Info(results.Count + ""); // if (results.Count > 0) // { // Log.Info(MongoHelper.ToJson(results[0])); // } /************ 数据库demo 分布式服务器中************/ //获取DB服务器地址 IPEndPoint dbAddress = StartConfigComponent.Instance.DBConfig.GetComponent<InnerConfig>().IPEndPoint; Log.Info("获取DB服务器地址 :" + dbAddress.Address + "--" + dbAddress.Port); Session dbSession = Game.Scene.GetComponent<NetInnerComponent>().Get(dbAddress); await dbSession.Call(new DBSaveRequest { Component = player}); Log.Info("--保存成功---"); DBQueryResponse dbQueryResponse = (DBQueryResponse)await dbSession.Call(new DBQueryRequest { CollectionName ="Player", Id = player.Id }); Player result = (Player)dbQueryResponse.Component; Log.Info(MongoHelper.ToJson(result)); //序列化查询json,来着 await dbProxy.Query<Player>(_account => _account.Account == player.Account); 函数中 ExpressionFilterDefinition<Player> filter = new ExpressionFilterDefinition<Player>(_account => _account.Account == player.Account); IBsonSerializerRegistry serializerRegistry = BsonSerializer.SerializerRegistry; IBsonSerializer<Player> documentSerializer = serializerRegistry.GetSerializer<Player>(); string json = filter.Render(documentSerializer, serializerRegistry).ToJson(); DBQueryJsonResponse resultsList = (DBQueryJsonResponse)await dbSession.Call(new DBQueryJsonRequest { CollectionName ="Player",Json = json}); List<ComponentWithId> list = resultsList.Components; Log.Info(list.Count + "---size"); if (list.Count > 0) { Log.Info(MongoHelper.ToJson(list[0])); } reply(); } } }
4:编译,发布到Centos7虚拟机上。
5;运行客户端,测试
三:摸索过程。(由于没有找到相应文档,自以为是的操作过程),以下是错误示范,以下是错误示范,以下是错误示范
1:Gate服务中使用DB,就在Gate服务中添加DB组件:
2:修改配置,在Gate服务配置中添加DB.
3:DB服务还原到本地测试时的访问方式
4:编译,发布,启动,配置文件也上传到相应位置
运行前端,发现报错。