1、首先在Mac上启动资源服务器。参考
https://www.cnblogs.com/cj8988/p/13965074.html
2、资源会下载到该位置( /Unity/Assets/StreamingAssets/)文件夹下,所以先删除--只保留 Version文件。
并修改Version.txt文件
{"Version":0,"TotalSize":0,"FileInfoDict":{}}
3、本地模拟资源跟新设置。打包设置 ASYNC
4、打包资源,资源位置 /ET-Branch_V5.0/Release/MacOS/
这里资源服务器是本地IP
打包Mac
打包的资源
如果打包错误,在模块中添加Mac的支持
5、运行资源服务器,第一步。在运行前端,查看资源服务器和前端资源文件夹
运行资源服务器
运行前端
查看资源服务器的下载日志
查看前端下载的资源:
关闭前端,再次运行时。如果没有从新打包,查看资源服务器日志,只会下载Version.txt文件,