游戏规则
该游戏的规则与实际的玩法应该有点差异,因为我没有去细查21点的确切玩法,只是根据印象中进行了一系列的定义,具体如下:
1.玩家为人类玩家与电脑玩家,共2个玩家。电脑为庄家。
2.先给人类玩家与电脑玩家分别发两张牌作为底牌。
3.判断双方底牌是否为blackjack,如果一方为blackjack则直接判胜利,并在总分中记上一分。如果双方均为blackjack,则判双方平局,均不得分
4.如果没有出现blackjack的情况,人类玩家根据牌面决定是否要牌,若要牌则得到牌堆的一张牌,并再次判断。如果人类牌面的点数超过21点,则直接判负。
5.如果人类玩家停止要牌,且未因为超过21点而判负,则电脑要牌(电脑的要牌基于一个算法,后期如果更新,这个算法要基于对胜率的估算),电脑停止要牌后,判断与人类的输赢情况。赢者加一分。
6.人类玩家决定是否继续下一轮,如果继续,则从剩余牌堆中继续发牌开始上述过程。如果不继续,则计算总分,判断谁胜出。
7.如果牌堆的牌已经不够玩一轮的话,自动判断游戏结束。人类可以选择是否重新再玩。
程序功能
要实现上面游戏的规则,程序的功能进行划分如下,不同的功能用不同的函数来实现,以达到代码的复用。
1.牌堆:在发牌的过程中,牌堆中会去除已经发出的牌
2.发牌:要牌的时候,需要从牌堆随机抽取一张牌
3.计分:能对手中的牌的分数进行计算,其中需要考虑靠A的特殊性
4.胜负判断:当结束要牌的时候,能通过分数判断胜负
5.要牌与否:一个让你判断是否继续要牌的功能
6.游戏结束判断:让你决定是否提前结束游戏,如果不提前结束,则在牌堆中牌的数量比较少的时候,自动结束游戏
7.一局游戏的过程
代码实现:
角色类,实现打印用户牌面,获取用户牌分数
//角色类 class Role: def __init__(self): """初始化方法""" # 定义列表,用来保存当前角色手中的牌,初始牌为空,保存的类型为Card对象 self.cards = [] # 向控制台打印手中所有的牌 def show_card(self, style=0, show=True): lastpos = len(self.cards) - 1 if style == 1: msg = '你拥有的牌:' else: msg = '庄家的牌:' cardSow = '' for i, card in enumerate(self.cards): if show: if i < lastpos: cardSow = cardSow + (card.card_tpye + card.card_text) + ',' else: cardSow = cardSow + (card.card_tpye + card.card_text) else: if i < lastpos: cardSow = cardSow + (card.card_tpye + card.card_text) + ',' else: cardSow = cardSow + ' ? ' print(msg + cardSow, sep='', end='') # 打印当前角色手中所有牌之后,在进行换行。 print() def get_value(self): """获取当前角色牌的点数(分为最小值和最大值) """ Score = 0 Have_Ace = False for card in self.cards: Score += card.card_value for i in self.cards: if i.card_text == 'A': Have_Ace = True break else: continue if Have_Ace: if Score + 10 <= 21: Score = Score + 10 return Score def clear_card(self): # 清空牌,重新开始 self.cards = []
牌类
//牌类 class Card: def __init__(self, card_tpye, card_text, card_value): """初始化方法 Parameters --------- card_type:str 牌的类型:(红桃,黑桃,梅花,方片) card_text:str 牌面显示的文本(A,K,Q,J) card_value:int 牌面的真实值(例如A为1点或11点,K为10点) """ self.card_tpye = card_tpye self.card_text = card_text self.card_value = card_value
牌管理类,实现牌的生成,和牌的发放
//牌管理类 class CardManager: """管理一整副扑克牌,并且能够进行发牌""" def __init__(self): """初始化方法""" # 用来保存一整副52张扑克牌 self.cards = [] # 定义所有牌的花色类型 all_card_type = "♥♠♣♦" all_card_text = ["A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3", "2"] all_card_value = [11, 10, 10, 10, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2] # 对牌面类型、牌面值、牌面文本嵌套循环 for card_type in all_card_type: for index, card_text in enumerate(all_card_text): card = Card(card_type, card_text, all_card_value[index]) self.cards.append(card) # 洗牌 random.shuffle(self.cards) def getCard(self): return self.cards # 发牌 def send_card(self, role, num=1): """给电脑或玩家发牌, Parameters ------ role:Role 电脑或玩家 num:int 发牌的数量,默认1张 """ for i in range(num): card = self.cards.pop() role.cards.append(card)
游戏管理类,实现牌,用户的生成,用户输入以及分数判别等
//游戏管理类 class GameManager: def __init__(self): # 创建扑克牌管理器类 self.cards = CardManager() # 创建玩家角色 self.player = Role() # 创建电脑角色 self.computer = Role() self.total_score = np.array([0, 0]) # 总分的计分器 def start_game(self): Round = 1 while len(self.cards.getCard()) > 10: self.player.clear_card() self.computer.clear_card() input('开始, good luck...<<Enter>> ') print(f'第 {Round} 轮:') print('.' * 60) score = self.one_round() self.total_score += score print(f'总分数:{self.total_score[0]}:{self.total_score[1]}') Round += 1 self.continue_or_quit() def judgement(self, your_score, pc_score): # 结束要牌的时候,计算双方的点数,判断输赢 if your_score > 21 and pc_score > 21: print(f'平局,分数: {your_score}:{pc_score}') return np.array([0, 0]) elif your_score > 21 and pc_score <= 21: print(f'你输了,分数: {your_score}:{pc_score}') return np.array([0, 1]) elif your_score <= 21 and pc_score > 21: print(f'你赢了,分数: {your_score}:{pc_score}') return np.array([1, 0]) elif your_score <= 21 and pc_score <= 21: if your_score < pc_score: print(f'你输了,分数: {your_score}:{pc_score}') return np.array([0, 1]) elif your_score > pc_score: print(f'你赢了,分数: {your_score}:{pc_score}') return np.array([1, 0]) else: print(f'平局,分数: {your_score}:{pc_score}') return np.array([0, 0]) def one_round(self): # 一个回合的游戏 self.cards.send_card(self.player, 2) self.cards.send_card(self.computer, 2) self.player.show_card(1) self.computer.show_card(0, False) score = np.array([self.player.get_value(), self.computer.get_value()]) if score[0] == 21 or score[1] == 21: print('BlackJack 21点直接获胜') return self.judgement(score[0], score[1]) else: while score[0] <= 21: Get_New_Poker = self.hit_or_stand() # 要了一张牌 if Get_New_Poker: self.player.show_card(1) self.computer.show_card(0, False) score[0] = self.player.get_value() if score[0] > 21: print('你超过21点') self.computer.show_card(0) print() return self.judgement(score[0], score[1]) else: continue elif not Get_New_Poker: # npc点数比玩家低,则要牌 while score[1] < score[0]: self.cards.send_card(self.computer) score[1] = self.computer.get_value() self.player.show_card(1) self.computer.show_card(0) print() return self.judgement(score[0], score[1]) else: continue def hit_or_stand(self): # 玩家需要判断是否继续叫牌 AskPoker = input('是否叫牌? 【Y/N】>>:') if AskPoker.upper() == 'Y': print() self.cards.send_card(self.player) return True elif AskPoker.upper() == 'N': print('你没加牌.') print() return False else: print('输入错误 Y/y or N/n!>>') return self.hit_or_stand() def continue_or_quit(self): # 在每一轮结束后,判断是否继续下一轮的游戏。当牌堆里面牌的数目不足的时候,自动停止游戏 NextRound = input('是否继续? 【Y/N】>>') if NextRound.upper() == 'Y': if len(self.cards.getCard()) < 10: print('牌不够了') input('Game Over') exit(1) else: return True elif NextRound.upper() == 'N': input('Game Over') exit(1) else: print('输入有误') self.continue_or_quit()
完整代码
//完整代码 import random import numpy as np from sys import exit class Role: def __init__(self): """初始化方法""" # 定义列表,用来保存当前角色手中的牌,初始牌为空,保存的类型为Card对象 self.cards = [] # 向控制台打印手中所有的牌 def show_card(self, style=0, show=True): lastpos = len(self.cards) - 1 if style == 1: msg = '你拥有的牌:' else: msg = '庄家的牌:' cardSow = '' for i, card in enumerate(self.cards): if show: if i < lastpos: cardSow = cardSow + (card.card_tpye + card.card_text) + ',' else: cardSow = cardSow + (card.card_tpye + card.card_text) else: if i < lastpos: cardSow = cardSow + (card.card_tpye + card.card_text) + ',' else: cardSow = cardSow + ' ? ' print(msg + cardSow, sep='', end='') # 打印当前角色手中所有牌之后,在进行换行。 print() def get_value(self): """获取当前角色牌的点数(分为最小值和最大值) """ Score = 0 Have_Ace = False for card in self.cards: Score += card.card_value for i in self.cards: if i.card_text == 'A': Have_Ace = True break else: continue if Have_Ace: if Score + 10 <= 21: Score = Score + 10 return Score def clear_card(self): # 清空牌,重新开始 self.cards = [] class Card: def __init__(self, card_tpye, card_text, card_value): """初始化方法 Parameters --------- card_type:str 牌的类型:(红桃,黑桃,梅花,方片) card_text:str 牌面显示的文本(A,K,Q,J) card_value:int 牌面的真实值(例如A为1点或11点,K为10点) """ self.card_tpye = card_tpye self.card_text = card_text self.card_value = card_value class CardManager: """管理一整副扑克牌,并且能够进行发牌""" def __init__(self): """初始化方法""" # 用来保存一整副52张扑克牌 self.cards = [] # 定义所有牌的花色类型 all_card_type = "♥♠♣♦" all_card_text = ["A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3", "2"] all_card_value = [11, 10, 10, 10, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2] # 对牌面类型、牌面值、牌面文本嵌套循环 for card_type in all_card_type: for index, card_text in enumerate(all_card_text): card = Card(card_type, card_text, all_card_value[index]) self.cards.append(card) # 洗牌 random.shuffle(self.cards) def getCard(self): return self.cards # 发牌 def send_card(self, role, num=1): """给电脑或玩家发牌, Parameters ------ role:Role 电脑或玩家 num:int 发牌的数量,默认1张 """ for i in range(num): card = self.cards.pop() role.cards.append(card) """ 游戏管理类,检测用户输入,分数判断等 """ class GameManager: def __init__(self): # 创建扑克牌管理器类 self.cards = CardManager() # 创建玩家角色 self.player = Role() # 创建电脑角色 self.computer = Role() self.total_score = np.array([0, 0]) # 总分的计分器 def start_game(self): Round = 1 while len(self.cards.getCard()) > 10: self.player.clear_card() self.computer.clear_card() input('开始, good luck...<<Enter>> ') print(f'第 {Round} 轮:') print('.' * 60) score = self.one_round() self.total_score += score print(f'总分数:{self.total_score[0]}:{self.total_score[1]}') Round += 1 self.continue_or_quit() def judgement(self, your_score, pc_score): # 结束要牌的时候,计算双方的点数,判断输赢 if your_score > 21 and pc_score > 21: print(f'平局,分数: {your_score}:{pc_score}') return np.array([0, 0]) elif your_score > 21 and pc_score <= 21: print(f'你输了,分数: {your_score}:{pc_score}') return np.array([0, 1]) elif your_score <= 21 and pc_score > 21: print(f'你赢了,分数: {your_score}:{pc_score}') return np.array([1, 0]) elif your_score <= 21 and pc_score <= 21: if your_score < pc_score: print(f'你输了,分数: {your_score}:{pc_score}') return np.array([0, 1]) elif your_score > pc_score: print(f'你赢了,分数: {your_score}:{pc_score}') return np.array([1, 0]) else: print(f'平局,分数: {your_score}:{pc_score}') return np.array([0, 0]) def one_round(self): # 一个回合的游戏 self.cards.send_card(self.player, 2) self.cards.send_card(self.computer, 2) self.player.show_card(1) self.computer.show_card(0, False) score = np.array([self.player.get_value(), self.computer.get_value()]) if score[0] == 21 or score[1] == 21: print('BlackJack 21点直接获胜') return self.judgement(score[0], score[1]) else: while score[0] <= 21: Get_New_Poker = self.hit_or_stand() # 要了一张牌 if Get_New_Poker: self.player.show_card(1) self.computer.show_card(0, False) score[0] = self.player.get_value() if score[0] > 21: print('你超过21点') self.computer.show_card(0) print() return self.judgement(score[0], score[1]) else: continue elif not Get_New_Poker: # npc点数比玩家低,则要牌 while score[1] < score[0]: self.cards.send_card(self.computer) score[1] = self.computer.get_value() self.player.show_card(1) self.computer.show_card(0) print() return self.judgement(score[0], score[1]) else: continue def hit_or_stand(self): # 玩家需要判断是否继续叫牌 AskPoker = input('是否叫牌? 【Y/N】>>:') if AskPoker.upper() == 'Y': print() self.cards.send_card(self.player) return True elif AskPoker.upper() == 'N': print('你没加牌.') print() return False else: print('输入错误 Y/y or N/n!>>') return self.hit_or_stand() def continue_or_quit(self): # 在每一轮结束后,判断是否继续下一轮的游戏。当牌堆里面牌的数目不足的时候,自动停止游戏 NextRound = input('是否继续? 【Y/N】>>') if NextRound.upper() == 'Y': if len(self.cards.getCard()) < 10: print('牌不够了') input('Game Over') exit(1) else: return True elif NextRound.upper() == 'N': input('Game Over') exit(1) else: print('输入有误') self.continue_or_quit() if __name__ == '__main__': startGame = GameManager() startGame.start_game()
效果: