• 用python实现的21点游戏


    游戏规则

    该游戏的规则与实际的玩法应该有点差异,因为我没有去细查21点的确切玩法,只是根据印象中进行了一系列的定义,具体如下:
    1.玩家为人类玩家与电脑玩家,共2个玩家。电脑为庄家。
    2.先给人类玩家与电脑玩家分别发两张牌作为底牌。
    3.判断双方底牌是否为blackjack,如果一方为blackjack则直接判胜利,并在总分中记上一分。如果双方均为blackjack,则判双方平局,均不得分
    4.如果没有出现blackjack的情况,人类玩家根据牌面决定是否要牌,若要牌则得到牌堆的一张牌,并再次判断。如果人类牌面的点数超过21点,则直接判负。
    5.如果人类玩家停止要牌,且未因为超过21点而判负,则电脑要牌(电脑的要牌基于一个算法,后期如果更新,这个算法要基于对胜率的估算),电脑停止要牌后,判断与人类的输赢情况。赢者加一分。
    6.人类玩家决定是否继续下一轮,如果继续,则从剩余牌堆中继续发牌开始上述过程。如果不继续,则计算总分,判断谁胜出。
    7.如果牌堆的牌已经不够玩一轮的话,自动判断游戏结束。人类可以选择是否重新再玩。



    程序功能

    要实现上面游戏的规则,程序的功能进行划分如下,不同的功能用不同的函数来实现,以达到代码的复用。
    1.牌堆:在发牌的过程中,牌堆中会去除已经发出的牌
    2.发牌:要牌的时候,需要从牌堆随机抽取一张牌
    3.计分:能对手中的牌的分数进行计算,其中需要考虑靠A的特殊性
    4.胜负判断:当结束要牌的时候,能通过分数判断胜负
    5.要牌与否:一个让你判断是否继续要牌的功能
    6.游戏结束判断:让你决定是否提前结束游戏,如果不提前结束,则在牌堆中牌的数量比较少的时候,自动结束游戏
    7.一局游戏的过程

    代码实现:
    角色类,实现打印用户牌面,获取用户牌分数
    //角色类
    class Role:
        def __init__(self):
            """初始化方法"""
            # 定义列表,用来保存当前角色手中的牌,初始牌为空,保存的类型为Card对象
            self.cards = []
    
        # 向控制台打印手中所有的牌
        def show_card(self, style=0, show=True):
            lastpos = len(self.cards) - 1
    
            if style == 1:
                msg = '你拥有的牌:'
            else:
                msg = '庄家的牌:'
    
            cardSow = ''
            for i, card in enumerate(self.cards):
                if show:
                    if i < lastpos:
                        cardSow = cardSow + (card.card_tpye + card.card_text) + ','
                    else:
                        cardSow = cardSow + (card.card_tpye + card.card_text)
                else:
                    if i < lastpos:
                        cardSow = cardSow + (card.card_tpye + card.card_text) + ','
                    else:
                        cardSow = cardSow + ' ?
    '
    
            print(msg + cardSow, sep='', end='')
    
            # 打印当前角色手中所有牌之后,在进行换行。
            print()
    
        def get_value(self):
            """获取当前角色牌的点数(分为最小值和最大值)
            """
            Score = 0
            Have_Ace = False
            for card in self.cards:
                Score += card.card_value
    
            for i in self.cards:
                if i.card_text == 'A':
                    Have_Ace = True
                    break
                else:
                    continue
    
            if Have_Ace:
                if Score + 10 <= 21:
                    Score = Score + 10
            return Score
    
        def clear_card(self):
            # 清空牌,重新开始
            self.cards = []
    View Code
    牌类
    //牌类
    
    class Card:
        def __init__(self, card_tpye, card_text, card_value):
            """初始化方法
            Parameters
            ---------
            card_type:str
                牌的类型:(红桃,黑桃,梅花,方片)
            card_text:str
                牌面显示的文本(A,K,Q,J)
            card_value:int
                牌面的真实值(例如A为1点或11点,K为10点)
            """
            self.card_tpye = card_tpye
            self.card_text = card_text
            self.card_value = card_value
    View Code
    牌管理类,实现牌的生成,和牌的发放
    //牌管理类
    
    class CardManager:
        """管理一整副扑克牌,并且能够进行发牌"""
    
        def __init__(self):
            """初始化方法"""
            # 用来保存一整副52张扑克牌
            self.cards = []
            # 定义所有牌的花色类型
            all_card_type = "♥♠♣♦"
            all_card_text = ["A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3", "2"]
            all_card_value = [11, 10, 10, 10, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2]
    
            # 对牌面类型、牌面值、牌面文本嵌套循环
            for card_type in all_card_type:
                for index, card_text in enumerate(all_card_text):
                    card = Card(card_type, card_text, all_card_value[index])
                    self.cards.append(card)
    
            # 洗牌
            random.shuffle(self.cards)
    
        def getCard(self):
            return self.cards
    
        # 发牌
        def send_card(self, role, num=1):
            """给电脑或玩家发牌,
            Parameters
            ------
            role:Role
                电脑或玩家
            num:int
                发牌的数量,默认1张
            """
            for i in range(num):
                card = self.cards.pop()
                role.cards.append(card)
    View Code
    游戏管理类,实现牌,用户的生成,用户输入以及分数判别等
    //游戏管理类
    class GameManager:
        def __init__(self):
            # 创建扑克牌管理器类
            self.cards = CardManager()
    
            # 创建玩家角色
            self.player = Role()
            # 创建电脑角色
            self.computer = Role()
    
            self.total_score = np.array([0, 0])  # 总分的计分器
    
        def start_game(self):
            Round = 1
            while len(self.cards.getCard()) > 10:
                self.player.clear_card()
                self.computer.clear_card()
    
                input('开始, good luck...<<Enter>>
    ')
                print(f'第 {Round} 轮:')
                print('.' * 60)
    
                score = self.one_round()
                self.total_score += score
                print(f'总分数:{self.total_score[0]}:{self.total_score[1]}')
                Round += 1
                self.continue_or_quit()
    
        def judgement(self, your_score, pc_score):
            # 结束要牌的时候,计算双方的点数,判断输赢
            if your_score > 21 and pc_score > 21:
                print(f'平局,分数: {your_score}:{pc_score}')
                return np.array([0, 0])
            elif your_score > 21 and pc_score <= 21:
                print(f'你输了,分数: {your_score}:{pc_score}')
                return np.array([0, 1])
            elif your_score <= 21 and pc_score > 21:
                print(f'你赢了,分数: {your_score}:{pc_score}')
                return np.array([1, 0])
            elif your_score <= 21 and pc_score <= 21:
                if your_score < pc_score:
                    print(f'你输了,分数: {your_score}:{pc_score}')
                    return np.array([0, 1])
                elif your_score > pc_score:
                    print(f'你赢了,分数: {your_score}:{pc_score}')
                    return np.array([1, 0])
                else:
                    print(f'平局,分数: {your_score}:{pc_score}')
                    return np.array([0, 0])
    
        def one_round(self):
            # 一个回合的游戏
            self.cards.send_card(self.player, 2)
            self.cards.send_card(self.computer, 2)
    
            self.player.show_card(1)
            self.computer.show_card(0, False)
    
            score = np.array([self.player.get_value(), self.computer.get_value()])
            if score[0] == 21 or score[1] == 21:
                print('BlackJack 21点直接获胜')
                return self.judgement(score[0], score[1])
            else:
                while score[0] <= 21:
                    Get_New_Poker = self.hit_or_stand()
                    # 要了一张牌
                    if Get_New_Poker:
    
                        self.player.show_card(1)
                        self.computer.show_card(0, False)
    
                        score[0] = self.player.get_value()
                        if score[0] > 21:
                            print('你超过21点')
                            self.computer.show_card(0)
    
                            print()
                            return self.judgement(score[0], score[1])
                        else:
                            continue
                    elif not Get_New_Poker:
                        # npc点数比玩家低,则要牌
                        while score[1] < score[0]:
                            self.cards.send_card(self.computer)
    
                            score[1] = self.computer.get_value()
    
                        self.player.show_card(1)
                        self.computer.show_card(0)
                        print()
                        return self.judgement(score[0], score[1])
                    else:
                        continue
    
        def hit_or_stand(self):
            # 玩家需要判断是否继续叫牌
            AskPoker = input('是否叫牌? 【Y/N】>>:')
            if AskPoker.upper() == 'Y':
                print()
    
                self.cards.send_card(self.player)
                return True
            elif AskPoker.upper() == 'N':
                print('你没加牌.')
                print()
                return False
            else:
                print('输入错误 Y/y or N/n!>>')
                return self.hit_or_stand()
    
        def continue_or_quit(self):
            # 在每一轮结束后,判断是否继续下一轮的游戏。当牌堆里面牌的数目不足的时候,自动停止游戏
            NextRound = input('是否继续? 【Y/N】>>')
            if NextRound.upper() == 'Y':
                if len(self.cards.getCard()) < 10:
                    print('牌不够了')
                    input('Game Over')
                    exit(1)
                else:
                    return True
            elif NextRound.upper() == 'N':
                input('Game Over')
                exit(1)
            else:
                print('输入有误')
                self.continue_or_quit()
    View Code
    完整代码
    //完整代码
    
    import random
    import numpy as np
    from sys import exit
    
    
    class Role:
        def __init__(self):
            """初始化方法"""
            # 定义列表,用来保存当前角色手中的牌,初始牌为空,保存的类型为Card对象
            self.cards = []
    
        # 向控制台打印手中所有的牌
        def show_card(self, style=0, show=True):
            lastpos = len(self.cards) - 1
    
            if style == 1:
                msg = '你拥有的牌:'
            else:
                msg = '庄家的牌:'
    
            cardSow = ''
            for i, card in enumerate(self.cards):
                if show:
                    if i < lastpos:
                        cardSow = cardSow + (card.card_tpye + card.card_text) + ','
                    else:
                        cardSow = cardSow + (card.card_tpye + card.card_text)
                else:
                    if i < lastpos:
                        cardSow = cardSow + (card.card_tpye + card.card_text) + ','
                    else:
                        cardSow = cardSow + ' ?
    '
    
            print(msg + cardSow, sep='', end='')
    
            # 打印当前角色手中所有牌之后,在进行换行。
            print()
    
        def get_value(self):
            """获取当前角色牌的点数(分为最小值和最大值)
            """
            Score = 0
            Have_Ace = False
            for card in self.cards:
                Score += card.card_value
    
            for i in self.cards:
                if i.card_text == 'A':
                    Have_Ace = True
                    break
                else:
                    continue
    
            if Have_Ace:
                if Score + 10 <= 21:
                    Score = Score + 10
            return Score
    
        def clear_card(self):
            # 清空牌,重新开始
            self.cards = []
    
    
    class Card:
        def __init__(self, card_tpye, card_text, card_value):
            """初始化方法
            Parameters
            ---------
            card_type:str
                牌的类型:(红桃,黑桃,梅花,方片)
            card_text:str
                牌面显示的文本(A,K,Q,J)
            card_value:int
                牌面的真实值(例如A为1点或11点,K为10点)
            """
            self.card_tpye = card_tpye
            self.card_text = card_text
            self.card_value = card_value
    
    
    class CardManager:
        """管理一整副扑克牌,并且能够进行发牌"""
    
        def __init__(self):
            """初始化方法"""
            # 用来保存一整副52张扑克牌
            self.cards = []
            # 定义所有牌的花色类型
            all_card_type = "♥♠♣♦"
            all_card_text = ["A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3", "2"]
            all_card_value = [11, 10, 10, 10, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2]
    
            # 对牌面类型、牌面值、牌面文本嵌套循环
            for card_type in all_card_type:
                for index, card_text in enumerate(all_card_text):
                    card = Card(card_type, card_text, all_card_value[index])
                    self.cards.append(card)
    
            # 洗牌
            random.shuffle(self.cards)
    
        def getCard(self):
            return self.cards
    
        # 发牌
        def send_card(self, role, num=1):
            """给电脑或玩家发牌,
            Parameters
            ------
            role:Role
                电脑或玩家
            num:int
                发牌的数量,默认1张
            """
            for i in range(num):
                card = self.cards.pop()
                role.cards.append(card)
    
    
    """
    游戏管理类,检测用户输入,分数判断等
    """
    
    
    class GameManager:
        def __init__(self):
            # 创建扑克牌管理器类
            self.cards = CardManager()
    
            # 创建玩家角色
            self.player = Role()
            # 创建电脑角色
            self.computer = Role()
    
            self.total_score = np.array([0, 0])  # 总分的计分器
    
        def start_game(self):
            Round = 1
            while len(self.cards.getCard()) > 10:
                self.player.clear_card()
                self.computer.clear_card()
    
                input('开始, good luck...<<Enter>>
    ')
                print(f'第 {Round} 轮:')
                print('.' * 60)
    
                score = self.one_round()
                self.total_score += score
                print(f'总分数:{self.total_score[0]}:{self.total_score[1]}')
                Round += 1
                self.continue_or_quit()
    
        def judgement(self, your_score, pc_score):
            # 结束要牌的时候,计算双方的点数,判断输赢
            if your_score > 21 and pc_score > 21:
                print(f'平局,分数: {your_score}:{pc_score}')
                return np.array([0, 0])
            elif your_score > 21 and pc_score <= 21:
                print(f'你输了,分数: {your_score}:{pc_score}')
                return np.array([0, 1])
            elif your_score <= 21 and pc_score > 21:
                print(f'你赢了,分数: {your_score}:{pc_score}')
                return np.array([1, 0])
            elif your_score <= 21 and pc_score <= 21:
                if your_score < pc_score:
                    print(f'你输了,分数: {your_score}:{pc_score}')
                    return np.array([0, 1])
                elif your_score > pc_score:
                    print(f'你赢了,分数: {your_score}:{pc_score}')
                    return np.array([1, 0])
                else:
                    print(f'平局,分数: {your_score}:{pc_score}')
                    return np.array([0, 0])
    
        def one_round(self):
            # 一个回合的游戏
            self.cards.send_card(self.player, 2)
            self.cards.send_card(self.computer, 2)
    
            self.player.show_card(1)
            self.computer.show_card(0, False)
    
            score = np.array([self.player.get_value(), self.computer.get_value()])
            if score[0] == 21 or score[1] == 21:
                print('BlackJack 21点直接获胜')
                return self.judgement(score[0], score[1])
            else:
                while score[0] <= 21:
                    Get_New_Poker = self.hit_or_stand()
                    # 要了一张牌
                    if Get_New_Poker:
    
                        self.player.show_card(1)
                        self.computer.show_card(0, False)
    
                        score[0] = self.player.get_value()
                        if score[0] > 21:
                            print('你超过21点')
                            self.computer.show_card(0)
    
                            print()
                            return self.judgement(score[0], score[1])
                        else:
                            continue
                    elif not Get_New_Poker:
                        # npc点数比玩家低,则要牌
                        while score[1] < score[0]:
                            self.cards.send_card(self.computer)
    
                            score[1] = self.computer.get_value()
    
                        self.player.show_card(1)
                        self.computer.show_card(0)
                        print()
                        return self.judgement(score[0], score[1])
                    else:
                        continue
    
        def hit_or_stand(self):
            # 玩家需要判断是否继续叫牌
            AskPoker = input('是否叫牌? 【Y/N】>>:')
            if AskPoker.upper() == 'Y':
                print()
    
                self.cards.send_card(self.player)
                return True
            elif AskPoker.upper() == 'N':
                print('你没加牌.')
                print()
                return False
            else:
                print('输入错误 Y/y or N/n!>>')
                return self.hit_or_stand()
    
        def continue_or_quit(self):
            # 在每一轮结束后,判断是否继续下一轮的游戏。当牌堆里面牌的数目不足的时候,自动停止游戏
            NextRound = input('是否继续? 【Y/N】>>')
            if NextRound.upper() == 'Y':
                if len(self.cards.getCard()) < 10:
                    print('牌不够了')
                    input('Game Over')
                    exit(1)
                else:
                    return True
            elif NextRound.upper() == 'N':
                input('Game Over')
                exit(1)
            else:
                print('输入有误')
                self.continue_or_quit()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        startGame = GameManager()
        startGame.start_game()
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    摘记:LoadRunner
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