引用是C语言中没有,而在C++中又很重要的一个概念,通过应用,可以得到变量本身,相对于得到变量的值而言,有更大的操作空间。
普通引用
变量的本质
变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号
程序中通过变量来申请并命名内存空间
通过变量的名字可以使用存储空间
引用是C++的概念,属于C++编译器对C的扩展
int main()
{
int a = 0;
int &b = a;
b = 10;
return 0;
}
引用的概念
- 在C++中新增加了引用的概念
- 引用可以看作一个已定义变量的别名
- 引用的语法:
Type& name = var;
- 引用作为函数参数声明时不进行初始化
int main()
{
int a = 10;
int &b = a;
b = 10;
cout<<"b--->"<<a<<endl;
printf("a:%d
", a);
printf("b:%d
", b);
printf("&a:%d
", &a);
printf("&b:%d
", &b);
system("pause");
return 0;
}
引用的理解
- 普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化
- 引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针,引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
int swap(int &a, int &b)
{
int t = a;
a = b;
b = t;
return 0;
}
int swap(int *a, int *b)
{
int t = *a;
*a = *b;
*b = t;
return 0;
}
- 普通引用拥有自己的内存空间,有地址,是一个常量,相当于一个常指针,
char *const p
struct Teacer {
int &a;
int &b;
};
int main()
{
printf("sizeof(Teacher) %d
", sizeof(Teacer));
system("pause");
return 0;
}
- 引用的本质
- 引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type& name <=> Type* const name
- C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同
- 从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
void func(int &a)
{
a = 10;
}
void func(int *const a)
{
*a = 10;
}
- 当函数返回值为引用时,若返回栈变量,不能成为其它引用的初始值,不能作为左值使用。若返回静态变量或全局变量,可以成为其他引用的初始值,即可作为右值使用,也可作为左值使用。C++链式编程中,经常用到引用
- 当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)
常引用
const引用(使用变量初始化const引用)
在C++中可以声明const引用
const Type& name = var;
const引用让变量拥有只读属性
int a = 10;
const int &b = a;
此时便不可以使用b来修改a的值了,只能使用a自身和指针。
const引用(使用字面量常量初始化const引用)
int main()
{
const int &a = 10; //去掉const则编译报错
int *p = (int *)&a; //注意需要(int *)
*p = 12;
printf("a:%d", a);
system("pause");
return 0;
}
当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
使用常量对const引用初始化后将生成一个只读变量
const引用总结
Const&
相当于const int * const e
普通引用相当于int *const e
例子
int& func1()
{
static int a = 0;
return a;
}
int& func2()
{
int a = 0;
return a;
}
int main()
{
int a = func2();
int& b = func2();
func1() = 10;
printf("a = %d
", a);
printf("b = %d
", b);
printf("f() = %d
", f());
system("pause");
return 0;
}