将请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求吧客户端参数化。请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作
模式的使用场景
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求
- 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作
- 系统需要将一组操作组合在一起
角色:
Receiver接受者:Receiver是真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能
Command命令角色:定义命令的接口,声明具体命令类需要执行的方法。这是一个抽象角色
ConcreteCommand具体命令角色:命令接口的具体实现对象,通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作
Invoker请求者角色:负责调用命令对象执行请求,通常会持有命令对象(可以持有多个命令对象)。Invoker是Client真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方(使用命令对象的入口)
理解实例
首先依旧是需要一个接口
public interface Command {
public void execute();
}
然后是请求类
public class Request {
public void set() {
System.out.println("set method");
}
public void get() {
System.out.println("get method");
}
}
实现接口的子类
public class RequestGet implements Command{
private Request request;
public RequestGet(Request request) {
this.request = request;
}
@Override
public void execute() {
request.get();
}
}
public class RequestSet implements Command{
private Request request;
public RequestSet(Request request) {
this.request = request;
}
@Override
public void execute() {
request.set();
}
}
命令调用类
public class UseCommand {
public void use(Command command) {
command.execute();
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Request request = new Request();
RequestGet requestGet = new RequestGet(request);
RequestSet requestSet = new RequestSet(request);
UseCommand use = new UseCommand();
use.use(requestSet);
use.use(requestGet);
}
}
命令模式其主要作用是解耦合