当一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。又称状态对象模式,状态模式是对象的行为模式
角色
环境(Context)角色:上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个定义了对象的当前状态
抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为
具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为
使用场景
- 一个对象的行为取决于他的状态,并且他必须在运行时根据状态改变他的行为
- 代码中包含大量与对象相关的条件语句,例如一个操作中含有多分支语句。这些分支历来与该对象
- 状态模式将每一个条件分支放入一个独立类中,这使得你可以根据对象自身的情况将状态作为一个对象。这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。这样通过过多的,重复的if-else分支语句
理解实例
首先有一个环境角色
public interface TvState {
public void nextChannel();
public void preChannel();
public void turnOn();
public void turnOff();
}
抽象状态角色
public class PowerOffState implements TvState{
@Override
public void nextChannel() {
System.out.println("下一个频道,无效");
}
@Override
public void preChannel() {
System.out.println("上一个频道,无效");
}
@Override
public void turnOn() {
System.out.println("开机,有效");
}
@Override
public void turnOff() {
System.out.println("关机,无效");
}
}
public class PowerOnState implements TvState{
@Override
public void nextChannel() {
System.out.println("下一个频道,有效");
}
@Override
public void preChannel() {
System.out.println("上一个频道,有效");
}
@Override
public void turnOn() {
System.out.println("开机,无效");
}
@Override
public void turnOff() {
System.out.println("关机,有效");
}
}
具体状态角色
public class TvControl {
TvState tvState;
public void setState(TvState tvState) {
this.tvState = tvState;
}
public void powerOn() {
setState(new PowerOnState());
System.out.println("开机");
}
public void powerOff() {
setState(new PowerOffState());
System.out.println("关机");
}
public void nextChannel() {
tvState.nextChannel();
}
public void preChannel() {
tvState.preChannel();
}
public void turnOn() {
tvState.turnOn();
}
public void turnOff() {
tvState.turnOff();
}
}