在我翻译的InfoQ新闻《WCF的问题和Using语句块》中提到了释放客户端资源(其中包括端口、通道)和关闭连接的问题。新闻并没有很深入地讨论,所以我想再补充一些内容。
毫无疑问,在.NET Framework中,一个资源(尤其是非托管资源)通常都需要实现IDisposable接口。一旦实现了该接口,我们就可以使用using语句来管理资源,这是最便捷的方式。但是,一旦在using语句中抛出了异常,就可能不会正确完成资源的回收,尤其是连接,很可能会一直打开,既占用了通道和端口,还可能出现资源的浪费,从而影响系统的性能和稳定性。
微软推荐的最佳实践是抛弃using语句,转而利用try/catch(/finally)语句。它要求在try语句中调用Close()方法,而在catch中调用Abort()方法。在新闻中已经说明了Close()与Abort()方法的区别,即后者可以强制地关闭客户端,包括关闭客户端连接,释放资源。由于Close()方法可能会抛出CommunicationException和TimeoutException异常,通常的客户端代码应该是这样:
try
{
//其他代码
myClient.Close();
}
catch (CommunicationException)
{
myClient.Abort();
}
catch (TimeoutException)
{
myClient.Abort();
}
catch (Exception)
{
myClient.Abort();
throw;
}
在最后增加对Exception异常的捕获很有必要,因为我们不知道Close()方法会否抛出某些不可预知的异常,例如OutOfMemoryException等。新闻中提到Steve Smith的方法其实就是对这段冗长代码的封装,封装方式是采用扩展方法,扩展的类型为ICommunicationObject。这是因为所有的客户端对象都实现了ICommunicationObject接口。以下是Steve Smith的扩展方法代码:
{
public static void CloseConnection(this ICommunicationObject myServiceClient)
{
if (myServiceClient.State != CommunicationState.Opened)
{
return;
}
try
{
myServiceClient.Close();
}
catch (CommunicationException ex)
{
Debug.Print(ex.ToString());
myServiceClient.Abort();
}
catch (TimeoutException ex)
{
Debug.Print(ex.ToString());
myServiceClient.Abort();
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Print(ex.ToString());
myServiceClient.Abort();
throw;
}
}
}
利用该扩展方法,在本应调用Close()方法的地方,代替为CloseConnection()方法,就可以避免写冗长的catch代码。而使用Lambda表达式的方式可以说是独辟蹊径,使用起来与using语法大致接近。实现方法是定义一个静态方法,并接受一个ICommunicationObject对象与Action委托:
{
public static void Using<T>(T client, Action action)
where T : ICommunicationObject
{
try
{
action(client);
client.Close();
}
catch (CommunicationException)
{
client.Abort();
}
catch (TimeoutException)
{
client.Abort();
}
catch (Exception)
{
client.Abort();
throw;
}
}
}
使用时,可以将原本的客户端代码作为Action委托的Lambda表达式传递给Using方法中:
{
client.SomeWCFOperation();
//其他代码;
});
还有一种方法是定义一个自己的ChannelFactory,让其实现IDisposable接口,并作为ChannelFactory的Wrapper类。在该类中定义Close()和Dispose()方法时,考虑到异常抛出的情况,并在异常抛出时调用Abort()方法。这样我们就可以在using中使用自定义的ChannelFactory类。例如:
{
private ChannelFactory m_innerFactory;
public MyChannelFactory(ChannelFactory factory)
{
m_innerFactory = factory;
}
~MyChannelFactory()
{
Dispose(false);
}
public void Close()
{
Close(TimeSpan.FromSeconds(10));
}
public void Close(TimeSpan span)
{
if (m_innerFactory != null)
{
if (m_innerFactory.State != CommunicationState.Opened)
{
return;
}
try
{
m_innerFactory.Close(span);
}
catch (CommunicationException)
{
m_innerFactory.Abort();
}
catch (TimeOutException)
{
m_innerFactory.Abort();
}
catch (Exception)
{
m_innerFactory.Abort();
throw;
}
}
}
private void Dispose(booling disposing)
{
if (disposing)
{
Close();
}
}
void IDisposable.Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
其实,新闻中提到采用代理模式的方式与此实现相同。总之,万变不离其宗,所有替代方案的设计本质都是对冗长的try/catch/finally的一次包装,从而有效地实现重用,保证系统的安全、性能与稳定性。