NIO中的几个基础概念
NIO中几个比较关键的概念:Channel(通道),Buffer(缓冲区),Selector(选择器)。
概述
① Channel,通道,顾名思义,就是通向什么的道路,为某个提供了渠道。
在传统IO中,我们要读取一个文件中的内容,通常如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) throws IOException {
File file = new File("data.txt");
InputStream inputStream = new FileInputStream(file);
byte[] bytes = new byte[1024];
inputStream.read(bytes);
inputStream.close();
}
}
这里的InputStream,实际上就是为读取文件提供了一个通道。
因此,可以将NIO 中的Channel同传统IO中的Stream来类比。
传统IO中,Stream是单向的,比如InputStream只能进行读取操作,OutputStream只能进行写操作。而Channel是双向的,既可用来进行读操作,又可用来进行写操作。
② Buffer(缓冲区),在NIO中所有数据的读和写都离不开Buffer。
比如上面的一段代码中,读取数据时放在byte数组当中,而在NIO中,读取的数据只能放在Buffer中。同样地,写入数据也是先写入到Buffer中。
③ Selector,可以说它是NIO中最关键的一个部分。
Selector的作用就是用来轮询每个注册的Channel,一旦发现Channel有注册的事件发生,便获取事件然后进行处理。
比如看下面的这个例子:
用单线程处理一个Selector,然后通过Selector.select()方法来获取到达事件,在获取了到达事件之后,就可以逐个地对这些事件进行响应处理。
一、Channel
Channel和传统IO中的Stream相似。虽然相似,但仍有很大的区别,主要区别为:
通道是双向的,通过一个Channel既可以进行读,也可以进行写;而Stream只能进行单向操作,通过一个Stream只能进行读或者写;
以下是常用的几种通道:
FileChannel
SocketChanel
ServerSocketChannel
DatagramChannel
通过使用FileChannel可以从文件读或者向文件写入数据;通过SocketChannel,以TCP来向网络连接的两端读写数据;通过ServerSocketChanel能够监听客户端发起的TCP连接,并为每个TCP连接创建一个新的SocketChannel来进行数据读写;通过DatagramChannel,以UDP协议来向网络连接的两端读写数据。
下面给出通过FileChannel来向文件中写入数据的一个例子:
public class Test {
public static void main(String[] args) throws IOException {
File file = new File("data.txt");
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(file);
FileChannel channel = outputStream.getChannel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
String string = "java nio";
buffer.put(string.getBytes());
buffer.flip(); //此处必须要调用buffer的flip方法
channel.write(buffer);
channel.close();
outputStream.close();
}
}
通过上面的程序会向工程目录下的data.txt文件写入字符串”java nio”,注意在调用channel的write方法之前必须调用buffer的flip方法,否则无法正确写入内容,至于具体原因将在下篇博文中具体讲述Buffer的用法时阐述。
二、Buffer
Buffer,故名思意,缓冲区,实际上是一个容器,是一个连续数组。Channel提供从文件、网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据都必须经由Buffer。具体看下面这张图就理解了:
上面的图描述了,从一个客户端向服务端发送数据,然后服务端接收数据的过程。客户端发送数据时,必须先将数据存入Buffer中,然后将Buffer中的内容写入通道。服务端这边接收数据必须通过Channel将数据读入到Buffer中,然后再从Buffer中取出数据来处理。
在NIO中,Buffer是一个顶层父类,它是一个抽象类,常用的Buffer的子类有:
ByteBuffer
IntBuffer
CharBuffer
LongBuffer
DoubleBuffer
FloatBuffer
ShortBuffer
如果是对于文件读写,上面几种Buffer都可能会用到。但是对于网络读写来说,用的最多的是ByteBuffer。
关于Buffer的具体使用以及它的limit、posiion和capacity这几个属性的理解在下一篇文章中讲述。
三、Selector
Selector类是NIO的核心类,Selector能够检测多个注册的通道上是否有事件发生,如果有事件发生,便获取事件,然后针对每个事件进行相应的响应处理。这样一来,只是用一个单线程就可以管理多个通道,也就是管理多个连接。这样使得只有在连接真正有读写事件发生时,才会调用函数来进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程,并且避免了多线程之间的上下文切换导致的开销。
与Selector有关的一个关键类是SelectionKey,一个SelectionKey表示一个到达的事件,这2个类构成了服务端处理业务的关键逻辑。
关于Selector类的具体使用将在后续文章中阐述。