• C西洋跳棋游戏


    /*-------------------------------tqmain.c--------------------------------*/

    #include <bios.h>;

    #include <tqminer.c>;

    #include <tqcomt.c>;

    #include <xpmouse.c>;


    int main()

    {  int gameres,key;


       initGraph(); /*初始化图形显示*/


        MouseMath();/*计算鼠标形状,一开始必须使用,后面就不用了*/

        MouseSetY(0,479);  /*设置鼠标Y坐标范围0-479*/

        MouseSetX(0,639);  /*设置鼠标X坐标范围0-639*/

        MouseSetXY(100,100); /*设置鼠标当前坐标*/

        outtextxy(400,400,"XP mouse test!"); /*显示信息*/


        settextstyle(0,0,4);  /*设置图形下文本显示风格*/

        outtextxy(100,200,"XP Mouse Demo");/*显示文本信息*/

        MouseOn(MouseX,MouseY);/*第一次显示鼠标*/


     do

       {

          newgame();  /*初始化新游戏,开局*/

          gameres=0;

        do

         {int key;

          skiped=0;

          sh=0;

         while(1){


           key = bioskey(1); /*读入操作信息*/

           if(key == 0x011b) break;


            switch(MouseStatus()){

                 case 1:   /*单击左键选定某一个棋子或者跳到此处*/

                      MouseOff();

                      MouseGetXY();

      pj=(MouseX-STARTX)/40;

      pi=(MouseY-STARTY)/40;

      if (pi>=0 && pi<8 && pj>=0 && pj<8)

        work(pi,pj);

                      MouseOn(MouseX,MouseY);

                      break;

                  }

     if  (skiped)  break;

           }

     if(key==0x011b) break;

             

             if (checkwin())   { 

              gameres=1;

      break;}


             comturn();  /*电脑搜索路径,判断处理走棋;*/


             if (checkwin())   { 

              gameres=1;

      break;}


           }  while(!gameres);

        }while (!confirm(gameres));

      return 0;

    }

     


    /*---------------------------------tqcomt-------------------------------*/

    int kk;




    struct chesser{

       int allow;

       int nowx;

       int nowy;

       int oldx;

       int oldy;

       int x1;

       int y1;

    }beatlocate;




    int caneat(int m,int n)

    {  

        if (table[m][n]%10==2 && table[m+1][n+1]/100==1 && table[m+2][n+2]==0 && m+2<8 && n+2<8 ||

             table[m][n]%10==2 && table[m+1][n-1]/100==1 && table[m+2][n-2]==0 && m+2<8 && n-2>=0 ||

              table[m][n]%10==2 && table[m-1][n-1]/100==1 && table[m-2][n-2]==0 && m-2>=0 && n-2>=0  ||

               table[m][n]%10==2 && table[m-1][n+1]/100==1 && table[m-2][n+2]==0 && m-2>=0 && n+2<8)

            return 1;

        else 

        if (table[m][n]%10==1 && table[m-1][n-1]/100==1 && table[m-2][n-2]==0 && m-2>=0 && n-2>=0 ||

             table[m][n]%10==1 && table[m-1][n+1]/100==1 && table[m-2][n+2]==0 && m-2>=0 && n+2<8)

            return 1;

        else return 0;

    }


    int beeaten(int m,int n)

    {

        if (table[m-1][n-1]/100==1 && table[m+1][n+1]==0 && m-1>=0 && m+1<8 && n-1>=0 && n+1<8)

            return 1;

        if (table[m-1][n+1]/100==1 && table[m+1][n-1]==0 && m-1>=0 && m+1<8 && n-1>=0 && n+1<8)

            return 1;

        if (table[m+1][n-1]/100==1 && table[m-1][n+1]==0 && m-1>=0 && m+1<8 && n-1>=0 && n+1<8 && table[m+1][n-1]%10==2)

            return 1;

        if (table[m+1][n+1]/100==1 && table[m-1][n-1]==0 && m-1>=0 && m+1<8 && n-1>=0 && n+1<8 && table[m+1][n+1]%10==2)

            return 1;

        return 0;

    }


    long value(){

     int i,j;

     long v=0;


     for (i=0;i<8;i++)

      for (j=0;j<8;j++){


       if (table[i][j]/100==2)


        v=v+table[i][j]%10*100+100;


       if (table[i][j]/100==1)

        

        v=v-(table[i][j]%10*100+100);


       }


     return v;

    }


    double search(int depth,int alpha,int beta,int top){


    struct chesser{

       int allow;

       int nowx;

       int nowy;

       int oldx;

       int oldy;

       int x1;

       int y1;

    }sc[100];


      int k,v,eat=0,bb=0;

      int b=0,b1=0,b2=0;

      int i,j,temp,t;

      int x[8],y[8],x1[8],y1[8],isallow[8];


      if (depth==0){

        return value();

      }

      

      for (i=0;i<100;i++){

        sc[i].allow=0;

        sc[i].nowx=0;

        sc[i].nowy=0;

        sc[i].oldx=0;

        sc[i].oldy=0;

        sc[i].x1=0;

        sc[i].y1=0;

        }


       k=0;

       for (i=0;i<8;i++)

        for (j=0;j<8;j++)


         if (table[i][j]/100==2) {

     eat=0;

             for (t=0;t<8;t++) {

     x[t]=-1;

             x1[t]=0;

             isallow[t]=-1;

            }


           /*四种基本走法*/


           if (j-1>=0 && i-1>=0 && table[i-1][j-1]==0) {

             x[0]=i-1;

             y[0]=j-1;

             isallow[0]=0;}

           if (j+1<8 && i-1>=0 && table[i-1][j+1]==0) {

             x[1]=i-1;

             y[1]=j+1;

             isallow[1]=0;}

           if (j-1>=0 && i+1<8 && table[i+1][j-1]==0)  {

             x[2]=i+1;

             y[2]=j-1;

             isallow[2]=0;}

           if (j+1<8 && i+1<8 && table[i+1][j+1]==0) {

             x[3]=i+1;

             y[3]=j+1;

             isallow[3]=0;}


           if (table[i][j]%10==1)

            { isallow[2]=-1;

              isallow[3]=-1;

             }



           /*加强棋*/

           if (table[i+1][j+1]/100==1 && table[i][j]%10==2 && i+2<8 && j+2<8 && table[i+2][j+2]==0) {

             x[4]=(i+1)+1;

             y[4]=(j+1)+1;

             x1[4]=i+1;

             y1[4]=j+1;

     eat=1;

             isallow[4]=1;}


           if (table[i+1][j-1]/100==1 && table[i][j]%10==2 && i+2<8 && j-2>=0 && table[i+2][j-2]==0) {

             x[5]=(i+1)+1;

             y[5]=(j-1)-1;

             x1[5]=i+1;

             y1[5]=j-1;

     eat=1;

             isallow[5]=1;}


           if (table[i-1][j-1]/100==1 && i-2>=0 && j-2>=0 && table[i-2][j-2]==0) {

             x[6]=(i-1)-1;

             y[6]=(j-1)-1;

             x1[6]=i-1;

             y1[6]=j-1;

     eat=1;

             isallow[6]=1;}


           if (table[i-1][j+1]/100==1 && i-2>=0 && j+2<8 && table[i-2][j+2]==0) {

             x[7]=(i-1)-1;

             y[7]=(j+1)+1;

             x1[7]=i-1;

             y1[7]=j+1;

     eat=1;

             isallow[7]=1;}



           /*如果有吃子走法,删除没有吃子的其它走法*/

           if (eat){

             for (t=0;t<8;t++)

              if (isallow[t]<=0) x[t]=-10;

            }

           /*存入Sc(走法表)中*/

                 for (t=0;t<8;t++)

                  {

     if (x[t]>=0 && x[t]<8 && y[t]<8 && y[t]>=0 && x1[t]>=0 && x1[t]<8 && table[x[t]][y[t]]==0 && isallow[t]>=0)

                      {         sc[k].oldx=i;

                                sc[k].oldy=j;

        sc[k].nowx=x[t];

        sc[k].nowy=y[t];


        sc[k].x1=x1[t];

        sc[k].y1=y1[t];


        if (isallow[t]==1)  sc[k].allow=1;  /*如果有吃子,则允许此着走法*/


                                k++;

                       }

                  }

             if (eat) {i=100;j=100;}

          }

        /*搜索是否有允许走法,如果没有则所有走法皆允许*/

        temp=0;

        for (i=0;i<k;i++)

         if (sc[i].allow==1) temp=1;


         if (temp==0) {

         for (i=0;i<k;i++) sc[i].allow=1;

        }



      i=0;

      while (i<k){

        v=0;

        if (sc[i].allow)

            {  b=0;bb=0;

       b1=table[sc[i].oldx][sc[i].oldy];/*记录起点棋子和终点棋子*/

               b2=table[sc[i].nowx][sc[i].nowy];

               if (sc[i].nowx-sc[i].oldx==2 || sc[i].nowx-sc[i].oldx==-2)

                  bb=1;

               if (bb) b=table[sc[i].x1][sc[i].y1];       /*记录被吃子位置的棋子*/


               table[sc[i].oldx][sc[i].oldy]=0; /*清除起点的棋子*/

       table[sc[i].nowx][sc[i].nowy]=b1;  /*试下棋*/

       if (bb) table[sc[i].x1][sc[i].y1]=0;       /*清除被吃子位置的棋子*/


       if (sc[i].nowx==0) table[sc[i].nowx][sc[i].nowy]=202;

           }



        if (bb>0 && caneat(sc[i].nowx,sc[i].nowy) && beeaten(sc[i].nowx,sc[i].nowy)==0 && top)

           v=value()+1000;

        else if (bb>0 && caneat(sc[i].nowx,sc[i].nowy) && beeaten(sc[i].nowx,sc[i].nowy) && top)

           v=value()+800;

        else if (bb>0 && caneat(sc[i].nowx,sc[i].nowy)==0 && beeaten(sc[i].nowx,sc[i].nowy)==0 && top)

           v=value()+600;

        else if (bb>0 && caneat(sc[i].nowx,sc[i].nowy)==0 && beeaten(sc[i].nowx,sc[i].nowy) && top)

           v=value()+400;

        else if (bb==0 && beeaten(sc[i].nowx,sc[i].nowy) && top)

           v=value()-400;

        else  v=search(depth-1,-beta,-alpha,0);


        if (sc[i].allow) {

         if (bb) table[sc[i].x1][sc[i].y1]=b;

         table[sc[i].oldx][sc[i].oldy]=b1;

         table[sc[i].nowx][sc[i].nowy]=b2;

        }


       if (v>beta) return v;


       if (v>alpha && top){

          alpha=v;

       beatlocate.oldx=sc[i].oldx;

       beatlocate.oldy=sc[i].oldy;

       beatlocate.nowx=sc[i].nowx;

       beatlocate.nowy=sc[i].nowy;

       if (bb) {

        beatlocate.x1=sc[i].x1;

        beatlocate.y1=sc[i].y1;

        }

       }

       if (v>alpha && top==0) alpha=v;

        i++;

      }

       return alpha;

    }



    void bestwork(){

       int tt;

       tt=table[beatlocate.oldx][beatlocate.oldy];

       if (beatlocate.nowx-beatlocate.oldx==2 || beatlocate.nowx-beatlocate.oldx==-2)

         kk=1;

       table[beatlocate.oldx][beatlocate.oldy]=0;

       if (kk) table[beatlocate.x1][beatlocate.y1]=0;

       if (beatlocate.nowx==0) tt=202;


       table[beatlocate.nowx][beatlocate.nowy]=tt;

      

       drawblock(beatlocate.oldx,beatlocate.oldy);

       if (kk) drawblock(beatlocate.x1,beatlocate.y1);

       drawblock(beatlocate.nowx,beatlocate.nowy);

    }


    void perform(int i,int j){


      if (table[i+1][j+1]/100==1 && table[i][j]%10==2 && i+2<8 && j+2<8) {

       beatlocate.oldx=i;

       beatlocate.oldy=j;

       beatlocate.nowx=i+2;

       beatlocate.nowy=j+2;

       beatlocate.x1=i+1;

       beatlocate.y1=j+1;

    }


      if (table[i+1][j-1]/100==1 && table[i][j]%10==2 && i+2<8 && j-2>=0) {

       beatlocate.oldx=i;

       beatlocate.oldy=j;

       beatlocate.nowx=i+2;

       beatlocate.nowy=j-2;

       beatlocate.x1=i+1;

       beatlocate.y1=j-1;

    }


      if (table[i-1][j-1]/100==1 && i-2>=0 && j-2>=0) {

       beatlocate.oldx=i;

       beatlocate.oldy=j;

       beatlocate.nowx=i-2;

       beatlocate.nowy=j-2;

       beatlocate.x1=i-1;

       beatlocate.y1=j-1;

    }


      if (table[i-1][j+1]/100==1 && i-2>=0 && j+2<8) {

       beatlocate.oldx=i;

       beatlocate.oldy=j;

       beatlocate.nowx=i-2;

       beatlocate.nowy=j+2;

       beatlocate.x1=i-1;

       beatlocate.y1=j+1;

    }

    }




    void comturn(){

        beatlocate.allow=0;

        beatlocate.nowx=0;

        beatlocate.nowy=0;

        beatlocate.oldx=0;

        beatlocate.oldy=0;

        beatlocate.x1=0;

        beatlocate.y1=0;


       kk=0;

       search(4,-30000,30000,1);

       bestwork();

       while (caneat(beatlocate.nowx,beatlocate.nowy) && kk)

       {

         perform(beatlocate.nowx,beatlocate.nowy);

         bestwork();

        }

    }



    /*----------------------------------tqminer----------------------------------*/

    #include <graphics.h>

    #include <stdlib.h>

    #include <string.h>

    #include <stdio.h>


    #define SIZE 40;


    /*红子普通棋用101表示,加强棋用102表示

      白子普通棋用201表示,加强棋用202表示*/


    int  table[8][8];  /*桌面并记录每一格状态*/


    int STARTX,STARTY;

    int pi,pj,qi,qj;

    int sh=0,skiped;



    void initGraph(){

       /* 要求自动检测 */

       int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;


       /* 初始化图形模式 */

       initgraph(&gdriver, &gmode, "");


       /* 读取初始化结果 */

       errorcode = graphresult();


       if (errorcode != grOk)  /* 发生错误 */

       {

          printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));

          printf("Press any key to halt:");

          getch();

          exit(1);             /* 具有错误代码的返回 */

       }

    }


    void xychange()

    {  int midx,midy;


       midx=getmaxx()/2;

       midy=getmaxy()/2;

       STARTX=midx-8*20;

       STARTY=midy-8*20;

    }




    void drawblock(int i,int j){

       int x,y,xx,yy;

       int color;

       int mx,my;


       x=STARTX+j*SIZE;

       y=STARTY+i*SIZE;

       xx=x+39;

       yy=y+39;


       color=((i+j)%2==1)?BLACK:WHITE;


       setcolor(WHITE);

       rectangle(x,y,xx,yy);

       setfillstyle(SOLID_FILL,color);

       floodfill(x+1,y+1,WHITE);


       setcolor(WHITE); line(x,y,xx,y);line(x,y,x,yy);

       setcolor(BLACK); line(xx,y,xx,yy);line(x,yy,xx,yy);


       if(pi==i && pj==j){

         setcolor(RED);

         rectangle(x+1,y+1,xx-1,yy-1);

       }

       else  {setcolor(BLACK); rectangle(x+1,y+1,xx-1,yy-1);}


       mx=x+2;

       my=y+2;

       setcolor ((table[i][j]/100==1)?RED:GREEN);

       switch(table[i][j]){

         case 201:

           outtextxy(mx,my,"w");

           break;

         case 202:

           outtextxy(mx,my,"W");

           break;

         case 101:

           outtextxy(mx,my,"r");

           break;

         case 102:

           outtextxy(mx,my,"R");

           break;

       }


    }



    void drawtable(){

      int i,j;

      for (i=0;i<8;i++)

        for (j=0;j<8;j++) drawblock(i,j);

    }



    void drawpiece(){

      int i,j;


      for (i=0;i<8;i++)

       for (j=0;j<8;j++){

       table[i][j]=0;

        if (i<3 && (i+j)%2==1 )

          table[i][j]=101;

        if (i>4 && (i+j)%2==1 )

          table[i][j]=201;

        }

    }



    /*初始化游戏*/

    void newgame(){

      cleardevice();

      xychange();

      drawpiece();

      pi = pj = -1;

      drawtable();

    }


    /*判断白方棋子能不能继续走*/

    int canmove(int m,int n){

      if ((table[m-1][n-1]==0 && m-1>=0 && n-1>=0) || (table[m-1][n+1]==0 && m-1>=0 && n+1<8))

          return 1;

      if (((table[m+1][n-1]==0 && m+1<8 && n-1>=0) || (table[m+1][n+1]==0 && m+1<8 && n+1<8)) && table[m][n]%10==2)

          return 1;

      if (table[m-1][n-1]/100==1 && table[m-2][n-2]==0 && m-2>=0 && n-2>=0)

          return 1;

      if (table[m-1][n+1]/100==1 && table[m-2][n+2]==0 && m-2>=0 && n+2<8)

          return 1;

      if (table[m+1][n-1]/100==1 && table[m+2][n-2]==0 && m+2<8 && n-2>=0 && table[m][n]%10==2)

          return 1;

      if (table[m+1][n+1]/100==1 && table[m+2][n+2]==0 && m+2<8 && n+2<8 && table[m][n]%10==2)

          return 1;

      return 0;

    }



    /*判断游戏是否胜利*/

    int checkwin(){

       int i,j,t=1;

       for (i=0;i<8;i++)

        for (j=0;j<8;j++)

         if (table[i][j]/100==2) 

           if (canmove(i,j))

           {

            t=0;

            break;

           }

       return t;

    }



    /*判断游戏是否重新开始*/

    int confirm(int res){

      char buffer[100];

      int kk;

      if(res == 1) {

        strcpy(buffer,"You win the game , play again (Y/N)?");

      }

      else if(res == -1){

        strcpy(buffer,"You lose the game ,play again (Y/N)?");

      }

      else {

        strcpy(buffer,"Exit game ,play again (Y/N)?");

      }

      setcolor(WHITE);

      outtextxy(0,0,buffer);

      kk = bioskey(0);

      kk = (kk&0xff);

      if(kk == 'Y' || kk == 'y') return 0;

      return 1;

    }




    int can(int m,int n) /*判断红方m,n位置的棋子能不能吃子*/

    {

       int t=0; 

       if (table[m][n]%10==1 && table[m][n]/100==1){

        if (table[m+1][n-1]/100==2&&table[m+2][n-2]==0&&m+2<8&& n-2>=0

            ||table[m+1][n+1]/100==2&&table[m+2][n+2]==0&&m+2<8 && n+2 <8)

           t=1;

       }

       if (table[m][n]%10==2 && table[m][n]/100==1 && m+2<8 && m-2>0 && n+2 <8 && n-2>=0 ){

        if (table[m-1][n-1]/100==2&&table[m-2][n-2]==0 && m-2>=0 && n-2>=0

            ||table[m-1][n+1]/100==2&&table[m-2][n+2]==0 && m-2>=0 && n+2>=0

              ||table[m+1][n-1]/100==2&&table[m+2][n-2]==0 && m+2<8 && n-2>=0

                ||table[m+1][n+1]/100==2&&table[m+2][n+2]==0 && m+2<8 && n+2 <8)

           t=1;

       } 

       return t;

    }


    int nofront()/*判断有没有子可吃*/

    { int tt=1;

      int i,j;

      for (i=0;i<8;i++)

       for (j=0;j<8;j++)

        if (can(i,j)) { 

          outtextxy(0,0,"skip first");

          tt=0;

          break;

        }

       return tt;

    }

             


    void work(int m,int n){

      if (table[m][n]/100==1) {

        drawblock(m,n);

        qi=m;

        qj=n;

        sh=m+n;

       }

      if (table[m][n]==0 && sh!=0) {

        if (m==qi+1 && (n==qj+1 || n==qj-1) )

         {table[m][n]=table[qi][qj];

          table[qi][qj]=0;

          if (m==7) table[m][n]=102;

          drawblock(m,n);

          drawblock(qi,qj);

         }

        if (table[qi][qj]%10==2 && m==qi-1 && (n==qj+1 || n==qj-1) )

         {table[m][n]=table[qi][qj];

          table[qi][qj]=0;

          drawblock(m,n);

          drawblock(qi,qj);

         }

        if (m==qi+2 && n==qj+2 && table[m-1][n-1]/100==2)

         {table[m][n]=table[qi][qj];

          table[qi][qj]=0;

          table[m-1][n-1]=0;

          if (m==7) table[m][n]=102;

          drawblock(m,n);

          drawblock(qi,qj);

          drawblock(m-1,n-1);

          sh=0;

         }

        if (m==qi+2 && n==qj-2 && table[m-1][n+1]/100==2)

         {table[m][n]=table[qi][qj];

          table[qi][qj]=0;

          table[m-1][n+1]=0;

          if (m==7) table[m][n]=102;

          drawblock(m,n);

          drawblock(qi,qj);

          drawblock(m-1,n+1);

          sh=0;

         }

        if (m==qi-2 && n==qj+2 && table[m+1][n-1]/100==2 && table[qi][qj]%10==2)

         {table[m][n]=table[qi][qj];

          table[qi][qj]=0;

          table[m+1][n-1]=0;

          drawblock(m,n);

          drawblock(qi,qj);

          drawblock(m+1,n-1);

          sh=0;

         }

        if (m==qi-2 && n==qj-2 && table[m+1][n+1]/100==2 && table[qi][qj]%10==2)

         {table[m][n]=table[qi][qj];

          table[qi][qj]=0;

          table[m+1][n+1]=0;

          drawblock(m,n);

          drawblock(qi,qj);

          drawblock(m+1,n+1);

          sh=0;

         }

         skiped=1;

         

     }

    if (can(m,n) && sh==0) skiped=0;

    }



    /*----------------------------xpmouse-------------------------*/

    #include <graphics.h>

    #include <stdlib.h>

    #include <dos.h>

    #include <conio.h>



    int MouseExist;      /*鼠标安装状态*/

    int MouseButton;     /*鼠标按键状态*/

    int MouseX;          /*鼠标当前水平方向坐标*/

    int MouseY;          /*鼠标当前垂直方向坐标*/


    /*Winxp下INT 33H中断不支持鼠标的显示和关闭,所以要自己编写这两个函数*/


    int up[16][16], down[16][16],mouse_draw[16][16],pixel_save[16][16];


    void MouseMath()/*鼠标的形状设置*/

    {

        int i,j,jj,k;


    /* 箭头形状*/


        long UpNum[16]={

            0x3fff,0x1fff,0x0fff,0x07ff,

            0x03ff,0x01ff,0x00ff,0x007f,

            0x003f,0x00ff,0x01ff,0x10ff,

            0x30ff,0xf87f,0xf87f,0xfc3f

        };

        long DownNum[16]={

            0x0000,0x7c00,0x6000,0x7000,

            0x7800,0x7c00,0x7e00,0x7f00,

            0x7f80,0x7e00,0x7c00,0x4600,

            0x0600,0x0300,0x0300,0x0180

        };



    /*手形*/

    /*

        unsigned int UpNum[16]={

            -7681,-7681,-7681,-7681,

            -7681,-8192,-8192,-8192,

            0,0,0,0,

            0,0,0,0

        };

        unsigned int DownNum[16]={

            7680,4608,4608,4608,

            4608,5119,4681,4681,

            4681,-28671,-28671,-28671,

            -22767,-32767,-32767,-1

        };

    */

        for(i=0;i<16;i++){

            j=jj=15;

            while(UpNum[i]!=0){

                up[i][j]=UpNum[i]%2;

                j--;

                UpNum[i]/=2;

            }

            while(DownNum[i]!=0){

                down[i][jj--]=DownNum[i]%2;

                DownNum[i]/=2;

            }

            for(k=j;k>=0;k--)

                up[i][k]=0;

            for(k=jj;k>=0;k--)

                down[i][k]=0;

            for(k=0;k<16;k++){/*四种组合方式*/

                if(up[i][k]==0&&down[i][k]==0)

                    mouse_draw[i][k]=1;

                else if(up[i][k]==0&&down[i][k]==1)

                    mouse_draw[i][k]=2;

                else if(up[i][k]==1&&down[i][k]==0)

                    mouse_draw[i][k]=3;

                else

                    mouse_draw[i][k]=4;

            }

        }

        mouse_draw[1][2]=4;/*特殊点*/

    }


    /*鼠标光标显示*/

    void MouseOn(int x,int y)

    {

        int i,j;

        int color;


        for(i=0;i<16;i++){/*画鼠标*/

            for(j=0;j<16;j++) {

                pixel_save[i][j]=getpixel(x+j,y+i);/*保存原来的颜色*/

                if(mouse_draw[i][j]==1)

                    putpixel(x+j,y+i,0);

                else if(mouse_draw[i][j]==2)

                    putpixel(x+j,y+i,15);

            }

        }

    }


    /*隐藏鼠标*/

    void MouseOff()

    {

        int i,j,x,y,color;

        x=MouseX;

        y=MouseY;

        for(i=0;i<16;i++)/*原位置异或消去*/

            for(j=0;j<16;j++){

                if(mouse_draw[i][j]==3||mouse_draw[i][j]==4)

                    continue;

                color=getpixel(x+j,y+i);

                putpixel(x+j,y+i,color^color);

                putpixel(x+j,y+i,pixel_save[i][j]);

            }

    }


    /*鼠标是否加载

      MouseExist:1=加载

                 0=未加载

      MouseButton:鼠标按键数目

    */

    void MouseLoad()

    {

        _AX=0x00;

        geninterrupt(0x33);

        MouseExist=_AX;

        MouseButton=_BX;

    }


    /*鼠标状态值初始化*/

    void MouseReset()

    {

        _AX=0x00;

        geninterrupt(0x33);

    }


    /*设置鼠标左右边界

        lx:左边界

        rx:右边界

    */

    void MouseSetX(int lx,int rx)

    {

        _CX=lx;

        _DX=rx;

        _AX=0x07;

        geninterrupt(0x33);

    }


    /*设置鼠标上下边界

        uy:上边界

        dy:下边界

    */

    void MouseSetY(int uy,int dy)

    {

        _CX=uy;

        _DX=dy;

        _AX=0x08;

        geninterrupt(0x33);

    }


    /*设置鼠标当前位置

        x:横向坐标

        y:纵向坐标

    */

    void MouseSetXY(int x,int y)

    {

        _CX=x;

        _DX=y;

        _AX=0x04;

        geninterrupt(0x33);

    }


    /*设置鼠标速度(缺省值:vx=8,vy=1)

      值越大速度越慢

    */

    void MouseSpeed(int vx,int vy)

    {

        _CX=vx;

        _DX=vy;

        _AX=0x0f;

        geninterrupt(0x33);

    }


    /*获取鼠标按下键的信息

      是否按下左键

         返回值: 1=按下 0=释放

    */

    int LeftPress()

    {

        _AX=0x03;

        geninterrupt(0x33);

        return(_BX&1);

    }


    /*是否按下中键

      返回值同上

    */

    int MiddlePress()

    {

        _AX=0x03;

        geninterrupt(0x33);

        return(_BX&4);

    }


    /*是否按下右键

      返回值同上

    */

    int RightPress()

    {

        _AX=0x03;

        geninterrupt(0x33);

        return(_BX&2);

    }


    /*获取鼠标当前位置*/

    void MouseGetXY()

    {

        _AX=0x03;

        geninterrupt(0x33);

        MouseX=_CX;

        MouseY=_DX;

    }


    int MouseStatus()/*鼠标按键情况*/

    {

        int x,y;

        int status;

        int press=0;

        int i,j,color;


        status=0;/*默认鼠标没有移动*/

        x=MouseX;

        y=MouseY;

                                     

        while(x==MouseX&&y==MouseY&&status==0&&press==0&&!kbhit()){

            if(LeftPress())

                press=1;

            MouseGetXY();

            if(MouseX!=x||MouseY!=y)

                status=1;

        }

        if(status){/*移动情况才重新显示鼠标*/

            for(i=0;i<16;i++)/*原位置异或消去*/

                for(j=0;j<16;j++){

                    if(mouse_draw[i][j]==3||mouse_draw[i][j]==4)

                        continue;

                    color=getpixel(x+j,y+i);

                    putpixel(x+j,y+i,color^color);

                    putpixel(x+j,y+i,pixel_save[i][j]);

                }

            MouseOn(MouseX,MouseY);/*新位置显示*/

        }


        if(press!=0)/*有按键的情况*/

            return press;

        return 0;/*只移动的情况*/

    }

    此程序为一网络VB程序改编而来,仅供在TC下学习使用,算法研究方面可以参考国际象棋等棋类游戏。

    win7请在dosbox下操作,详细google之


  • 相关阅读:
    linux安装mongodb
    redis的安装
    leetcode——127.单词接龙
    leetcode——77.组合
    leetcode——47.全排列II
    leetcode ——46.全排列
    leetcode——90.子集II
    leetcode——78.子集
    TCP/IP——ARP地址解析协议
    leetcode——135.分发糖果
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chuxiking/p/1870512.html
Copyright © 2020-2023  润新知