• 深入分析 JDK8 中 HashMap 的原理、实现和优化


    HashMap 可以说是使用频率最高的处理键值映射的数据结构,它不保证插入顺序,允许插入 null 的键和值。本文采用 JDK8 中的源码,深入分析 HashMap 的原理、实现和优化。首发于微信公众号顿悟源码.

    1. 基本结构

    HashMap 基于散列表实现,使用拉链法处理碰撞,在 JDK8 中,当链表长度大于 8 时转为红黑树存储,基本结构如下:

    HashMap 基本结构

    HashMap 有一个 Node<K,V>[] table 字段,即哈希桶数组,数组元素是 Node 对象,结构定义如下:

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
      final int hash; // 用于计算数组索引
      final K key;
      V value;
      Node<K,V> next; // 后继节点,下一个 Node
    
      Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
      ...
    }
    

    哈希桶数组会在首次使用时初始化,默认大小是 16,并根据需要调整大小,且长度总是 2 的次幂。如果构造函数设置的初始容量不是 2 的次幂,那么使用以下方法返回一个大于且最靠近它的 2 的次幂的值:

    static final int tableSizeFor(int cap) {
      int n = cap - 1;
      n |= n >>> 1;
      n |= n >>> 2;
      n |= n >>> 4;
      n |= n >>> 8;
      n |= n >>> 16;
      return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
    

    原理就是将最高位 1 右边的所有比特位全置为 1,然后再加 1,最高位进 1,右边的比特位全变成 0,从而得出一个 2 的次幂的值。在 JDK7 中使用的是 Integer.highestOneBit(int i) 方法,它最后计算时使用 n - (n >>> 1) 返回的是一个小于且最靠近入参的 2 的次幂。

    HashMap 内部的其他字段:

    // 键值对的数量
    transient int size;
    // 记录结构修改次数,用于迭代时的快速失败
    transient int modCount;
    // 负载因子,默认 0.75f
    final float loadFactor;
    // 扩容的下一个容量值,也就是键值对个数的最大值,它等于(capacity * loadFactor)
    int threshold;
    

    影响 HashMap 性能的主要参数是:初始容量负载因子。当散列表元素数超过负载因子和当前容量的乘积时,就会扩容,扩大到原来容量的两倍,并对键重新散列。

    • 初始容量过小会多次触发扩容和 rehash,所以预分配一个足够大的容量更加有效
    • 负载因子默认值是 0.75f,它是对时间和空间成本的一个很好的平衡,一般不用修改,较高的值会减少空间开销,但会增加查找的成本

    不管多么合理的散列算法,也免不了链表过长的情况,从而影响 HashMap 的性能,所以,JDK8 在链表长度大于 8 时,将其转为红黑树,以利用红黑树快速增删改查的特点。

    2. 散列函数

    将整数散列最常用的方法就是除留余数法。为了均匀地散列键的散列值,通常都会把数组的大小取素数(HashTable 的初始大小就是 11),因为素数的因子少,余数相等的概率小,冲突的几率就小。

    HashMap 的容量始终是 2 的次幂,这是一个合数,之所以这样设计,是为了将取模运算转为位运算,提高性能。这个等式h % length = h & (length-1)成立的原因如下:

    2^1 = 10          2^1 -1 = 01 
    2^2 = 100         2^2 -1 = 011 
    2^3 = 1000        2^3 -1 = 0111
    2^n = 1(n个零)     2^n -1 = 0(n个1) 
    

    右边是 2^n 的二进制特点,左边是 2^n-1 的特点,可以发现当 length = 2^n 时,h & (length-1) 的结果正好位于 0 到 length-1 之间,就相当于取模运算。

    转为位运算后,length-1 就相当于一个低位掩码,在按位与时,它会把原散列值的高位置0,这就导致散列值只在掩码的小范围内变化,显然增大了冲突几率。为了减少冲突,HashMap 在设计散列算法时,使用高低位异或,变相的让键的高位也参与了运算,代码如下:

    static final int hash(Object key) { // JDK8
      int h;
      // h = key.hashCode()  1. 取hashCode值
      // h ^ (h >>> 16)      2. 高16位与低16位异或,变相保留高位的比特位
      return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    // JDK7 的源码,JDK8 没有这个方法,但原理一样
    static int indexFor(int h, int length) {
       return h & (length-1); // 3. 取模运算
    }
    

    高位的移位异或,既能保证有效的利用键的高低位信息,又能减少系统开销,这样设计是对速度、效率和质量之间的权衡。

    3. put 操作

    put 操作主要做了以下几件事:

    1. 哈希桶数组 table 为空时,通过 resize() 方法进行初始化
    2. 待插入的 key 已存在,直接覆盖 value
    3. 若不存在,将键值对插入到对应的链表或红黑树中
    4. 插入链表时判断是否转红黑树
    5. 判断是否需要扩容

    核心代码如下:

    public V put(K key, V value) {
      // 将 key 的 hashCode 散列
      return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
      Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
      // 1. table 为 null,初始化哈希桶数组
      if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
      // 2. 计算对应的数组下标 (n - 1) & hash
      if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        // 3. 这个槽还没有插入过数据,直接插入
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
      else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 4. 节点 key 存在,直接覆盖 value
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
          e = p;
        // 5. 该链转成了红黑树
        else if (p instanceof TreeNode) // 在树中插入
          e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 6. 该链是链表
        else {
          for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
            // 遍历找到尾节点插入
            if ((e = p.next) == null) {
              p.next = newNode(hash, key, value, null);
              // 链表长度大于 8 转为红黑树
              if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                treeifyBin(tab, hash);
              break;
            }
            // 遍历的过程中,遇到相同 key 则覆盖 value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
              break;
            p = e;
          }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
          V oldValue = e.value;
          if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
            e.value = value;
          afterNodeAccess(e);
          return oldValue;
        }
      }
      ++modCount;
      // 7. 超过最大容量,扩容
      if (++size > threshold)
        resize();
      afterNodeInsertion(evict);
      return null;
    }
    

    JDK8 在插入链表时采用的是尾插入法,也就是顺序插入,而 JDK7 使用的是头插法,逆序插入。

    6. 扩容机制

    默认情况下,初始容量是 16,负载因子是 0.75f,threshold 是 12,也就是说,插入 12 个键值对就会扩容。

    在扩容时,会扩大到原来的两倍,因为使用的是2的次幂扩展,那么元素的位置要么保持不变,要么在原位置上偏移2的次幂。

    resize-1

    上图可以看到,扩大2倍,相当于 n 左移一位,那么 n-1 在高位就多出了一个 1,此时与原散列值进行与运算,就多参与了一位,这个比特位要么是 0,要么是 1:

    • 0 的话索引不变
    • 1 的话索引就变成"原索引+oldCap"

    那么怎么判断这个比特位是0还是1呢?如果"原散列值 & oldCap"的值为0,则表示比特位是0。扩容代码如下:

    final Node<K,V>[] resize() {
      Node<K,V>[] oldTab = table;
      int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
      int oldThr = threshold;
      int newCap, newThr = 0;
      if (oldCap > 0) {
        // 超过最大值,不在扩容
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
          threshold = Integer.MAX_VALUE;
          return oldTab;
        }// 否则扩大为原来的 2 倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
               oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
          newThr = oldThr << 1; // double threshold
      }
      else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        // 初始化时,threshold 暂时保存 initialCapacity 参数的值
        newCap = oldThr;
      else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
      }
      // 计算新的 resize 上限
      if (newThr == 0) {
          float ft = (float)newCap * loadFactor;
          newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
      }
      threshold = newThr;
      @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
      table = newTab;
      // 将旧的键值对移动到新的哈希桶数组中
      if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
          Node<K,V> e;
          if ((e = oldTab[j]) != null) {
            oldTab[j] = null;
            if (e.next == null) // 无链条
              newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
            else if (e instanceof TreeNode)
              // 拆红黑树,先拆成两个子链表,再分别按需转成红黑树
              ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
            else { // preserve order
              // 拆链表,拆成两个子链表并保持原有顺序
              Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
              Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
              Node<K,V> next;
              do {
                next = e.next;
                // 原位置不变的子链表
                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                  if (loTail == null)
                    loHead = e;
                  else
                    loTail.next = e;
                  loTail = e;
                }
                // 原位置偏移 oldCap 的子链表
                else {
                  if (hiTail == null)
                    hiHead = e;
                  else
                    hiTail.next = e;
                  hiTail = e;
                }
              } while ((e = next) != null);
              // 放到新的哈希桶中
              if (loTail != null) {
                loTail.next = null;
                newTab[j] = loHead;
              }
              if (hiTail != null) {
                hiTail.next = null;
                newTab[j + oldCap] = hiHead;
              }
            }
          }
        }
      }
      return newTab;
    }
    

    在重新计算链表中元素位置时,只可能得到两个子链表:索引不变的元素链表和有相同偏移量的元素链表。在构造子链表的过程中,使用头节点和尾节点,保证了拆分后的有序性:

    resize-2

    查看 TreeNode.split() 方法发现,红黑树拆分的逻辑和链表一样,只不过在拆分完成后,会根据子链表的长度做以下处理:

    • 长度小于 6,返回一个不包含 TreeNode 的普通链表
    • 否则,把子链表转为红黑树

    红黑树之所以能够按照链表的逻辑拆分,是因为链表在转红黑树时,保留了原链表的链条引用,这样也方便了遍历操作。

    7. 链表转红黑树

    链表转红黑树主要做了以下几件事:

    1. 判断桶容量是否达到树化的最低要求,否则进行扩容
    2. 将原链表转为由 TreeNode 组成的双向链表
    3. 将新链表转为红黑树

    代码如下:

    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
      int n, index; Node<K,V> e;
      // 如果哈希桶容量小于树化的最小容量,优先进行扩容
      if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();
      else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do { // 将普通节点转为树形节点
          TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
          if (tl == null)
            hd = p;
          else {
            p.prev = tl;
            tl.next = p;
          }
          tl = p;
          // 把原来的单链表转成了双向链表
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)
          hd.treeify(tab); // 将链表转为红黑树
      }
    }
    TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
      return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
    }
    

    HashMap 在设计时应该没有考虑后期会引入红黑树,所以没有提供 key 的比较器或要求 key 实现 Comparable 接口。为了比较两个 key 的大小,HashMap 按以下步骤处理:

    1. 如果两个 key 的 hash 值不等,则比较 hash 值大小
    2. 如果相等,若 key 实现了 Comparable 接口,使用 compareTo 方法比较
    3. 如果结果还是相等,使用自定义的 tieBreakOrder 方法比较,逻辑如下
    static int tieBreakOrder(Object a, Object b) {
      int d;
      if (a == null || b == null || // 比较 className 的大小
        (d = a.getClass().getName().compareTo(b.getClass().getName())) == 0)
        // 比较由本地方法生成的 hash 值大小,仍然有可能冲突,几率太小,此时认为是小于的结果
        d = (System.identityHashCode(a) <= System.identityHashCode(b) ? -1 : 1);
      return d;
    }
    

    8. 小结

    JDK8 中的 HashMap 代码还是比较复杂的,优化方面主要有以下三点:

    • 优化 hash 算法只进行一次位移操作
    • 引入红黑树,在冲突比较严重的情况下,将 get 操作的时间复杂从 O(n) 降为了 O(logn)
    • 扩容时,利用 2 的次幂数值的二进制特点,既省去重新计算 hash 的时间,又把之前冲突的节点散列到了其他位置

    此外,HashMap 是非线程安全的,线程间的竞争条件主要是发生冲突或扩容时,链表的断链和续链操作。扩容也就意味着内存拷贝,这是一个很耗费性能的操作,所以预分配一个足够大的初始容量,减少扩容的次数,能够让 HashMap 有更好的表现。

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