• HTML5之Canvas标签简要学习


        HTML5 提供了画布(canvas)标签,通过与Javascript结合使用,可以在网页上绘制图像。Canvas是一个矩形区域,使用Javascript可以控制其每一个像素。本文将对canvas标签进行简要的学习。

      1、canvas标签说明

        canvas标签是一个矩形区域,它包含两个属性width和height,分别表示矩形区域的宽和高,这两个属性都是可选的,并且都可以通过css来设定,他们的默认值是300px和150px。canvas在网页中的形式如下:

    1 <canvas id="myCanvas" width=”300” height=”200” style="border:1px solid #c3c3c3;">
    2 Your browser does not support the canvas element.
    3 </canvas>

     解析:

        为canvas设置id属性是便于Javascript调用;

        第二行是当浏览器不支持canvas标签时,将显示这行文字。

      2、检测浏览器支持

      Canvas标签并没有得到目前所有浏览器的支持,因此在使用canvas绘图的时候,要先检测客户端浏览器是否支持。下面的示例将通过Javascript判断浏览器是否支持:

    01 <canvas id="myCanvas" width=”300” height=”200” style="border:1px solid #c3c3c3;">
    02 Your browser does not support the canvas element.
    03 </canvas>
    04 <script type="text/javascript">
    05     var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    06     if (!myCanvas.getContext)
    07     {
    08         alert("Your browser does not support the canvas element.");
    09     }
    10     else
    11     {
    12         // do something here
    13     }
    14 </script>

    解析:

      上面的Javascript代码通过判断getContext方法是否为空来判断浏览器是否支持canvas标签。

      3、绘制线条和图案

        在没有canvas之前,想要在网页上面绘制线条或图案,是非常麻烦且不兼容的。我曾在《js画直线》一文中转载了网络上常用的在IE和FF中绘制线条的方法,但如果想要这些方法通用,则是不可能的。但现在有了canvas标签,一切就变得简单了。

        现在,你只需要在页面上添加canvas标签,并通过Javascript调用它的相应方法,就可以轻松的在页面上绘制线条和图案。

    01 //绘制线条<BR><canvas id="myCanvas"  style="border:1px solid #c3c3c3;">
    02 Your browser does not support the canvas element.
    03 </canvas>
    04 <script type="text/javascript">
    05     var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    06     if (!myCanvas.getContext)
    07     {
    08         alert("Your browser does not support the canvas element.");
    09     }
    10     else
    11     {
    12         var myContext = myCanvas.getContext("2d");
    13         myContext.moveTo(200, 150);
    14         myContext.lineTo(100, 100);
    15         myContext.lineTo(200, 50);
    16         myContext.strokeStyle = "#FF0000";
    17         myContext.lineWidth = 4;
    18         myContext.stroke();
    19     }   
    20 </script>

    解析:

      显示在页面中放置了一个canvas标签,设定id、width、height等属性,并为这个标签设定边框。
      在Javascript中检测浏览器是否支持
      当浏览器支持的时候开始调用getContext方法获得绘图的上下文(这地方很像vc中的GDI绘图~~),目前只提供了2D上下文,将来还有可能支持OpenGL ES的3D上下文。
      moveTo方法是将当前位置移动到指定的坐标
      lineTo方法是向指定的左边绘制直线
      strokeStyle 属性是指定线条的颜色,在本例子中指定为红色
      lineWidth 属性设置线条的粗细,这里设置为4px
      stroke方法则是将直线显示出来。貌似是之前只是规定了哪里有线条,并没有显示,当调用这个方法后,线条才可以显示。

    01 //绘制图案<BR><canvas id="myCanvas" width="300" height="200"  style="border:1px solid #c3c3c3;">
    02 Your browser does not support the canvas element.
    03 </canvas>
    04 <script type="text/javascript">
    05     var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    06     if (!myCanvas.getContext)
    07     {
    08         alert("Your browser does not support the canvas element.");
    09     }
    10     else
    11     {
    12         var myContext = myCanvas.getContext("2d");
    13         myContext.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
    14         myContext.fillRect(10, 10, 55, 50);
    15         myContext.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
    16         myContext.fillRect(30, 30, 55, 50);
    17         myContext.fillRect(100, 0, 150, 50);
    18         myContext.strokeRect(100, 60, 150, 50);
    19         myContext.clearRect(130, 10, 90, 30);
    20     }
    21 </script>

    解析:

      直接到fillStyle属性,之前的代码是相同的,不再赘言。
      fillStyle属性设定了填充的颜色、透明度等,如果设置为"rgb(200,0,0)",则表示一个颜色,不透明;如果设置  为"rgba(0,0,200,0.5)",则表示颜色为rgb(0,0,200),透明度为50%,
      fillRect方法是绘制一个矩形,这个矩形区域没有边框,只有填充色。这个方法有四个参数,前两个表示左上角的坐标位 置,第三个参数为长度,第四个参数为高度。
      strokeRect方法绘制一个带边框的矩形。该方法的四个参数的解释同上。
      clearRect方法是清除一个矩形区域,被清除的区域将没有任何线条。该方法的四个参数的解释同上。

      4、绘制路径

        路径是绘制自定义图形的好方法,在canvas中通过beginPath()方法开始绘制路径,这个时侯你就可以绘制直线、曲线等,绘制完成后调用fill()和stroke()完成填充和设置边框,通过closePath()方法结束路径的绘制。下面的例子讲演时如何绘制路径:

    01 <canvas id="myCanvas" width="300" height="200"  style="border:1px solid #c3c3c3;">
    02 Your browser does not support the canvas element.
    03 </canvas>
    04 <script type="text/javascript">
    05     var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    06     if (!myCanvas.getContext)
    07     {
    08         alert("Your browser does not support the canvas element.");
    09     }
    10     else
    11     {
    12         var myContext = myCanvas.getContext("2d");
    13         myContext.fillStyle = '#0000ff';
    14         myContext.strokeStyle = '#ff0000';
    15         myContext.lineWidth = 2;
    16         myContext.beginPath();
    17         myContext.moveTo(30, 30);
    18         myContext.lineTo(150, 30);
    19         myContext.lineTo(150, 120);
    20         myContext.lineTo(90, 100);
    21         myContext.lineTo(120, 60);
    22         myContext.lineTo(30, 30);
    23         myContext.fill();
    24         myContext.stroke();
    25         myContext.closePath();
    26     }

    解析:

      在获得渲染上下文后,设置了填充色、边框色和边框宽度。
      调用beginPath()方法开始绘制路径
      通过lineTo()方法绘制一个闭合的自定义图形
      调用fill()方法进行填充
      调用stroke()方法设置边框
      调用closePath()方法结束路径的绘制

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chuncn/p/1884798.html
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