战舰V3的录音程序解析
上一章,我们实现了一个简单的音乐播放器,本章我们将在上一章的基础上,实现一个简单的录音机,实现WAV录音。本章分为如下几个部:
50.1 WAV简介
50.2 硬件设计
50.3 软件设计
50.4 下载验证
50.1 WAV简介
WAV即WAVE文件,WAV是计算机领域最常用的数字化声音文件格式之一,它是微软专门为Windows系统定义的波形文件格式(Waveform Audio),由于其扩展名为"*.wav"。它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持,该格式也支持MSADPCM,CCITT A LAW等多种压缩运算法,支持多种音频数字,取样频率和声道,标准格式化的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的取样频率,16位量化数字,因此在声音文件质量和CD相差无几!
ALIENTEK战舰STM32开发板板载的VS1053支持2种格式的WAV录音:PCM格式或者IMA ADPCM格式,其中PCM(脉冲编码调制)是最基本的WAVE文件格式,这种文件直接存储采样的声音数据没有经过任何的压缩。而IAM ADPCM则是使用了压缩算法,压缩比率为4:1。
本章,我们主要讨论PCM,因为这个最简单。我们将利用VS1053实现16位,8Khz采样率的单声道WAV录音(PCM格式)。要想实现WAV录音得先了解一下WAV文件的格式,WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVE Chunk、 Format Chunk、 Fact Chunk(可选)和 Data Chunk。每个Chunk由块标识符、数据大小和数据三部分组成,如图50.1.1所示:
其中块标识符由4个ASCII码构成,数据大小则标出紧跟其后的数据的长度(单位为字节),注意这个长度不包含块标识符和数据大小的长度,即不包含最前面的8个字节。所以实际Chunk的大小为数据大小加8。
首先,我们来看看RIFF块(RIFF WAVE Chunk),该块以“RIFF”作为标示,紧跟wav文件大小(该大小是wav文件的总大小-8),然后数据段为“WAVE”,表示是wav文件。RIFF块的Chunk结构如下:
//RIFF块
typedef __packed struct
{
u32 ChunkID; //chunk id;这里固定为"RIFF",即0X46464952
u32 ChunkSize ; //集合大小;文件总大小-8
u32 Format; //格式;WAVE,即0X45564157
}ChunkRIFF ;
接着,我们看看Format块(Format Chunk),该块以“fmt ”作为标示(注意有个空格!),一般情况下,该段的大小为16个字节,但是有些软件生成的wav格式,该部分可能有18个字节,含有2个字节的附加信息。Format块的Chunk结构如下:
//fmt块
typedef __packed struct
{
u32 ChunkID; //chunk id;这里固定为"fmt ",即0X20746D66
u32 ChunkSize ; //子集合大小(不包括ID和Size);这里为:20.
u16 AudioFormat; //音频格式;0X10,表示线性PCM;0X11表示IMA ADPCM
u16 NumOfChannels; //通道数量;1,表示单声道;2,表示双声道;
u32 SampleRate; //采样率;0X1F40,表示8Khz
u32 ByteRate; //字节速率;
u16 BlockAlign; //块对齐(字节);
u16 BitsPerSample; //单个采样数据大小;4位ADPCM,设置为4
}ChunkFMT;
接下来,我们再看看Fact块(Fact Chunk),该块为可选块,以“fact”作为标示,不是每个WAV文件都有,在非PCM格式的文件中,一般会在Format结构后面加入一个Fact块,该块Chunk结构如下:
//fact块
typedef __packed struct
{
u32 ChunkID; //chunk id;这里固定为"fact",即0X74636166;
u32 ChunkSize ; //子集合大小(不包括ID和Size);这里为:4.
u32 DataFactSize; //数据转换为PCM格式后的大小
}ChunkFACT;
DataFactSize是这个Chunk中最重要的数据,如果这是某种压缩格式的声音文件,那么从这里就可以知道他解压缩后的大小。对于解压时的计算会有很大的好处!不过本章我们使用的是PCM格式,所以不存在这个块。
最后,我们来看看数据块(Data Chunk),该块是真正保存wav数据的地方,以“data”'作为该Chunk的标示。然后是数据的大小。紧接着就是wav数据。根据Format Chunk中的声道数以及采样bit数,wav数据的bit位置可以分成如表50.1.1所示的几种形式:
本章,我们采用的是16位,单声道,所以每个取样为2个字节,低字节在前,高字节在后。数据块的Chunk结构如下:
//data块
typedef __packed struct
{
u32 ChunkID; //chunk id;这里固定为"data",即0X61746164
u32 ChunkSize ; //子集合大小(不包括ID和Size);文件大小-60.
}ChunkDATA;
通过以上学习,我们对WAVE文件有了个大概了解。接下来,我们看看如何使用VS1053实现WAV(PCM格式)录音。
激活PCM录音
VS1053激活PCM录音需要设置的寄存器和相关位如表50.1.2所示:
通过设置SCI_MODE寄存器的2、12、14位,来激活PCM录音,SCI_MODE的各位描述见表49.1.4(也可以参考VS1053的数据手册)。SCI_AICTRL0寄存器用于设置采样率,我们本章用的是8K的采样率,所以设置这个值为8000即可。SCI_AICTRL1寄存器用于设置AGC,1024相当于数字增加1,这里建议大家设置AGC在4(4*1024)左右比较合适。SCI_AICTRL2用于设置自动AGC的时候的最大值,当设置为0的时候表示最大64(65536),这个大家按自己的需要设置即可。最后,SCI_AICTRL3,我们本章用到的是咪头线性PCM单声道录音,所以设置该寄存器值为6。
通过这几个寄存器的设置,我们就激活VS1053的PCM录音了。不过,VS1053的PCM录音有一个小BUG,必须通过加载patch才能解决,如果不加载patch,那么VS1053是不输出PCM数据的,VLSI提供了我们这个patch,只需要通过软件加载即可。
读取PCM数据
在激活了PCM录音之后,SCI_HDAT0和SCI_HDAT1有了新的功能。VS1053的PCM采样缓冲区由1024个16位数据组成,如果SCI_HDAT1大于0,则说明可以从SCI_HDAT0读取至少SCI_HDAT1个16位数据,如果数据没有被及时读取,那么将溢出,并返回空的状态。
注意,如果SCI_HDAT1≥896,最好等待缓冲区溢出,以免数据混叠。所以,对我们来说,只需要判断SCI_HDAT1的值非零,然后从SCI_HDAT0读取对应长度的数据,即完成一次数据读取,以此循环,即可实现PCM数据的持续采集。
最后,我们看看本章实现WAV录音需要经过哪些步骤:
1)设置VS1053 PCM采样参数
这一步,我们要设置PCM的格式(线性PCM)、采样率(8K)、位数(16位)、通道数(单声道)等重要参数,同时还要选择采样通道(咪头),还包括AGC设置等。可以说这里的设置直接决定了我们wav文件的性质。
2)激活VS1053的PCM模式,加载patch
通过激活VS1053的PCM格式,让其开始PCM数据采集,同时,由于VS1053的BUG,我们需要加载patch,以实现正常的PCM数据接收。
3)创建WAV文件,并保存wav头
在前两部设置成功之后,我们即可正常的从SCI_HDAT0读取我们需要的PCM数据了,不过在这之前,我们需要先在创建一个新的文件,并写入wav头,然后才能开始写入我们的PCM数据。
4)读取PCM数据
经过前面几步的处理,这一步就比较简单了,只需要不停的从SCI_HDAT0读取数据,然后存入wav文件即可,不过这里我们还需要做文件大小统计,在最后的时候写入wav头里面。
5)计算整个文件大小,重新保存wav头并关闭文件
在结束录音的时候,我们必须知道本次录音的大小(数据大小和整个文件大小),然后更新wav头,重新写入文件,最后因为FATFS,在文件创建之后,必须调用f_close,文件才会真正体现在文件系统里面,否则是不会写入的!所以最后还需要调用f_close,以保存文件。
50.2 硬件设计
本章实验功能简介:开机的时候先检测字库,然后初始化VS1053,进行RAM测试和正弦测试,之后,检测SD卡根目录是否存在RECORDER文件夹,如果不存在则创建,如果创建失败,则报错。在找到SD卡的RECORDER文件夹后,即设置VS1053进入录音模式,此时可以在耳机听到VS1053采集的音频。KEY0用于开始/暂停录音,KEY2用于保存并停止录音,WK_UP用于AGC增加、KEY1用于AGC减小,TPAD用于播放最近一次的录音。当我们按下KEY0的时候,可以在屏幕上看到录音文件的名字,以及录音时间,然后通过KEY2可以保存该文件,同时停止录音(文件名和时间也都将清零),在完成一个录音后,我们可以通过按TPAD按键,来试听刚刚的录音。DS0用于提示程序正在运行,DS1用于指示当前是否处于录音暂停状态。
本实验用到的资源如下:
1) 指示灯DS0和DS1
2) 五个按键(WK_UP/KEY0/KEY1/KEY2/TPAD)
3) 串口
4) TFTLCD模块
5) SD卡
6) SPI FLASH
7) VS1053
8) 74HC4052
9) TDA1308
本章用到的硬件资源同上一章基本一样,就多了一个TPAD按键,用于播放最近一次录音。
本实验,大家需要准备1个SD卡和一个耳机,分别插入SD卡接口和耳机接口,然后下载本实验就可以实现一个简单的录音机了。
50.3 软件设计
打开上一章的工程,首先在APP文件夹下面新建recorder.c和recorder.h两个文件,然后将recorder.c加入到工程的APP组下。
因为recorder.c代码比较多,我们这里仅介绍其中的三个函数,首先是设置VS1053进入PCM模式的函数:recoder_enter_rec_mode,该函数代码如下:
//进入PCM 录音模式
//agc:0,自动增益.1024相当于1倍,512相当于0.5倍,最大值65535=64倍
void recoder_enter_rec_mode(u16 agc)
{
//如果是IMA ADPCM,采样率计算公式如下:
//采样率=CLKI/256*d;
//假设d=0,并2倍频,外部晶振为12.288M.那么Fc=(2*12288000)/256*6=16Khz
//如果是线性PCM,采样率直接就写采样值
VS_WR_Cmd(SPI_BASS,0x0000);
VS_WR_Cmd(SPI_AICTRL0,8000); //设置采样率,设置为8Khz
VS_WR_Cmd(SPI_AICTRL1,agc);
//设置增益,0,自动增益.1024相当于1倍,512相当于0.5倍,最大值65535=64倍
VS_WR_Cmd(SPI_AICTRL2,0); //设置增益最大值,0,代表最大值65536=64X
VS_WR_Cmd(SPI_AICTRL3,6); //左通道(MIC单声道输入)
VS_WR_Cmd(SPI_CLOCKF,0X2000);
//设置VS10XX的时钟,MULT:2倍频;ADD:不允许;CLK:12.288Mhz
VS_WR_Cmd(SPI_MODE,0x1804); //MIC,录音激活
delay_ms(5); //等待至少1.35ms
VS_Load_Patch((u16*)wav_plugin,40);//VS1053的WAV录音需要patch
}
该函数就是用我们前面介绍的方法,激活VS1053的PCM模式,本章,我们使用的是8Khz采样率,16位单声道线性PCM模式,AGC通过函数参数设置。最后加载patch(用于修复VS1053录音BUG)。
第二个函数是初始化wav头的函数:recoder_wav_init,该函数代码如下:
//初始化WAV头.
void recoder_wav_init(__WaveHeader* wavhead) //初始化WAV头
{
wavhead->riff.ChunkID=0X46464952; //"RIFF"
wavhead->riff.ChunkSize=0; //还未确定,最后需要计算
wavhead->riff.Format=0X45564157; //"WAVE"
wavhead->fmt.ChunkID=0X20746D66; //"fmt "
wavhead->fmt.ChunkSize=16; //大小为16个字节
wavhead->fmt.AudioFormat=0X01; //0X01,表示PCM;0X01,表示IMA ADPCM
wavhead->fmt.NumOfChannels=1; //单声道
wavhead->fmt.SampleRate=8000; //8Khz采样率 采样速率
wavhead->fmt.ByteRate=wavhead->fmt.SampleRate*2;//16位,即2个字节
wavhead->fmt.BlockAlign=2; //块大小,2个字节为一个块
wavhead->fmt.BitsPerSample=16; //16位PCM
wavhead->data.ChunkID=0X61746164; //"data"
wavhead->data.ChunkSize=0; //数据大小,还需要计算
}
该函数初始化wav头的绝大部分数据,这里我们设置了该wav文件为8Khz采样率,16位线性PCM格式,另外由于录音还未真正开始,所以文件大小和数据大小都还是未知的,要等录音结束才能知道。该函数__WaveHeader结构体就是由前面介绍的三个Chunk组成,结构为:
//wav头
typedef __packed struct
{
ChunkRIFF riff; //riff块
ChunkFMT fmt; //fmt块
//ChunkFACT fact; //fact块 线性PCM,没有这个结构体
ChunkDATA data; //data块
}__WaveHeader;
最后,我们介绍recoder_play函数,是录音机实现的主循环函数,该函数代码如下:
//录音机
//所有录音文件,均保存在SD卡RECORDER文件夹内.
u8 recoder_play(void)
{
u8 res, key, rval=0;
__WaveHeader *wavhead=0;
u32 sectorsize=0;u16 w; u16 idx=0;
FIL* f_rec=0; //文件
DIR recdir; //目录
u8 *recbuf; //数据内存
u8 rec_sta=0; //录音状态
//[7]:0,没有录音;1,有录音;
//[6:1]:保留
//[0]:0,正在录音;1,暂停录音;
u8 *pname=0;
u8 timecnt=0; //计时器
u32 recsec=0; //录音时间
u8 recagc=4; //默认增益为4
while(f_opendir(&recdir,"0:/RECORDER"))//打开录音文件夹
{
Show_Str(60,230,240,16,"RECORDER文件夹错误!",16,0); delay_ms(200);
LCD_Fill(60,230,240,246,WHITE); delay_ms(200); //清除显示
f_mkdir("0:/RECORDER");//创建该目录
}
f_rec=(FIL *)mymalloc(SRAMIN,sizeof(FIL)); //开辟FIL字节的内存区域
if(f_rec==NULL)rval=1; //申请失败
wavhead=(__WaveHeader*)mymalloc(SRAMIN,sizeof(__WaveHeader));
//开辟__WaveHeader字节的内存区域
if(wavhead==NULL)rval=1;
recbuf=mymalloc(SRAMIN,512);
if(recbuf==NULL)rval=1;
pname=mymalloc(SRAMIN,30);
//申请30个字节内存,存放路径+名字,类似"0:RECORDER/REC00001.wav"
if(pname==NULL)rval=1;
if(rval==0) //内存申请OK
{
recoder_enter_rec_mode(1024*recagc);
while(VS_RD_Reg(SPI_HDAT1)>>8); //等到buf 较为空闲再开始
recoder_show_time(recsec); //显示时间
recoder_show_agc(recagc); //显示agc
pname[0]=0; //pname没有任何文件名
while(rval==0)
{
key=KEY_Scan(0);
switch(key)
{
case KEY_LEFT: //STOP&SAVE
if(rec_sta&0X80)//有录音
{
wavhead->riff.ChunkSize=sectorsize*512+36; //文件大小-8;
wavhead->data.ChunkSize=sectorsize*512; //数据大小
f_lseek(f_rec,0); //偏移到文件头.
f_write(f_rec,(const void*)wavhead,sizeof(__WaveHeader),
&bw);//写入头数据
f_close(f_rec); sectorsize=0;
}
rec_sta=0; recsec=0; LED1=1; //关闭DS1
LCD_Fill(60,230,240,246,WHITE);
//清除显示,清除之前显示的录音文件名
recoder_show_time(recsec); //显示时间
break;
case KEY_RIGHT: //REC/PAUSE
if(rec_sta&0X01)//原来是暂停,继续录音
{
rec_sta&=0XFE;//取消暂停
}else if(rec_sta&0X80)//已经在录音了,暂停
{
rec_sta|=0X01; //暂停
}else //还没开始录音
{
rec_sta|=0X80; //开始录音
recoder_new_pathname(pname); //得到新的名字
Show_Str(60,230,240,16,pname+11,16,0); //显示录音文件名字
recoder_wav_init(wavhead); //初始化wav数据
res=f_open(f_rec,(const TCHAR*)pname,FA_CREATE_ALWAYS
|FA_WRITE);
if(res)//文件创建失败
{
rec_sta=0; //创建文件失败,不能录音
rval=0XFE; //提示是否存在SD卡
}else res=f_write(f_rec,(const void*)wavhead,
sizeof(__WaveHeader),&bw);//写入头数据
}
if(rec_sta&0X01)LED1=0; //提示正在暂停
else LED1=1;
break;
case KEY_UP: //AGC+
case KEY_DOWN: //AGC-
if(key==KEY_UP)recagc++;
else if(recagc)recagc--;
if(recagc>15)recagc=15; //范围限定为0~15,自动AGC.其他AGC倍数
recoder_show_agc(recagc);
VS_WR_Cmd(SPI_AICTRL1,1024*recagc);
//设置增益,0,自动增益.1024相当于1倍,512相当于0.5倍
break;
}
if(rec_sta==0X80)//已经在录音了
{
w=VS_RD_Reg(SPI_HDAT1);
if((w>=256)&&(w<896))
{
idx=0;
while(idx<512) //一次读取512字节
{
w=VS_RD_Reg(SPI_HDAT0);
recbuf[idx++]=w&0XFF; recbuf[idx++]=w>>8;
}
res=f_write(f_rec,recbuf,512,&bw);//写入文件
if(res) break;//写入出错.
sectorsize++;//扇区数增加1,约为32ms
}
}else//没有开始录音,则检测TPAD按键
{
if(TPAD_Scan(0)&&pname[0])//如果触摸按键被按下,且pname不为空
{
Show_Str(60,230,240,16,"播放:",16,0);
Show_Str(60+40,230,240,16,pname+11,16,0);//显示播放的文件名字
rec_play_wav(pname); 播放pname
LCD_Fill(60,230,240,246,WHITE); /清除之前显示的录音文件名
recoder_enter_rec_mode(1024*recagc); //重新进入录音模式
while(VS_RD_Reg(SPI_HDAT1)>>8); //等到buf 较为空闲再开始
recoder_show_time(recsec); //显示时间
recoder_show_agc(recagc); //显示agc
}
delay_ms(5); timecnt++;
if((timecnt%20)==0)LED0=!LED0;//DS0闪烁
}
if(recsec!=(sectorsize*4/125))//录音时间显示
{
LED0=!LED0;//DS0闪烁
recsec=sectorsize*4/125;
recoder_show_time(recsec);//显示时间
}
}
}
myfree(SRAMIN,wavhead); myfree(SRAMIN,recbuf);
myfree(SRAMIN,f_rec); myfree(SRAMIN,pname);
return rval;
}
该函数实现了我们在硬件设计时介绍的功能,我们就不详细介绍了。recorder.c的其他代码和recorder.h的代码我们这里就不再贴出了,请大家参考光盘本实验的源码。保存recorder.c,最后,我们在test.c里面修改main函数如下:
int main(void)
{
Stm32_Clock_Init(9); //系统时钟设置
delay_init(72); //延时初始化
uart_init(72,9600); //串口1初始化
LCD_Init(); //初始化液晶
LED_Init(); //LED初始化
KEY_Init(); //按键初始化
TPAD_Init(72); //初始化触摸按键
Audiosel_Init(); //初始化音源选择
usmart_dev.init(72); //usmart初始化
mem_init(SRAMIN); //初始化内部内存池
VS_Init();
exfuns_init(); //为fatfs相关变量申请内存
f_mount(0,fs[0]); //挂载SD卡
f_mount(1,fs[1]); //挂载FLASH.
POINT_COLOR=RED;
while(font_init()) //检查字库
{
LCD_ShowString(60,50,200,16,16,"Font Error!"); delay_ms(200);
LCD_Fill(60,50,240,66,WHITE);//清除显示
}
Show_Str(60,50,200,16,"战舰 STM32开发板",16,0);
Show_Str(60,70,200,16,"WAV录音机实验",16,0);
Show_Str(60,90,200,16,"广州星翼电子",16,0);
Show_Str(60,110,200,16,"2012年9月20日",16,0);
Show_Str(60,130,200,16,"KEY0:REC/PAUSE",16,0);
Show_Str(60,150,200,16,"KEY2:STOP&SAVE",16,0);
Show_Str(60,170,200,16,"KEY_UP:AGC+ KEY1:AGC-",16,0);
Show_Str(60,190,200,16,"TPADlay The File",16,0);
while(1)
{
Audiosel_Set(0); //MP3通道
Show_Str(60,210,200,16,"存储器测试...",16,0);
VS_Ram_Test();
Show_Str(60,210,200,16,"正弦波测试...",16,0);
VS_Sine_Test();
Show_Str(60,210,200,16,"<<WAV录音机>>",16,0);
recoder_play();
}
}
该函数代码同上一章的main函数代码几乎一样,只是我们这里增加了TPAD初始化,然后修改了一些显示内容,其他两者就都差不多了,我们就不再细说了。
至此,本实验的软件设计部分结束。
50.4 下载验证
在代码编译成功之后,我们下载代码到ALIENTEK战舰STM32开发板上,程序先检测字库,然后对VS1053进行RAM测试和正弦测试,之后检测SD卡的RECORDER文件夹,一切顺利通过之后,激活VS1053的PCM录音模式,得到,如图50.4.1所示:
图50.4.1 录音机界面
此时,我们按下KEY0就开始录音了,此时看到屏幕显示录音文件的名字以及录音时长,如图50.4.2所示:
图50.4.2 录音进行中
在录音的时候按下KEY0则执行暂停/继续录音的切换,通过DS1指示录音暂停,按WK_UP和KEY1可以调节AGC,AGC越大,越灵敏,不过不建议设置太大,因为这可能导致失真。通过按下KEY2,可以停止当前录音,并保存录音文件。在完成一次录音文件保存之后,我们可以通过按TPAD按键,来实现播放这个录音文件(即播放最近一次的录音文件),实现试听。
我们将开发板的录音文件放到电脑上面,可以通过属性查看录音文件的属性,如图50.4.3所示:
图50.4.3 录音文件属性
这和我们预期的效果一样,通过电脑端的播放器(winamp/千千静听等)可以直接播放我们所录的音频。经实测,效果还是非常不错的。