• 原生promise


    你应该会用事件加回调的办法来处理这类情况:
     
    var img1 = document.querySelector('.img-1');
    img1.addEventListener('load', function() {
      // 啊哈图片加载完成
    });
    img1.addEventListener('error', function() {
      // 哎哟出问题了
    });
     
    这样就不打喷嚏了。我们添加几个监听函数,请求图片,然后 JavaScript 就停止运行了,直到触发某个监听函数。
    上面的例子中唯一的问题是,事件有可能在我们绑定监听器之前就已经发生,所以我们先要检查图片的“complete”属性:
     
    var img1 = document.querySelector('.img-1');
    function loaded() {
      // 啊哈图片加载完成
    }
    if (img1.complete) {
      loaded();
    }
    else {
      img1.addEventListener('load', loaded);
    }
    img1.addEventListener('error', function() {
      // 哎哟出问题了
    });
     
    这样还不够,如果在添加监听函数之前图片加载发生错误,我们的监听函数还是白费,不幸的是 DOM 也没有为这个需求提供解决办法。而且,这还只是处理一张图片的情况,如果有一堆图片要处理那就更麻烦了。
     
    事件机制最适合处理同一个对象上反复发生的事情—— keyup、touchstart 等等。你不需要考虑当绑定监听器之前所发生的事情,当碰到异步请求成功/失败的时候,你想要的通常是这样:
    img1.callThisIfLoadedOrWhenLoaded(function() {
      // 加载完成
    }).orIfFailedCallThis(function() {
      // 加载失败
    });
     
    // 以及……
    whenAllTheseHaveLoaded([img1, img2]).callThis(function() {
      // 全部加载完成
    }).orIfSomeFailedCallThis(function() {
      // 一个或多个加载失败
    });
    这就是 Promise。如果 HTML 图片元素有一个“ready()”方法的话,我们就可以这样:
     
    img1.ready().then(function() {
      // 加载完成
    }, function() {
      // 加载失败
    });
     
    // 以及……
    Promise.all([img1.ready(), img2.ready()]).then(function() {
      // 全部加载完成
    }, function() {
      // 一个或多个加载失败
    });
    基本上 Promise 还是有点像事件回调的,除了:
     
    一个 Promise 只能成功或失败一次,并且状态无法改变(不能从成功变为失败,反之亦然)
    如果一个 Promise 成功或者失败之后,你为其添加针对成功/失败的回调,则相应的回调函数会立即执行
    这些特性非常适合处理异步操作的成功/失败情景,你无需再担心事件发生的时间点,而只需对其做出响应。
     
    一个 Promise 的状态可以是:
    肯定(fulfilled) 该 Promise 对应的操作成功了 
    否定(rejected) 该 Promise 对应的操作失败了 
    等待(pending) 还没有得到肯定或者否定结果,进行中 
    结束(settled) 已经肯定或者否定了
    规范里还使用 thenable 来描述一个对象是否是“类 Promise”(拥有名为“then”的方法)的。这个术语使我想起来前英格兰足球经理 Terry Venables 所以我尽量少用它。
     
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