• JS移动客户端--触屏滑动事件


    移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成。但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件。处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根手指。

    以下是四种touch事件

    touchstart:     //手指放到屏幕上时触发

    touchmove:      //手指在屏幕上滑动式触发

    touchend:    //手指离开屏幕时触发

    touchcancel:     //系统取消touch事件的时候触发,这个好像比较少用

    每个触摸事件被触发后,会生成一个event对象,event对象里额外包括以下三个触摸列表

    touches:     //当前屏幕上所有手指的列表

    targetTouches:      //当前dom元素上手指的列表,尽量使用这个代替touches

    changedTouches:     //涉及当前事件的手指的列表,尽量使用这个代替touches

    这些列表里的每次触摸由touch对象组成,touch对象里包含着触摸信息,主要属性如下:

    clientX / clientY:      //触摸点相对浏览器窗口的位置

    pageX / pageY:       //触摸点相对于页面的位置

    screenX  /  screenY:    //触摸点相对于屏幕的位置

    identifier:        //touch对象的ID

    target:       //当前的DOM元素

    注意:

    手指在滑动整个屏幕时,会影响浏览器的行为,比如滚动和缩放。所以在调用touch事件时,要注意禁止缩放和滚动。

    1.禁止缩放

    通过meta元标签来设置。

    <meta name="viewport" content="target-densitydpi=320,width=640,user-scalable=no">

    2.禁止滚动

    preventDefault是阻止默认行为,touch事件的默认行为就是滚动。

    event.preventDefault();

    案例:

    下面给出一个案例,需在移动设备上才能看出效果。

    1.定义touchstart的事件处理函数,并绑定事件:

    if(!!self.touch) self.slider.addEventListener('touchstart',self.events,false); 

    //定义touchstart的事件处理函数
    start:function(event){
      var touch = event.targetTouches[0]; //touches数组对象获得屏幕上所有的touch,取第一个touch
      startPos = {x:touch.pageX,y:touch.pageY,time:+new Date}; //取第一个touch的坐标值
      isScrolling = 0; //这个参数判断是垂直滚动还是水平滚动
      this.slider.addEventListener('touchmove',this,false);
      this.slider.addEventListener('touchend',this,false);
    },

    触发touchstart事件后,会产生一个event对象,event对象里包括触摸列表,获得屏幕上的第一个touch,并记下其pageX,pageY的坐标。定义一个变量标记滚动的方向。此时绑定touchmove,touchend事件。

    2.定义手指在屏幕上移动的事件,定义touchmove函数。

    //移动
    move:function(event){
      //当屏幕有多个touch或者页面被缩放过,就不执行move操作
      if(event.targetTouches.length > 1 || event.scale && event.scale !== 1) return;
      var touch = event.targetTouches[0];
      endPos = {x:touch.pageX - startPos.x,y:touch.pageY - startPos.y};
      isScrolling = Math.abs(endPos.x) < Math.abs(endPos.y) ? 1:0; //isScrolling为1时,表示纵向滑动,0为横向滑动
      if(isScrolling === 0){
        event.preventDefault(); //阻止触摸事件的默认行为,即阻止滚屏
        this.slider.className = 'cnt';
        this.slider.style.left = -this.index*600 + endPos.x + 'px';
      }
    },

     同样首先阻止页面的滚屏行为,touchmove触发后,会生成一个event对象,在event对象中获取touches触屏列表,取得第一个touch,并记下pageX,pageY的坐标,算出差值,得出手指滑动的偏移量,使当前DOM元素滑动。

    3.定义手指从屏幕上拿起的事件,定义touchend函数。

    //滑动释放
    end:function(event){
      var duration = +new Date - startPos.time; //滑动的持续时间
      if(isScrolling === 0){ //当为水平滚动时
        this.icon[this.index].className = '';
        if(Number(duration) > 10){ 
          //判断是左移还是右移,当偏移量大于10时执行
          if(endPos.x > 10){
            if(this.index !== 0) this.index -= 1;
          }else if(endPos.x < -10){
            if(this.index !== this.icon.length-1) this.index += 1;
          }
        }
        this.icon[this.index].className = 'curr';
        this.slider.className = 'cnt f-anim';
        this.slider.style.left = -this.index*600 + 'px';
      }
      //解绑事件
      this.slider.removeEventListener('touchmove',this,false);
      this.slider.removeEventListener('touchend',this,false);
    },

     手指离开屏幕后,所执行的函数。这里先判断手指停留屏幕上的时间,如果时间太短,则不执行该函数。再判断手指是左滑动还是右滑动,分别执行不同的操作。最后很重要的一点是移除touchmove,touchend绑定事件。

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