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概述
Number对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用。
作为构造函数时,它用于生成值为数值的对象。
var n = new Number(1);
typeof n; // "Object"
静态属性
Number对象拥有以下一些静态属性(即直接定义在Number对象的属性,而不是定义在实例上的属性)。
- Number.POSITIVE_INFINITY:正的无限,指向infinity。
- Number.NEGATIVE_INFINITY:负的无限,指向-infinity。
- Number.NaN:表示非数值,指向NaN。
- Number.MIN_VALUE:表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为5e-324),相应的,最接近0的负数为-Number.MIN_VALUE。
- Number.MAX_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最大整数,即9007199254740991。
- Number.MIN_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最小整数,即-9007199254740991。
实例方法
Number对象有4个实例方法,都跟将数值转换成指定格式有关。
Number.prototype.toString()
Number对象部署了自己的toString方法,用来将一个数值转为字符串形式。
(10).toString(); // "10"
toString方法可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,在输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转为某个进制的字符串。
(10).toString(2); // "1010"
toString只能将十进制的数,转为其他进制的字符串。如果要将其他进制的数,转回十进制,需要使用parseInt方法。
Number.prototype.toFixed()
toFixed方法先将一个数转为指定位数的小数,然后返回这个小数对应的字符串。
toFixed方法的参数为小数位数,有效范围为0到20,超出这个范围将抛出RangeError错误。
Number.prototype.toExponential()
toExponential方法用于将一个数转为科学计数法形式。参数有效范围同样为小数位数,范围为0到20,超出范围会抛出一个RangeError错误。
Number.prototype.toPrecision()
toPrecision方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。参数为有效数字的位数,范围是1到21,超出这个范围会抛出RangeError错误。
toPrecision方法用于四舍五入时不太可靠,跟浮点数不是精确存储有关。
(12.35).toPrecision(3) // "12.3"
(12.25).toPrecision(3) // "12.3"
自定义方法
与其他对象一样,Number.prototype对象上面可以自定义方法,被Number的实例继承。但是,数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象Number.prototype上面,数值本身是无法自定义属性的。
var n = 1;
n.x = 1;
n.x // undefined