• 201621123057 《Java程序设计》第5周学习总结


    1. 本周学习总结

    1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词
    接口,interfaceimplements,方法签名,has-aComparableComparator
    1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。注:思维导图一般不需要出现过多的字。

    1.3 可选:使用常规方法总结其他上课内容。

    2. 书面作业

    作业参考文件下载
    PTA题集:面向对象2-进阶-多态、接口与内部类

    1. 面向对象设计大作业(团队项目,2-3人)

    内容:继续完善上次的大作业。
    注意: 再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化较大的地方的是输入与输出部分。编码的时候,请不要将处理输入(System.in)与输出(System.out)的代码与某个业务处理方法绑死。

    作业提交结构如下:

    1.1 项目简介表格:

    项目码云地址(点击后要求可直接跳到该项目首页)。
    项目码云地址

    团队成员表格

    学生 负责任务 博客地址
    高天 细节及Shop主类实现
    程会青 框架及User实现

    1.2 系统常用功能框架图

    提示:在XMind文本方框中,可通过按Shift+Enter将字竖起来。
    1.3 系统总体类图

    1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)
    用户类:

    1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。
    答:
    这次又和搭档重新构思了一下大框架(见下图),系统里边考虑到每个用户都有属于自己的购物车,所以考虑把购物车放在了用户里边,除了图中的问题,还有就是有考虑把一个动态数组设置为用户的私有属性(没成功)

    2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

    2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?
    答:
    改造前,程序代码运行、输入输出都在控制台实现;改造后,通过覆盖抽象方法来实现具体
    操作。这考虑的是抽象类具有不能实例化类的特点。

    2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract,什么方法不需要声明为abstract直接实现即可。
    答:
    不同类中包含的共同行为可以声明为abstract,之后在子类中按照不同需求来具体实现;相反,对于每个类中自己所特有的方法行为则不需要声明为abstract。

    2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。
    答:
    例子中,不变的是所实现的功能;变化的是输入输出所实现的地方,2.1中提到,修改为抽象类后,通过方法重载来具体实现不同需求,不再仅仅在控制台上进行输入输出。

    3. Comparable与Comparator

    3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?
    答:

    本题中,PersonSortable类继承了Comparable接口class PersonSortable implements Comparable<PersonSortable>,Comparable源代码和Arrays.sort中都有Comparable方法,在一个类中用重写来具体实现Comparable方法,才能被使用。即本题中在PersonSortable类中重写了Comparable方法。

    3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?
    答:
    题目要求是按照名字和年龄两个标准进行排序,而第一题只有一个排序标准;实现Comparable接口只能实现一个排序标准,而Comparator接口可以实现其多个排序标准。

    3.3 以前的作业Shape, Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract?说出原因。
    答:
    Sharp类中getPerimeter() getArea()两个方法应该声明为abstract,两个子类Rectangle,Cirlce中,都有getPerimeter() getArea()两个方法,但具体实现是不一样的;所以在父类中无法具体实现两个方法,所以应该声明为abstract。

    3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable接口比较好?
    答:

    相对来说在Shape类(父类)类里实现接口较好。

    3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)
    答:
    Rectangle、Circle类都是继承Shape类,在Shape类中实现Comparable接口,那么在两个子类中自然就能实现Comparable接口,这样就可以实现同时对两个子类进行排序。

    4. 面向接口案例分析

    阅读Case-StudentDao.zip案例
    4.1 a.画出类关系图。b.StudentDao接口有什么用?
    a.

    b.
    StudentDao接口声明了三个方法:写入、读取、显示学生信息。

    4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?
    答:
    共同:实现了学生信息的存储功能;
    区别:StudenDaoListImpl用ArrayList来存储,StudentDaoArrayImpl用数组来存储。

    4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。
    答:

    1.程序结构清晰,使用方便
    2.接口经过合理设计后,有利于程序设计的规范化,并可以并行开发,提高工作效率
    3.实现了程序的可插拔性,对于不同的需求切换不同的实现,降低了耦合度,随着系统复杂性的提高这个优势会越来越明显
    4.允许多重实现,弥补了继承的缺陷

    在Test.java中,可以调用不同的方法进行学生信息的存储,但又不用知道是如何实现的,简化了主函数。

    5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?

    结合题目4案例中的Test.java的代码进行分析。不要百度原封不动照搬!
    答:

    在系统分析和架构中,分清层次和依赖关系,每个层次不是直接向其上层提供服务(即不是直接实例化在上层中),而是通过定义一组接口,仅向上层暴露其接口功能,上层对于下层仅仅是接口依赖,而不依赖具体类。
    面向接口编程详解

    参考上边材料,面向接口就是让类来实例化接口:接口只是告诉我们有这样一个方法名字,方法的具体实现则不在其中,对这些方法的具体实现过程就是面向接口编程。

    好处见上题。

    3.码云及PTA

    题目集:面向对象2-进阶-多态接口内部类

    3.1. 码云代码提交记录
    •在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

    3.2 截图PTA题集完成情况图
    需要有两张图(1. 排名图。2.PTA提交列表图)

    3.3 统计本周完成的代码量
    需要将每周的代码统计情况融合到一张表中。

    周次 总代码量 新增代码量 总文件数 新增文件数
    1 0 0 0 0
    2 0 0 0 0
    3 619 619 12 12
    4 619 0 12 0
    5 970 351 17 5
    6 1118 148 25 8
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