• channel 功能解析


    在golang中,channel是一个比较核心的功能,作为goroutine之间通信的一种方式,channel和linux系统中管道/消息队列比较类似。但不同之处在于,channel在golang中,提倡基于通信实现内存共享(linux是基于内存实现通信),重点是如何利用channel节省内存,共享消息。

    channel的定义

    channelType = ("chan" | "chan" "<-" | "<-" "chan") ElementType
    chan T          // 可以接受和发送类型为 T 的数据
    chan<- float64  // 只可以用来发送float64类型的数据
    <- chan int     // 只可以用来接受int类型的数据
    

    与slice、map类型,可以使用make关键字来初始化channel

    ch1 := make(chan int)       // 定义无缓冲的整形通道
    ch2 := make(chan string,10)    // 定义有缓冲的字符串通道
    

    有缓冲的channel可以部分避免阻塞读取操作

    容量(capacity)代表Channel容纳的最多的元素的数量,代表Channel的缓存的大小。
    如果没有设置容量,或者容量设置为0, 说明Channel没有缓存,只有sender和receiver都准备好了后它们的通讯(communication)才会发生(Blocking)。如果设置了缓存,就有可能不发生阻塞, 只有buffer满了后 send才会阻塞, 而只有缓存空了后receive才会阻塞。一个nil channel不会通信。

    可以通过内建的close方法可以关闭Channel。

    你可以在多个goroutine从/往 一个channel 中 receive/send 数据, 不必考虑额外的同步措施。

    Channel可以作为一个先入先出(FIFO)的队列,接收的数据和发送的数据的顺序是一致的。

    channel的功能

    channel的通信作用

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"time"
    )
    
    func main() {
    	resCh := make(chan string)
    	go func() {
    		for i := 0; i < 5; i++ {
    			time.Sleep(1 * time.Second)
    			resCh <- fmt.Sprintf("执行任务完成: %d", i)
    		}
    		// close(resCh)  // 1.避免channel读写进入deadlock,子goroutine写入结束之后,主动close
    	}()
    
    	for {
    		i, ok := <-resCh
    		if !ok {
    			break
    		}
    		fmt.Println(i)
    	}
    
    	// for i := 0; i < 5; i++ {     // 2.避免channel读写进入deadlock,在已经数据写入5次之后,通过for也只读取5次
    	// 	fmt.Println(<-resCh)
    	// }
    }
    
    输出结果:
    执行任务结果: 0
    执行任务结果: 1
    执行任务结果: 2
    执行任务结果: 3
    执行任务结果: 4
    fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
    

    这里可以看到main线程(主goroutine协程),里面开启了一个子协程,将执行结果写入到channel中,并在main线程中读出,以实现子协程的数据在main线程中展示。
    注意,这里读取完5个任务之后,报错 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! 只是因为main线程期待不断从管道中读取数据,但数据必须是其他goroutine线程放进管道的,但是其他goroutine线程都已经执行完了,再也没有数据写入而main线程将等待不到新的数据读出,因此报错给系统目前进入了一个死锁等待(deadlock)。解决办法有两种:
    1.在其他goroutine中,没有数据写入之后,进行close操作
    2.在已经数据写入5次之后,通过for也只读取5次

    channel的同步作用(blocking)

    默认情况下,发送和接收会一直阻塞着,直到另一方准备好。这种方式可以用来在gororutine中进行同步,而不必使用显示的锁或者条件变量。

    import "fmt"
    func sum(s []int, c chan int) {
        sum := 0
        for _, v := range s {
            sum += v
        }
        c <- sum // send sum to c
    }
    func main() {
        s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
        c := make(chan int)
        go sum(s[:len(s)/2], c)
        go sum(s[len(s)/2:], c)
        x, y := <-c, <-c // receive from c
        fmt.Println(x, y, x+y)
    }
    

    如官方的例子中x, y := <-c, <-c这句会一直等待计算结果发送到channel中。
    样例2:main goroutine通过done channel等待worker完成任务。 worker做完任务后只需往channel发送一个数据就可以通知main goroutine任务完成。

    import (
        "fmt"
        "time"
    )
    func worker(done chan bool) {
        time.Sleep(time.Second)
        // 通知任务已完成
        done <- true
    }
    func main() {
        done := make(chan bool, 1)
        go worker(done)
        // 等待任务完成
        <-done
    }
    

    range

    如上面样例中:

    	for {
    		i, ok := <-resCh
    		if !ok {
    			break
    		}
    		fmt.Println(i)
    	}
    

    可以用range遍历

    	for res := range resCh {
    		fmt.Println(res)
    	}
    

    range channel 产生的迭代值为channel中发送的值,会一直迭代到channel被关闭,也就是说如果close(resCh)代码注释,同样程序会一直阻塞再for .... range 这里面,进入deadlock错误

    select

    select语句选择一组可能的send操作和receive操作去处理。它类似switch,但是只是用来处理通讯(communication)操作。
    它的case可以是send语句,也可以是receive语句,亦或者default。
    receive语句可以将值赋值给一个或者两个变量。它必须是一个receive操作。
    最多允许有一个default case,它可以放在case列表的任何位置,尽管我们大部分会将它放在最后。

    import "fmt"
    func fibonacci(c, quit chan int) {
        x, y := 0, 1
        for {
            select {
            case c <- x:
                x, y = y, x+y
            case <-quit:
                fmt.Println("quit")
                return
            }
        }
    }
    func main() {
        c := make(chan int)
        quit := make(chan int)
        go func() {
            for i := 0; i < 10; i++ {
                fmt.Println(<-c)
            }
            quit <- 0
        }()
        fibonacci(c, quit)
    }
    

    如果有同时多个case去处理,比如同时有多个channel可以接收数据,那么Go会伪随机的选择一个case处理(pseudo-random)。如果没有case需要处理,则会选择default去处理,如果default case存在的情况下。如果没有default case,则select语句会阻塞,直到某个case需要处理。
    需要注意的是,nil channel上的操作会一直被阻塞,如果没有default case,只有nil channel的select会一直被阻塞。
    select语句和switch语句一样,它不是循环,它只会选择一个case来处理,如果想一直处理channel,你可以在外面加一个无限的for循环:

    for {
        select {
        case c <- x:
            x, y = y, x+y
        case <-quit:
            fmt.Println("quit")
            return
        }
    }
    

    timeout

    select有很重要的一个应用就是超时处理。 因为上面我们提到,如果没有case需要处理,select语句就会一直阻塞着。这时候我们可能就需要一个超时操作,用来处理超时的情况。
    下面这个例子我们会在2秒后往channel c1中发送一个数据,但是select设置为1秒超时,因此我们会打印出timeout 1,而不是result 1。

    import "time"
    import "fmt"
    func main() {
        c1 := make(chan string, 1)
        go func() {
            time.Sleep(time.Second * 2)
            c1 <- "result 1"
        }()
        select {
        case res := <-c1:
            fmt.Println(res)
        case <-time.After(time.Second * 1):
            fmt.Println("timeout 1")
        }
    }
    

    其实它利用的是time.After方法,它返回一个类型为<-chan Time的单向的channel,在指定的时间发送一个当前时间给返回的channel中。

    Timer和Ticker

    我们看一下关于时间的两个Channel。
    timer是一个定时器,代表未来的一个单一事件,你可以告诉timer你要等待多长时间,它提供一个Channel,在将来的那个时间那个Channel提供了一个时间值。下面的例子中第二行会阻塞2秒钟左右的时间,直到时间到了才会继续执行。

    timer1 := time.NewTimer(time.Second * 2)
    <-timer1.C
    fmt.Println("Timer 1 expired")
    

    当然如果你只是想单纯的等待的话,可以使用time.Sleep来实现。
    你还可以使用timer.Stop来停止计时器。

    timer2 := time.NewTimer(time.Second)
    go func() {
        <-timer2.C
        fmt.Println("Timer 2 expired")
    }()
    stop2 := timer2.Stop()
    if stop2 {
        fmt.Println("Timer 2 stopped")
    }
    

    ticker是一个定时触发的计时器,它会以一个间隔(interval)往Channel发送一个事件(当前时间),而Channel的接收者可以以固定的时间间隔从Channel中读取事件。下面的例子中ticker每500毫秒触发一次,你可以观察输出的时间。

    ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500)
    go func() {
        for t := range ticker.C {
            fmt.Println("Tick at", t)
        }
    }()
    

    类似timer, ticker也可以通过Stop方法来停止。一旦它停止,接收者不再会从channel中接收数据了。

    close

    内建的close方法可以用来关闭channel。

    总结一下channel关闭后sender的receiver操作。
    如果channel c已经被关闭,继续往它发送数据会导致panic: send on closed channel:

    import "time"
    func main() {
        go func() {
            time.Sleep(time.Hour)
        }()
        c := make(chan int, 10)
        c <- 1
        c <- 2
        close(c)
        c <- 3
    }
    

    但是从这个关闭的channel中不但可以读取出已发送的数据,还可以不断的读取零值:

    c := make(chan int, 10)
    c <- 1
    c <- 2
    close(c)
    fmt.Println(<-c) //1
    fmt.Println(<-c) //2
    fmt.Println(<-c) //0
    fmt.Println(<-c) //0
    

    但是如果通过range读取,channel关闭后for循环会跳出:

    c := make(chan int, 10)
    c <- 1
    c <- 2
    close(c)
    for i := range c {
        fmt.Println(i)
    }
    

    通过i, ok := <-c可以查看Channel的状态,判断值是零值还是正常读取的值。

    c := make(chan int, 10)
    close(c)
    i, ok := <-c
    fmt.Printf("%d, %t", i, ok) //0, false
    

    来源:https://colobu.com/2016/04/14/Golang-Channels/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chq3272991/p/15390457.html
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