• 设计模式之简单工厂模式


    1|简单工厂模式定义

    简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类;

    由于在简单工厂模式中用于创建实例的方法通常是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为 静态工厂方法模式(Static Factory Method), 它是一种类创建型模式。

    要点:如果需要什么,只需传入一个正确的参数,就可以获取所有需要的对象,而无需知道该对象的创建细节。

    2|简单工厂优缺点及使用场景

    2.1 优点

    1、工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责.而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
    2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度上减少使用者的记忆量。
    3、通过引人配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度 上提高了系统的灵活性。

    2.2 缺点

    1、由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一且不能正常工作,整个系统都要受到影响。
    2、使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引人了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。
    3、系统扩展困难,一且添加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
    4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。在C#语言中,不能通过类的实例对象来访问静态方法和静态变量,无法在客户端代码中针对工厂父类编程.而在运行时使用工厂子类对象来覆盖父类,因此,工厂类不能得到很好地扩展。

    2.3 使用场景

    1、工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑过于复杂。
    2、客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。

    3|简单工厂结构及实现

    3.1 UML结构

    image-20210623001143371

    3.2 实现

    抽象出一个计算的父类

    public class Operation
        {
            public double NumA { get; set; }
    
            public double NumB { get; set; }
    
            public virtual double GetResult()
            {
                double result = 0;
                return result;
            }
        }
    

    子类继承父类并重写虚方法

    public class OperationAdd : Operation
        {
            public override double GetResult()
            {
                return NumA + NumB;
            }
        }
    

    编写用于创建其实例的工厂方法

    public class OperationFactory
        {
            public static Operation CreateOperation(string operation)
            {
                Operation oper = null;
                switch (operation)
                {
                    case "+":
                        oper = new OperationAdd();
                        break;
                    case "-":
                        oper = new OperationSub();
                        break;
                    default:
                        oper = new OperationAdd();
                        break;
                }
                return oper;
            }
        }
    

    最终在客户端调用

    Operation operation = null;
    operation = OperationFactory.CreateOperation(oper);
    operation.NumA = Convert.ToDouble(num1);
    operation.NumB = Convert.ToDouble(num2);
    Console.WriteLine($"结果:{operation.GetResult()}");
    

    3.3 源代码

    完整实例代码:https://github.com/luchong0813/DesignModel/tree/main/SimpleFactory

  • 相关阅读:
    线段树练习两题
    DP+单调队列 codevs 1748 瑰丽华尔兹(还不是很懂具体的代码实现)
    线段树和树状数组问题补充
    一些常见的优化:读入优化,滚动数组
    单调队列应用--BZOJ 3831 Little Bird
    单调队列练习之广告印刷
    详解--单调队列 经典滑动窗口问题
    数据结构--栈 codevs 1107 等价表达式
    离散化+线段树 POJ 3277 City Horizon
    求次短路 codevs 1269 匈牙利游戏
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chonglu/p/14920929.html
Copyright © 2020-2023  润新知