• (转)32位机器中int的字长


    今天看到一个资料,看到里面讲到int在32位机器中占的是四个字节的内存,我脑海里面感觉这个好像不对,然后在网上查了下资料,发现int类型的数据在32位机器中的确占的内存是4个字节,现在对一些数据结构在内存中所占的字节数总结下。

             1: char   a:   sizeof(a)  =   1;

             2: int   a  :     sizeof(a)  =   4;

             3:     short  a:   sizeof(a)  =   2;

             4:     long a:     sizeof(a)  =    4;

             5:     double long a:  sizeof(a)   =   8;

             6:     float  a:    sizeof(a)   =    8;

             7:     struct a{

                     char b;

                     int c;

                     short d;

                     };

                    struct a a1;

                    sizeof(a1)   =   1+4+2  =7;

            8:     union a{

                     char b;

                     int c[10];

                     short d;

                    };

                   union a a1:

                   sizeof(a1)   =   sizeof(c)   =   4*10 = 40;

           9:char* a;   sizeof(a)   =   4;

                  在这里面a是一个指针,相当于一个int类型的数据。

        个人觉得我们需要注意的是一些基本的数据类型,以及派生出来的数据类型

        上面只是对一些基础知识的回顾,下面将讨论一些深入的问题,如果考虑到对齐的问题,上述的问题的结果会有什么变化呢?

    对齐的概念:现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。

    对齐的作用以及原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对 数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那 么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数 据。

    其实字节对齐的细节和具体编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则

     

      1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;

     

      2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节;例如上面第二个结构体变量的地址空间。

     

      3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节。例如上面第一个结构体变量。

    详解C语言字节对齐

    一、什么是对齐,以及为什么要对齐:

      1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。

      2. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为 32位)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出,而如果存放在奇地址开始的地方,就可能会需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低 字节进行拼凑才能得到该int数据。显然在读取效率上下降很多。这也是空间和时间的博弈。

      二、对齐的实现

      通常,我们写程序的时候,不需要考虑对齐问题。编译器会替我们选择适合目标平台的对齐策略。当然,我们也可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据的对齐方法。

      但是,正因为我们一般不需要关心这个问题,所以因为编辑器对数据存放做了对齐,而我们不了解的话,常常会对一些问题感到迷惑。最常见的就是struct数据结构的sizeof结果,出乎意料。为此,我们需要对对齐算法所了解。

      对齐的算法:

      由于各个平台和编译器的不同,现以本人使用的gcc version 3.2.2编译器(32位x86平台)为例子,来讨论编译器对struct数据结构中的各成员如何进行对齐的。

      设结构体如下定义:

      struct A {

      int a;

      char b;

      short c;

      };

      结构体A中包含了4字节长度的int一个,1字节长度的char一个和2字节长度的short型数据一个。所以A用到的空间应该是7字节。但是因为编译器要对数据成员在空间上进行对齐。

      所以使用sizeof(strcut A)值为8。

      现在把该结构体调整成员变量的顺序。

      struct B {

      char b;

      int a;

      short c;

      };

      这时候同样是总共7个字节的变量,但是sizeof(struct B)的值却是12。

      下面我们使用预编译指令#pragma pack (value)来告诉编译器,使用我们指定的对齐值来取代缺省的。

      #pragma pack (2) /*指定按2字节对齐*/

      struct C {

      char b;

      int a;

      short c;

      };

      #pragma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/

      sizeof(struct C)值是8。

      修改对齐值为1:

      #pragma pack (1) /*指定按1字节对齐*/

      struct D {

      char b;

      int a;

      short c;

      };

    #pragma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/

      sizeof(struct D)值为7。

      对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节。

      这里面有四个概念值:

      1)数据类型自身的对齐值:就是上面交代的基本数据类型的自身对齐值。

      2)指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。

      3)结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。

      4)数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中较小的那个值。

      有了这些值,我们就可以很方便的来讨论具体数据结构的成员和其自身的对齐方式。有效对齐值N是最终用来决定数据存放地址方式的值,最重要。有效对齐N,就 是表示“对齐在N上”,也就是说该数据的"存放起始地址%N=0".而数据结构中的数据变量都是按定义的先后顺序来排放的。第一个数据变量的起始地址就是 数据结构的起始地址。结构体的成员变量要对齐排放,结构体本身也要根据自身的有效对齐值圆整(就是结构体成员变量占用总长度需要是对结构体有效对齐值的整 数倍,结合下面例子理解)。这样就不难理解上面的几个例子的值了。

      例子分析:

      分析例子B;

      struct B {

      char b;

      int a;

      short c;

      };

      假设B从地址空间0x0000开始排放。该例子中没有定义指定对齐值,在笔者环境下,该值默认为4。第一个成员变量b的自身对齐值是1,比指定或者默认指 定对齐值4小,所以其有效对齐值为1,所以其存放地址0x0000符合0x0000%1=0.第二个成员变量a,其自身对齐值为4,所以有效对齐值也为 4,所以只能存放在起始地址为0x0004到0x0007这四个连续的字节空间中,复核0x0004%4=0,且紧靠第一个变量。第三个变量c,自身对齐 值为2,所以有效对齐值也是2,可以存放在0x0008到0x0009这两个字节空间中,符合0x0008%2=0。所以从0x0000到0x0009存 放的都是B内容。再看数据结构B的自身对齐值为其变量中最大对齐值(这里是b)所以就是4,所以结构体的有效对齐值也是4。根据结构体圆整的要求, 0x0009到0x0000=10字节,(10+2)%4=0。所以0x0000A到0x000B也为结构体B所占用。故B从0x0000到0x000B 共有12个字节,sizeof(struct B)=12;

      同理,分析上面例子C:

      #pragma pack (2) /*指定按2字节对齐*/

      struct C {

      char b;

      int a;

      short c;

      };

      #pragma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/

      第一个变量b的自身对齐值为1,指定对齐值为2,所以,其有效对齐值为1,假设C从0x0000开始,那么b存放在0x0000,符合0x0000%1= 0;第二个变量,自身对齐值为4,指定对齐值为2,所以有效对齐值为2,所以顺序存放在0x0002、0x0003、0x0004、0x0005四个连续 字节中,符合0x0002%2=0。第三个变量c的自身对齐值为2,所以有效对齐值为2,顺序存放

      在0x0006、0x0007中,符合0x0006%2=0。所以从0x0000到0x00007共八字节存放的是C的变量。又C的自身对齐值为4,所以 C的有效对齐值为2。又8%2=0,C只占用0x0000到0x0007的八个字节。所以sizeof(struct C)=8.

      有 了以上的解释,相信你对C语言的字节对齐概念应该有了清楚的认识了吧。在网络程序中,掌握这个概念可是很重要的喔,在不同平台之间(比如在Windows 和Linux之间)传递2进制流(比如结构体),那么在这两个平台间必须要定义相同的对齐方式,不然莫名其妙的出了一些错,可是很难排查的哦

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chlde/p/2736387.html
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