Hierarchy视图 右击3D各字段含义:
- cube:立方体。
- sphere:球体。
- capsule:胶囊状。
- cylinder:圆柱。
- plane:平面。
- quad:四周有建筑物环绕的方院。
物理引擎中Rigidbody(刚体):
- Mass:质量
- Drag:下降时的阻力,如果太大则不会下降,不是去上升,哈哈
- Angular Drag:旋转时受到的阻力。
- Use Gravity:使用重力项,若打钩,则表示该物体受重力影响,反之,则不受重力影响。
- Is Kinematic:表示是否不受物理引擎影响,若打钩,则表示不受物理引擎影响,受Transform组件影响。反之,表示受物理引擎影响。
- InterPlolate: 插入项。如果物体在下落过程中出现不正常抖动,则可以修改此项。
- Collision Detection: 碰撞发生项。Discrete:不连续的碰撞检测,Continous:连续的碰撞检测。Continous Dynamic:动态的连续的碰撞检测。对于快速移动的刚体可能出现穿透,用此项控制。
- Constraints:这一项主要是限制刚体在xyz轴上的运动。
物理材质Physic Material:
- Daynamic Friction:动力摩擦力,对象在运动时的摩擦力,取值范围0~1
- Static Friction:静态摩擦力,对象被放置在表面时的摩擦力,取值范围0~1,取值接近0时可模拟冰的效果。
- Bounciness:反弹,取值范围0~1,值为0时没有反弹。
- Friction Combine:摩擦力组合。
- Average:使用两个摩擦力的平均值
- Min:使用两个摩擦力的最小值
- Mix:使用两个摩擦力的最大值
- Multiply:使用两个摩擦力的乘积
- Bounce Combine:反弹组合,同摩擦力组合的选项类似。
- Firction Direction2:摩擦力方向,各向异性的摩擦力方向,如果向量值不为0则各向异性摩擦力将被启用,只有该项启用,动态摩擦力2和静态摩擦力2。
- Dynamic Friction2:动态摩擦力2
- Static Friction2:静态摩擦力2
Material:
renderer mode:呈现模式。
碰撞器Collider:
is Trigger:当勾选此项,碰撞器之间或物体之间会发生触发器方式碰撞。
铰链关节 Hinge Joint:
- Connected body:指关节所连接的刚体。选中刚体后,刚体控制连接的关节。
- Anchor:锚定项。设置关节在刚体中的位置。
- Axis:设置关节的方向。
- motor:引擎。
- Target Velocity:指速度
- force:力。