• Unity 3D调用Windows打开、保存窗口、文件浏览器


    Unity调用Window窗口


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    1

    File Controller —— 文件控制脚本


    用来控制打开/保存项目文件

    将两个脚本放到项目中,分别绑定2个按钮 打开/保存

    ChinarFileController 脚本需要挂载到空物体上

    即可正常调用

    具体需求,需要自己来定,保存到某个路径下
    举个栗子黑白88

    using UnityEngine;
    using System.Runtime.InteropServices;
    using System;
    
    
    /// <summary>
    /// 文件控制脚本
    /// </summary>
    public class ChinarFileController : MonoBehaviour
    {
        /// <summary>
        /// 打开项目
        /// </summary>
        public void OpenProject()
        {
            OpenFileDlg pth  = new OpenFileDlg();
            pth.structSize   = Marshal.SizeOf(pth);
            pth.filter       = "All files (*.*)|*.*";
            pth.file         = new string(new char[256]);
            pth.maxFile      = pth.file.Length;
            pth.fileTitle    = new string(new char[64]);
            pth.maxFileTitle = pth.fileTitle.Length;
            pth.initialDir   = Application.dataPath.Replace("/", "\") + "\Resources"; //默认路径
            pth.title        = "打开项目";
            pth.defExt       = "dat";
            pth.flags        = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008;
            if (OpenFileDialog.GetOpenFileName(pth))
            {
                string filepath = pth.file; //选择的文件路径;  
                Debug.Log(filepath);
            }
        }
    
    
        /// <summary>
        /// 保存文件项目
        /// </summary>
        public void SaveProject()
        {
            SaveFileDlg pth  = new SaveFileDlg();
            pth.structSize   = Marshal.SizeOf(pth);
            pth.filter       = "All files (*.*)|*.*";
            pth.file         = new string(new char[256]);
            pth.maxFile      = pth.file.Length;
            pth.fileTitle    = new string(new char[64]);
            pth.maxFileTitle = pth.fileTitle.Length;
            pth.initialDir   = Application.dataPath; //默认路径
            pth.title        = "保存项目";
            pth.defExt       = "dat";
            pth.flags        = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008;
            if (SaveFileDialog.GetSaveFileName(pth))
            {
                string filepath = pth.file; //选择的文件路径;  
                Debug.Log(filepath);
            }
        }
    }

    2

    FileDlog —— 文件日志


    无需挂载到空物体上
    举个栗子黑白88

    using System.Runtime.InteropServices;
    using System;
    
    
    /// <summary>
    /// 文件日志类
    /// </summary>
    // [特性(布局种类.有序,字符集=字符集.自动)]
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
    public class ChinarFileDlog
    {
        public int    structSize    = 0;
        public IntPtr dlgOwner      = IntPtr.Zero;
        public IntPtr instance      = IntPtr.Zero;
        public String filter        = null;
        public String customFilter  = null;
        public int    maxCustFilter = 0;
        public int    filterIndex   = 0;
        public String file          = null;
        public int    maxFile       = 0;
        public String fileTitle     = null;
        public int    maxFileTitle  = 0;
        public String initialDir    = null;
        public String title         = null;
        public int    flags         = 0;
        public short  fileOffset    = 0;
        public short  fileExtension = 0;
        public String defExt        = null;
        public IntPtr custData      = IntPtr.Zero;
        public IntPtr hook          = IntPtr.Zero;
        public String templateName  = null;
        public IntPtr reservedPtr   = IntPtr.Zero;
        public int    reservedInt   = 0;
        public int    flagsEx       = 0;
    }
    
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
    public class OpenFileDlg : ChinarFileDlog
    {
    }
    
    public class OpenFileDialog
    {
        [DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
        public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileDlg ofd);
    }
    
    public class SaveFileDialog
    {
        [DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
        public static extern bool GetSaveFileName([In, Out] SaveFileDlg ofd);
    }
    
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
    public class SaveFileDlg : ChinarFileDlog
    {
    }

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