• unity ugui Toggle Group详解(Chinar出品、简单易懂)


    UGUI Toggle Group用法教程


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    助力快速理解 UGUI Toggle Group 组件用法

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    1

    Description —— 说明


    接上个教程 —— Unity 3D UGUI Toggle用法教程

    如果还不了解 Toggle 组件用法的话,请先看以上攻略,再往下学习了解 Toggle Group 的用法
    由简入深,请先了解 Toggle 组件,再了解 Toggle Group



    我们在项目开发的时候,有时需要单选按钮 / 多个按钮,但仅保证一个开启

    此时,如果用 Button 实现的话,随着按钮数量的增加,逻辑的复杂性将不断增大


    Unity 给我们提供了一个非常方便的组件 Toggle Group

    使多个 Toggle 依赖它可以极其便利的实现一些需求

    例如,单选 / 换页 / 切换背包商城页面,等功能….
    举个栗子黑白88


    2

    Create ManyToggle —— 创建多个开关


    我们创建多个 Toggle 开关按钮

    那么此时按钮的开启与关闭,以及彼此回调函数的调用互不相关
    举个栗子黑白88


    3

    Add Toggle Group —— 添加开关组


    但在游戏/软件开发的时候,我们优势需要保证一个按钮的按下,其他按钮弹起

    或是 保证某个页面的开启,其他页面关闭

    如上图2所示层次结构,我们只需创建一个空物体,并添加一个 Toggle Group 组件(此时的空物体就相当于一个组)

    将所有开关设为其子物体(不设置亦可实现功能,是为了规范!)

    并将所有开关组件中的 Group 属性,设为空物体组 Toggle Group
    举个栗子黑白88
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    4

    Toggle Group —— 开关组,组件说明


    Toggle Group 组件所管控与其关联的所有子开关

    当我们按下其中一个开关,其余的都会关闭

    注意:

    当我们点击 开关1 / Toggle1 的时候,其属性 isOn true

    当我们点击 开关2 / Toggle2 的时候,其属性 isOn true ,但是开关1的 isOn 就是 false

    当我们点击开关2的时候,不光是调用了开关2的回调函数,也调用了开关1的

    所以在声明其按钮下的方法时要绑定动态函数

    并在函数中加入判定 isOn 的条件为 true 如何, false 如何才严谨
    举个栗子黑白88
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    至此:Toggle Group 组件用法结束


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    END

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