• x01.Weiqi.7: 调整重绘


    GitHub

    谁方便谁拍,谁重要拍谁。在这个砖头满天飞的时代,一个好的生态显得尤为重要。

          红颜小头发,要的很简单。

        也许成绝唱,只因鱼断肠。

    姚贝福娃的离去,除感叹人生无常外,活着做点有意义的事情,就显得更为重要。

    数年前为学习人工智能,写了围棋程序,却发现其难度超出了我的想象。特将其放到 GitHub 上,希望有人斧正。注意,是斧正,而非小修小改。

    调整重绘

    窗口大小改变时,棋盘也要作相应的重绘。这个比较简单,我的方法是把 BoardBase 类中的 m_sbSteps 字段改成 public,在主窗口 MainWindows 中保存之。具体的操作参考了 StepBoard 类中的办法,复制粘贴,略作修改而已,代码如下:

     1     // For Size Change and Show Number
     2 
     3         List<StepContent> m_steps = new List<StepContent>();
     4         public void FillSteps()
     5         {
     6             m_steps.Clear();
     7             string s = m_sbSteps.ToString();
     8             if (s.Length < 1) return;
     9             string[] steps = s.Substring(0, s.Length - 1).Split(',');
    10             StepContent step = new StepContent();
    11             for (int i = 0; i < steps.Length; i++)
    12             {
    13                 if (i % 3 == 0)
    14                 {
    15                     step = new StepContent();
    16                     step.Col = Convert.ToInt32(steps[i]);
    17                 }
    18                 else if (i % 3 == 1)
    19                 {
    20                     step.Row = Convert.ToInt32(steps[i]);
    21                 }
    22                 else if (i % 3 == 2)
    23                 {
    24                     step.Count = Convert.ToInt32(steps[i]);
    25                     m_steps.Add(step);
    26                 }
    27             }
    28         }
    29         public void RenderChess()
    30         {
    31             m_sbSteps.Clear();
    32             foreach (var item in m_steps)
    33             {
    34                 NextOne();
    35             }
    36         }
    37 
    38         int m_count = 1;
    39         public void NextOne()
    40         {
    41             if (m_count > m_steps.Count)
    42             {
    43                 return;
    44             }
    45 
    46             foreach (var item in m_steps)
    47             {
    48                 if (item.Count == m_count)
    49                 {
    50                     int col = item.Col;
    51                     int row = item.Row;
    52 
    53                     if (Steps[col, row].Color != ChessColor.Empty)
    54                     {
    55                         return;
    56                     }
    57 
    58                     if (NotInPos.X == col && NotInPos.Y == row)
    59                     {
    60                         return;
    61                     }
    62                     else
    63                     {
    64                         // If Pos(struct) is property, must use new.
    65                         NotInPos = new Pos(-1, -1);
    66                     }
    67 
    68                     DrawChess(col, row);
    69 
    70                     Eat(col, row);
    71                 }
    72             }
    73             m_count++;
    74         }
    75 
    76         public bool IsShowNumber { get; set; }
    for size change

    显示步数

    为了显示步数,在 Chess 类中加了几个属性,然后在 BoardBase 的 DrawChess 方法中也作了相应的调整。代码如下:

     1 public string NumberText
     2         {
     3             get { return m_TxtNumber.Text; }
     4             set { m_TxtNumber.Text = value; }
     5         }
     6 
     7         public double NumberFontSize
     8         {
     9             get { return m_TxtNumber.FontSize; }
    10             set { m_TxtNumber.FontSize = value; }
    11         }
    12 
    13         public System.Windows.Thickness NumberPadding
    14         {
    15             get { return m_TxtNumber.Padding; }
    16             set { m_TxtNumber.Padding = value; }
    17         }
    Chess properties
     1     if (Steps[col, row].Chess == null)
     2             {
     3                 Chess chess = new Chess(brush, ChessSize);
     4                 if (IsShowNumber)
     5                 {
     6                     double size = (double)ChessSize;
     7                     chess.NumberFontSize = (m_StepCount + 1) > 99
     8                         ? size / 2 : (m_StepCount + 1) > 9
     9                         ? size / 1.6 : size / 1.2;
    10                     chess.NumberPadding = (m_StepCount + 1) > 99
    11                         ? new Thickness(size/28, size / 5.5, 0, 0) : (m_StepCount + 1) > 9
    12                         ? new Thickness(size / 8, size / 8, 0, 0) : new Thickness(size / 4, 0, 0, 0);
    13                     chess.NumberText = (m_StepCount + 1).ToString();
    14                     chess.NumberBrush = (m_StepCount % 2 == 1) ? Brushes.Black : Brushes.White;
    15                 }
    16                 chess.SetShow(IsShowNumber);
    17                 Canvas.SetLeft(chess, left);
    18                 Canvas.SetTop(chess, top);
    19                 m_Canvas.Children.Add(chess);
    20                 Steps[col, row].Chess = chess;
    21             }
    in the DrawChess()

    效果图

                                   

    代码下载链接:https://github.com/chinax01/x01.Weiqi

    2015年5月2日:

    1.使用 Code First 来操作数据库。但窗口大小改变时,StepBoard 仍是个问题。
    2.使用 GitHub for windows,Sync 时 VS 老跑出来 debug。改用 shell:git init => git push 后问题解决。

    2015年5月4日:

    1.改正了 StepBoard 重绘时的问题。
    2.git 时出现 fast-forward 问题,采用移除本地仓库,Clone 远程仓库,修改后重新 git push 解决,可谓笨也!

    2015年5月5日:

    1.为在 Windows XP 上运行,只能采取 .Net 4.0,安装 Sql Express 2008,故作了些调整。

    2.开发过程,可参见:http://www.cnblogs.com/china_x01/category/685502.html

    2015年5月6日:

    1.为操作的方便,作了些调整,如中文显示菜单,快捷键等。

    2.删除 StepService 类,因为数据操作很少,没有必要加个中间层。

    2015年5月7日:

    1.Go 大约是 Game 加一个圈,表示围棋的意思。但在表音的语言里,添加象形的东西,多少有些奇怪。 围棋术语,大都采用日语的音译,如:aji,不知何云?名不正则言不顺,在围棋这一特定场景下,统一术语, 是有必要的。当然,有些术语是不需要,如见合等,因为在程序中尚无具体实现。简化术语如下:
        围棋:weiqi; 棋盘:board; 棋子:stone; 棋局:record; 棋步(逻辑棋子):step; 吃:eat; 飞:fly; 跳:jump; 尖:sharp; 长:grow; 征:levy;

    2.牵一发而动全身,小作修改,也能导致许多问题,一动不如一静也。

    2015年5月9日:

     1.解决 BackOne() 时死子不能显示数字的问题。
     2.添加删除棋谱功能,完善数字显示。

  • 相关阅读:
    梦想还需有,因它必实现——发现最新版iOS漏洞,OverSky团队专访
    细数iOS上的那些安全防护
    互联网业务安全之通用安全风险模型
    TaintDroid剖析之IPC级污点传播
    Android安全开发之通用签名风险
    Angular问题02 创建模块失败、 angular-cli名称问题、升级angular-cli
    Etyma01 ced ceed cess
    Angular19 自定义表单控件
    Angular18 RXJS
    Angular17 Angular自定义指令
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/china_x01/p/4471045.html
Copyright © 2020-2023  润新知