• 精通iOS开发(第5版)


    《精通iOS开发(第5版)》
    基本信息
    原书名:Beginning ios 6 development:exploring the ios sdk
    作者: (美)David Mark (瑞典)Jack Nutting (美)Jeff LaMarche (法)Fredrik Olsson
    译者: 邓强 武海峰
    丛书名: 图灵程序设计丛书
    出版社:人民邮电出版社
    ISBN:9787115327611
    上架时间:2013-8-7
    出版日期:2013 年9月
    开本:16开
    页码:1
    版次:5-1
    所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > iPhone
    更多关于》》》《精通iOS开发(第5版)
    内容简介
    计算机书籍
      ios 是如今最炙手可热的移动平台,苹果公司为其推出了强大的软件开发工具包ios sdk。《精通ios开发(第5版)》是一部关于ios 应用开发的基础教程,内容翔实、语言生动。几位作者结合大量实例,循序渐进地讲解了适用于iphone、ipad 开发的基本流程。新版介绍强大的ios 6 操作系统,涵盖了xcode 4 以来的新功能,其中最值得注意的便是集合视图,《精通ios开发(第5版)》将以全新章节详细讲述。全书所有项目均使用xcode 4 重新创建,让开发者全面感受xcode 4 带来的振奋人心的新变化。
       《精通ios开发(第5版)》具有较强的通用性,ios 开发新手可通过学习《精通ios开发(第5版)》快速入门进阶,经验丰富的ios 开发人员也能从中找到令人耳目一新的内容。
       还在iphone和ipad应用开发的大门前徘徊?还是已经投身ios应用开发阵营,但希望迅速提升自己的功力?选择《精通ios开发(第5版)》绝对能令你惊喜连连。四位作者均是资深移动开发专家,具有丰富的mac、ios、cocoa及objective-c开发经验。作者将多年的实战经验与智慧感悟汇集成《精通ios开发(第5版)》,旨在帮助没有经验的读者顺利叩开ios应用开发的大门,帮助有经验的读者迅速提升功力,从而在ios开发的道路上所向披靡。
       《精通ios开发(第5版)》自问世以来就受到读者的交口赞誉,被奉为学习ios平台开发的不二之选。中文版累计销量已超过5万册。新版针对ios 6和新的sdk做了大幅修订,力求使新老读者都能有最大收获。作者重写了所有项目代码,使之兼容新旧sdk,还专门新增一章介绍ios 6的新特性集合视图,并对原有的各章内容进行更新,从而反映出技术的最新发展动态。
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    目录
    《精通ios开发(第5版)》
    第1章 欢迎来到ios世界  1
    1.1  关于本书  1
    1.2  必要条件  1
    1.2.1  开发者选项  3
    1.2.2  必备知识  3
    1.3  编写ios应用程序有何不同  4
    1.3.1  只能激活一个应用  4
    1.3.2  只有一个窗口  5
    1.3.3  有限的访问权限  5
    1.3.4  有限的响应时间  5
    1.3.5  有限的屏幕大小  5
    1.3.6  有限的系统资源  6
    1.3.7  不支持垃圾回收  6
    1.3.8  新功能  6
    1.3.9  与众不同的交互方法  7
    1.4  本书内容  7
    1.5  这一版的新内容  8
    1.6  准备开始吧  9
    第2章 创建项目  10
    .2.1  在xcode中创建项目  10
    2.1.1  xcode工作区窗口  14
    2.1.2  深入研究项目  21
    2.2  interface builder简介  23
    2.2.1  nib文件的构成  24
    2.2.2  库  25
    2.2.3  在视图中添加标签  26
    2.2.4  属性修改  29
    2.3  画龙点睛——美化iphone应用  30
    2.4  小结  34
    第3章 实现基本交互  35
    3.1  mvc方法  36
    3.2  创建项目  36
    3.3  视图控制器  37
    3.3.1  输出口和动作  38
    3.3.2  清理视图控制器  41
    3.3.3  设计用户界面  41
    3.3.4  运行应用  50
    3.3.5  样式文本  50
    3.4  应用程序委托  52
    3.5  小结  55
    第4章 更丰富的用户界面  56
    4.1  满是控件的屏幕  56
    4.2  活动控件、静态控件和被动控件  58
    4.3  创建应用程序  59
    4.4  实现图像视图和文本字段  59
    4.4.1  添加图像视图  59
    4.4.2  调整图像视图的大小  62
    4.4.3  设置视图属性  63
    4.4.4  添加文本字段  65
    4.4.5  创建和关联输出口  70
    4.5  关闭键盘  72
    4.5.1  输入完成后关闭键盘  73
    4.5.2  通过触摸背景关闭键盘  74
    4.5.3  添加滑块和标签  76
    4.5.4  添加顶部约束  78
    4.5.5  创建并关联动作方法和输出口  78
    4.5.6  实现动作方法  79
    4.6  实现开关、按钮和分段控件  80
    4.7  实现分段控件的动作方法  84
    4.8  实现操作表单和警告视图  85
    4.8.1  遵从操作表单委托方法  85
    4.8.2  显示操作表单  85
    4.9  美化按钮  88
    4.9.1  viewdidload方法  89
    4.9.2  控件状态  90
    4.9.3  可拉伸图像  90
    4.10  小结  91
    第5章 自动旋转和自动调整大小  92
    5.1  自动旋转机制  93
    5.1.1  点、像素和retina显示屏  93
    5.1.2  自动旋转的实现方式  94
    5.2  选择视图支持的方向  95
    5.2.1  应用级支持的方向  95
    5.2.2  单个控制器的旋转支持  96
    5.3  使用约束设计界面  98
    5.3.1  覆盖默认的约束  100
    5.3.2  与屏幕等宽的按钮  101
    5.4  旋转时重构视图  103
    5.4.1  创建并关联输出口  104
    5.4.2  旋转时移动按钮  105
    5.5  切换视图  106
    5.5.1  设计两个视图  108
    5.5.2  实现视图切换  109
    5.5.3  修改输出口集合  111
    5.6  小结  112
    第6章 多视图应用程序  113
    6.1  多视图应用程序的常见类型  113
    6.2  多视图应用程序的体系结构  117
    6.2.1  根控制器  119
    6.2.2  内容视图剖析  119
    6.3  uinavigationcontroller  120
    6.3.1  创建视图控制器和nib文件  121
    6.3.2  修改应用程序委托  123
    6.3.3  修改bidswitchview- controller.h  124
    6.3.4  添加视图控制器  124
    6.3.5  构建带有工具栏的视图  126
    6.3.6  编写根视图控制器  128
    6.3.7  实现内容视图  131
    6.3.8  转换过程的动画效果  134
    6.4  小结  136
    第7章 标签栏与选取器  137
    7.1  pickers应用程序  138
    7.2  委托和数据源  140
    7.3  建立标签栏框架  141
    7.3.1  创建文件  141
    7.3.2  添加根视图控制器  142
    7.3.3  创建tabbarcontroller.xib  143
    7.3.4  初次运行  149
    7.4  实现日期选取器  150
    7.5  实现单组件选取器  153
    7.5.1  声明输出口和动作方法  153
    7.5.2  构建视图  153
    7.5.3  将控制器实现为数据源和委托  155
    7.6  实现多组件选取器  158
    7.6.1  声明输出口和动作方法  158
    7.6.2  构建视图  159
    7.6.3  实现控制器  159
    7.7  实现依赖组件  162
    7.8  使用自定义选取器创建一个简单游戏  168
    7.8.1  编写控制器头文件  168
    7.8.2  构建视图  169
    7.8.3  添加图像资源  170
    7.8.4  实现控制器  170
    7.8.5  最后的细节  173
    7.8.6  链接audio toolbox框架  177
    7.9  小结  178
    第8章 表视图简介  179
    8.1  表视图基础  179
    8.1.1  表视图和表视图单元  180
    8.1.2  分组表和无格式表  180
    8.2  实现一个简单表  181
    8.2.1  设计视图  182
    8.2.2  编写控制器  182
    8.2.3  添加一个图像  186
    8.2.4  表视图单元样式  187
    8.2.5  设置缩进级别  189
    8.2.6  处理行的选择  190
    8.2.7  更改字体大小和行高  192
    8.3  定制表视图单元  193
    8.3.1  向表视图单元添加子视图  193
    8.3.2  创建uitableviewcell子类  194
    8.3.3  从nib文件加载uitableviewcell  199
    8.4  分组分区和索引分区  202
    8.4.1  构建视图  202
    8.4.2  导入数据  203
    8.4.3  实现控制器  204
    8.4.4  添加索引  207
    8.5  实现搜索栏  208
    8.6  小结  215
    第9章 导航控制器和表视图  216
    9.1  导航控制器  216
    9.1.1  栈的性质  216
    9.1.2  控制器栈  217
    9.2  由6个部分组成的分层应用程序:nav  218
    9.2.1  子控制器  219
    9.2.2  nav应用程序骨架  223
    9.2.3  向项目中添加图像  229
    9.2.4  第一个子控制器:展开按钮视图  229
    9.2.5  第二个子控制器:检查表  237
    9.2.6  第三个子控制器:表行上的控件  242
    9.2.7  第四个子控制器:可移动的行  248
    9.2.8  第五个子控制器:可删除的行  252
    9.2.9  第六个子控制器:可编辑的详细面板  257
    9.2.10  其他内容  272
    9.3  小结  273
    第10章 故事板  274
    10.1  创建一个简单的故事板  274
    10.2  动态原型单元  277
    10.2.1  使用故事板的动态表内容  277
    10.2.2  编辑原型单元  278
    10.2.3  实现表视图数据源  279
    10.2.4  它会加载吗  281
    10.3  静态单元  282
    10.3.1  实现静态单元  282
    10.3.2  实现表视图数据源  283
    10.4  联线  285
    10.4.1  创建联线导航  285
    10.4.2  设计故事板  286
    10.4.3  第一个视图转换  287
    10.4.4  更为实用的任务列表  288
    10.4.5  查看任务详情  289
    10.4.6  设置更多联线  290
    10.4.7  从列表中传递任务  291
    10.4.8  处理任务细节  292
    10.4.9  回传详细信息  293
    10.4.10  让列表获取详细信息  294
    10.4.11  小结  295
    第11章 ipad开发注意事项  296
    11.1  分割视图和浮动窗口  296
    11.1.1  创建splitview项目  298
    11.1.2  在故事板中定义结构  300
    11.1.3  使用代码定义功能  301
    11.2  显示总统信息  307
    11.3  创建浮动窗口  313
    11.4  小结  319
    第12章 应用程序设置及用户默认设置  320
    12.1  设置捆绑包入门  320
    12.2  appsettings应用程序  321
    12.2.1  创建项目  324
    12.2.2  使用设置捆绑包  325
    12.2.3  读取应用程序中的设置  338
    12.2.4  在应用程序中修改默认设置  342
    12.2.5  注册默认值  344
    12.2.6  保证设置有效  345
    12.3  小结  348
    第13章 数据持久化基础知识  349
    13.1  应用程序的沙盒  349
    13.1.1  获取documents目录  350
    13.1.2  获取tmp目录  351
    13.2  文件保存策略  351
    13.2.1  单文件持久化  352
    13.2.2  多文件持久化  352
    13.3  属性列表  352
    13.3.1  属性列表序列化  352
    13.3.2  persistence应用程序的第一个版本  353
    13.4  对模型对象进行归档  358
    13.4.1  遵循nscoding协议  358
    13.4.2  实现nscopying协议  360
    13.4.3  对数据对象进行归档和取消归档  360
    13.4.4  归档应用程序  361
    13.5  使用ios内嵌的sqlite3  364
    13.5.1  创建或打开数据库  365
    13.5.2  绑定变量  366
    13.5.3  sqlite3应用程序  367
    13.6  使用core data  373
    13.6.1  实体和托管对象  374
    13.6.2  core data应用程序  378
    13.7  小结  386
    第14章 icloud之旅  387
    14.1  使用uidocument管理文档存储  387
    14.1.1  构建tinypix  388
    14.1.2  创建bidtinypix-document类  388
    14.1.3  主代码  391
    14.1.4  初始故事板  397
    14.1.5  创建bidtinypixview类  400
    14.1.6  设计详细视图  403
    14.2  添加icloud支持  407
    14.2.1  创建provisioning profile  408
    14.2.2  启用icloud授权  409
    14.2.3  如何查询  409
    14.2.4  保存在哪里  411
    14.2.5  将首选项保存到icloud  411
    14.3  小结  412
    第15章 grand central dispatch和后台处理  414
    15.1  grand central dispatch  414
    15.2  slowworker简介  415
    15.3  线程基础知识  418
    15.4  工作单元  419
    15.5  gcd:低级队列  419
    15.5.1  傻瓜式操作  420
    15.5.2  改进slowworker  421
    15.6  后台处理  426
    15.6.1  应用程序生命周期  427
    15.6.2  状态更改通知  427
    15.6.3  创建state lab项目  428
    15.6.4  执行状态的变化  430
    15.6.5  利用执行状态更改  431
    15.6.6  处理不活动状态  432
    15.6.7  处理后台状态  436
    15.7  小结  443
    第16章 使用quartz和opengl绘图  444
    16.1  图形世界的两个视图  444
    16.2  quartz 2d绘图方法  445
    16.2.1  quartz 2d的图形上下文  445
    16.2.2  坐标系  446
    16.2.3  指定颜色  447
    16.2.4  在上下文中绘制图像  449
    16.2.5  绘制形状:多边形、直线和曲线  449
    16.2.6  quartz 2d工具采样器:模式、梯度、虚线模式  450
    16.3  quartzfun应用程序  451
    16.3.1  建立quartzfun应用程序  451
    16.3.2  添加quartz 2d的绘图代码  460
    16.3.3  优化quartzfun应用程序  465
    16.4  glfun应用程序  468
    16.4.1  建立glfun应用程序  468
    16.4.2  创建bidglfunview类  469
    16.4.3  更新bidview-controller类  475
    16.4.4  更新nib文件  476
    16.4.5  完成glfun应用程序  476
    16.5  小结  476
    第17章 轻击、触摸和手势  477
    17.1  多点触控术语  477
    17.2  响应者链  478
    17.2.1  响应事件  478
    17.2.2  转发事件:保持响应者链的活动状态  479
    17.3  多点触控体系结构  480
    17.4  4个手势通知方法  480
    17.5  touchexplorer应用程序  481
    17.6  swipes应用程序  485
    17.6.1  自动手势识别  488
    17.6.2  实现多指滑动  489
    17.7  检测多次轻击  491
    17.8  检测捏合和旋转  496
    17.9  自定义手势  500
    17.9.1  checkplease应用程序  501
    17.9.2  checkplease的触摸方法  503
    17.10  小结  505
    第18章 core location和map kit  506
    18.1  位置管理器  506
    18.1.1  设置精度  507
    18.1.2  设置距离筛选器  507
    18.1.3  启动位置管理器  508
    18.1.4  合理使用位置管理器  508
    18.2  位置管理器委托  508
    18.2.1  获取位置更新  508
    18.2.2  使用cllocation获取纬度和经度  508
    18.2.3  错误通知  510
    18.3  试用core location  511
    18.4  将移动路线展现在地图上  516
    18.5  小结  519
    第19章 陀螺仪和加速计  520
    19.1  加速计物理学  520
    19.2  不要忘记旋转  521
    19.3  core motion和动作管理器  521
    19.3.1  基于事件的动作  522
    19.3.2  主动动作访问  527
    19.3.3  加速计结果  529
    19.4  检测摇动  530
    19.4.1  内嵌的摇动检测  531
    19.4.2  摇动与击碎  531
    19.5  将加速计用做方向控制器  536
    19.5.1  滚弹珠程序  537
    19.5.2  实现bidballview类  539
    19.5.3  计算弹珠运动  542
    19.6  小结  544
    第20章 照相机和照片库  545
    20.1  图像选取器和uiimagepicker-
    controller  545
    20.2  实现图像选取器控制器委托  547
    20.3  实际测试照相机和照片库  548
    20.3.1  设计界面  549
    20.3.2  实现照相机视图控制器  550
    20.4  小结  553
    第21章 集合视图  554
    21.1  创建dialogviewer项目  554
    21.2  视图控制器类  555
    21.3  自定义单元  555
    21.4  配置视图控制器  558
    21.5  内容单元  559
    21.6  实现流式布局  560
    21.7  分区标题视图  562
    21.8  小结  563
    第22章 应用程序本地化  564
    22.1  本地化体系结构  564
    22.2  字符串文件  565
    22.2.1  字符串文件  566
    22.2.2  本地化的字符串宏  566
    22.3  现实中的ios:本地化应用程序  567
    22.3.1  创建localizeme  568
    22.3.2  测试localizeme  570
    22.3.3  本地化nib文件  571
    22.3.4  本地化图像  575
    22.3.5  生成并本地化字符串文件  577
    22.3.6  base internationalization  579
    22.3.7  应用显示名称的本地化  582
    22.4  小结  583
    附录a  未来之路  584
    图书信息来源:互动出版网
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