转自http://blog.csdn.net/wangjiang19/article/details/6750501
类所占内存的大小是由成员变量(静态变量除外)决定的,成员函数(这是笼统的说,后面会细说)是不计算在内的。
(一)
class CBase
{
};
sizeof(CBase)=1;
为什么空的什么都没有是1呢?
c++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址。//注意这句话!!!!!!!!!!
空类也会被实例化,所以编译器会给空类隐含的添加一个字节,这样空类实例化之后就有了独一无二的地址了。所以空类的sizeof为1。
class CBase
{
int a;
char p;
};
sizeof(CBase)=8;
记得对齐的问题。int 占4字节//注意这点和struct的对齐原则很像!!!!!
char占一字节,补齐3字节
(三)
class CBase
{
public:
CBase(void);
virtual ~CBase(void);
private:
int a;
char *p;
};
再运行:sizeof(CBase)=12
C++ 类中有虚函数的时候有一个指向虚函数的指针(vptr),在32位系统分配指针大小为4字节。无论多少个虚函数,只有这一个指针,4字节。//注意一般的函数是没有这个指针的,而且也不占类的内存。
(四)
class CChild : public CBase
{
public:
CChild(void);
~CChild(void);
virtual void test();
private:
int b;
};
输出:sizeof(CChild)=16;
可见子类的大小是本身成员变量的大小加上父类的大小。//其中有一部分是虚拟函数表的原因,一定要知道
父类子类共享一个虚函数指针
(五)
总结:
空的类是会占用内存空间的,而且大小是1,原因是C++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址。
(一)类内部的成员变量:
- 普通的变量:是要占用内存的,但是要注意对齐原则(这点和struct类型很相似)。
- static修饰的静态变量:不占用内容,原因是编译器将其放在全局变量区。
- 普通函数:不占用内存。
- 虚函数:要占用4个字节,用来指定虚函数的虚拟函数表的入口地址。所以一个类的虚函数所占用的地址是不变的,和虚函数的个数是没有关系的。