• C#联合Union的实现方式


    一.基础篇

            C#不像C++,他本身是没有联合Union的,但是可以通过手动控制结构体每个元素的位置来实现,这需要结合使用StructLayoutAttribute、LayoutKind以及FieldOffsetAttribute。使用它们的时候必须引用System.Runtime.InteropServices下面是我写的模拟U的联合。

    [StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 4)]
    struct U
    {
        [FieldOffset(0)]
        public byte b0;
        [FieldOffset(1)]
        public byte b1;
        [FieldOffset(2)]
        public byte b2;
        [FieldOffset(3)]
        public byte b3;
     
        [FieldOffset(0)]
        public int i;
     
        [FieldOffset(0)]
        public float f;
    }

            我们知道联合中每个数据成员都在相同的内存地址开始,所以我们要通过[FieldOffset(0)]应用到U的每一个成员,意思就是让这些成员处于同一个开始位置。当然,我们得事先告诉.NET这些成员的内存布局由我们来作主,所以要使用LayoutKind.Explicit枚举然后传递给StructLayoutAttribute,并应用到U上,这样.Net就不会再干涉该struct的成员在内存中的布局了。并且我定义了U的Size为12,当然你也可以不定义U的Size。

    而且使用联合进行数据转换比BitConverter要快。测试用例如下:

    {
        DateTime past = DateTime.Now;
        int length = 500000 * 3 * 3;
        for (int i = 0; i < length; i++)
        {
            U a = new U();
            a.b0 = 0xFF;
            a.b1 = 0xFF;
            int res = a.i;
        }
        DateTime now = DateTime.Now;
        Console.WriteLine((now - past));
    }
     
    {
        DateTime past = DateTime.Now;
        int length = 500000 * 3 * 3;
        for (int i = 0; i < length; i++)
        {
            byte[] a = { 0xFF, 0x0F, 0x0F, 0 };
            object b = a;
            int res = BitConverter.ToInt32(a, 0);
        }
        DateTime now = DateTime.Now;
        Console.WriteLine((now - past));
    }

    二.进阶篇

    之前的方法还存在好多问题,比如数组没法放入联合中,会提示值和引用冲突什么的。

    今天又研究了一下,利用C#中可以使用指针的特性,结合unsafe和fixed,实现数组类型和普通值类型的共存

    方法①  数组类型和普通值类型的共存——固定大小的缓冲区

    利用固定大小的缓冲区(fixed)实现数组类型和普通值类型的共存

    [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Explicit, Pack = 1)]
    public unsafe struct A
    {
        [FieldOffset(0)]
        public int a;
        [FieldOffset(0)]
        public byte b;
        [FieldOffset(0)]
        public float c;
        [FieldOffset(0)]
        public fixed byte arr[9];
    };

    方法②  结构体转字节数组——1).使用联合 2).使用指针强制转换

    1).使用联合,利用一个和原结构体等长的fixed byte buff[n],这个buff就是我们要的直接数组,访问时需要通过fixed (byte* ta = a.buff) {}来访问。

    [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Explicit, Pack = 1)]
    public unsafe struct A
    {
        [FieldOffset(0)]
        public int a;
        [FieldOffset(4)]
        public byte b;
        [FieldOffset(5)]
        public float c;
        [FieldOffset(0)]
        public fixed byte buff[9];
    };

    2).直接使用指针强制转换,通过fixed,先将结构体转换为void *,再将其转化为byte* b。

    fixed (void * ta = &a)
    {
        byte* b = (byte*)ta ;
    }

    3).最后通过IntPtr拷贝到C#标准的byte[]中。

    byte[] Dbuff = new byte[9];
    IntPtr pstart = new IntPtr(a);
    Marshal.Copy(pstart, Dbuff, 0, 9);
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chihirosan/p/5166057.html
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