• C#各种数组直接的数据复制/转换


            之前做Opengl程序,用的的C#的SharpGL这个库,里面有各种奇怪绑定的函数,比如原型为:

    void glInterleavedArrays(uint format, int stride, void * pointer);

    的函数被他绑定成:

    private static extern void glInterleavedArrays(uint format, int stride, int[] pointer);

    然后我就被逼着学习了各种float[] 转 int[] 的方法,比较他们的效率(其实我还是感觉c++比较快,一个指针类型转换,欧啦)

            下面是我写的各种数组赋值转换的方法和结果对比。

    1.Marshal.Copy,存在数组到IntPtr,IntPtr到数组的2次拷贝【当T2不是Copy支持的类型会出错,之所以引入dynamic dTo 是因为使用T2[] dTo 无法编译通过】,处理2000000*100字节1120.0018ms

    public static T2[] Arr2Arr<T1, T2>(T1[] from)
        where T1: struct 
        where T2 :struct
    {
    
        int byteNum = from.Length * from[0].Sizeof();
        T2 testByte = new T2();
    
        dynamic dFrom = from;
        dynamic dTo = new T2[byteNum / testByte.Sizeof()];
    
        IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(byteNum);
        Marshal.Copy(dFrom, 0, ptr, from.Length);
        Marshal.Copy(ptr, dTo, 0, dTo.Length);
        return dTo;
    }

    2.unsafe的方法,通过指针获得IntPtr,减少了一次复制,速度变快【当T2不是Copy支持的类型会出错,之所以引入pFrom是因为无法fixed泛型T1[]】,处理2000000*100字节695.9993ms

    public unsafe static T2[] Arr2Arr<T1, T2>(T1[] from, void * pFrom)
        where T1 : struct
        where T2 : struct
    {
        int byteNum = from.Length * from[0].Sizeof();
        T2 testByte = new T2();
        dynamic dTo = new T2[byteNum / testByte.Sizeof()];
    
        IntPtr ptr = new IntPtr(pFrom);
        Marshal.Copy(ptr, dTo, 0, dTo.Length);
        return dTo;
    }

    3.通过GCHandle获得IntPtr,然后复制【当T2不是Copy支持的类型会出错】,处理2000000*100字节930.0481ms

    public static T2[] Arr2Arr2<T1, T2>(T1[] from)
        where T1 : struct
        where T2 : struct
    {
        var gch = GCHandle.Alloc(from,GCHandleType.Pinned);
        IntPtr ptr = gch.AddrOfPinnedObject();
    
        int byteNum = from.Length * from[0].Sizeof();
        T2 testByte = new T2();
        dynamic dTo = new T2[byteNum / testByte.Sizeof()];
        Marshal.Copy(ptr, dTo, 0, dTo.Length);
        gch.Free();
        return dTo;
    }

    4.Array.Copy的方法,原生的数组复制方法【没有了Copy,可以处理任意值类型】,处理2000000*100字节620.042ms

    public static T2[] Arr2Arr3<T1, T2>(T1[] from)
        where T1 : struct
        where T2 : struct
    {
        int byteNum = from.Length * from[0].Sizeof();
        T2 testByte = new T2();
        T2[] dTo = new T2[byteNum / testByte.Sizeof()];
    
        Array.Copy(from, dTo, dTo.Length);
        return dTo;
    }

    5.通过Buffer.BlockCopy拷贝数组,速度最快,感觉类似于c++的memcpy【没有了Copy,可以处理任意值类型】,处理2000000*100字节300.0329ms

    public static T2[] Arr2Arr4<T1, T2>(T1[] from)
        where T1 : struct
        where T2 : struct
    {
        int byteNum = from.Length * from[0].Sizeof();
        T2 testByte = new T2();
        T2[] dTo = new T2[byteNum / testByte.Sizeof()];
    
        Buffer.BlockCopy(from, 0, dTo, 0, byteNum);
    
        return dTo;
    }

    测试部分代码:

    byte[] from = new byte[100];
    from[0] = 1;
    from[1] = 1;
    
    var last = DateTime.Now;
    for (int i = 0; i < 2000000; i++)
    {
        。。。
    }
    Console.WriteLine((DateTime.Now- last).TotalMilliseconds);
    //sizeof扩展方法
    internal static class ExFunc
    {
        public static int Sizeof(this ValueType t)
        {
            return Marshal.SizeOf(t);
        }
    }

    综上所述,Buffer.BlockCopy 适用场合最广泛,效率最高。

    例子下载地址:https://files.cnblogs.com/files/chihirosan/Convert.zip

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chihirosan/p/5163638.html
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