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Map提供了一个更通用的元素存储方法,Map集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。
了解Map接口和方法
Map构建
Map更新方法:可以更改Map内容,
clear()从Map中删除所有的映射
remove(Object key)从Map中删除键和关联的值
put(Object key,Object value)将指定值与指定键相关联
putAll(Map t)将指定Map中的所有映射复制到此Map
HashMap:
HashMap是基于哈希表的Map接口的实现,以key-value的形式存在,在HashMap中,key-value总是会当做一个整体来处理,系统会根据hash算法来计算key-value的位置
1.定义:
HashMap实现了Map接口,继承AbstractMap,其中Map接口定义了键映射到值的规则,而AbstractMap类提供Map接口的骨干实现
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>,Cloneable,Serializable
2构造函数:
HashMap提供了三个构造函数:
HashMap():构造一个具有默认初始容量(16)和默认加载因子(0.75)的空HashMap
HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子(0.75)的空HashMap
HashMap(int initialCapacity,float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空HashMap
初始容量,加载因子,这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,他衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,
3数据结构:
在java中最常用的两种结构是数组和模拟指针(引用),几乎所有的数据结构都可以利用这两种来组合实现,HashMap是一个“链表散列”,如下是他的数据结构
在存储键值对的时候, 使用哈希算法对键对象去重复, 效率高, 没有顺序.
当存储一个键值对的时候, 先调用键对象的hashCode()方法计算一个哈希值, 在集合中查找是否有哈希值相同键对象.
如果没有哈希值相同的键对象, 直接将键值对存入.
如果有哈希值相同键对象, 则和哈希值相同的键对象进行equals()比较.
比较结果为false就存入键值对.
比较结果为true则用新的值覆盖旧的值.