1、活动的生命周期
1.1、返回栈
Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈。栈是一种先进后出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,他会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下Back键或调用finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动就会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。
1.2.活动状态
每个活动在其生命周期中最多可能有四种状态
(1)运行状态
(2)暂停状态
当一个活动不在处于栈顶位置,但仍然可见时,这是活动就进入了暂停状态。处于暂停状态的活动仍是完全存活的。
(3)停止状态
(4)销毁状态
1.3.活动的生命周期
Activity类中定义了七个回调的方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。
(1)onCreate(),他会在活动第一次被创建的时候调用,应在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。
(2)onStart()这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用
(3)onResume()这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此是活动一定处于返回栈的栈顶,并且处于运行状态,在屏幕的最前端。
(4)onPause()当Activity被一个透明挥着Dialog样式的Activity覆盖时的状态。此时它仍与床就管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以他仍然可见,但他已失去了焦点古不可以用户交互。
(5)onStop()这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框是的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法不会执行。
(6)onDestroy()这个方法在活动被销毁之前调用,直呼的状态将变为销毁状态。
(7)onRestart()这个方法再哄活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
1.4 三种生存期
以上七个方法除了onRestart(),其他都是两两相对的,从而又可将活动分为三种生存期。
1.4.1完整生存期onCreate()和onDestroy()之间
1.4.2.可见生存期onStart()和onStop()之间
1.4.3.前台生存期onResume()和onPause()之间。
1.5Activity的启动顺序
onCreate()-->onStart()-->onResume()
当另一个Activity启动时:
第一个Activity onPause()-->第二个Activity onStart()-->onResume()-->第一个Activity onStop()
当返回到第一个Activity时
第二个Activity onPause()-->第一个onRestart()-->onStart()-->onResume()-->第二个Activity onStop()-->onDestroy()
一个Activity的销毁顺序
(1)onPause()--><Process Killed>
(2)onPause()-->onStop()--><Process Killed>
(3)onPause()-->onStop()-->onDestroy()
2、Activity传递数据
两种方式:
2.1直接通过Bundle对象传递
1.传递:
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putBoolean("boolean_key",true);//编写内容 bundle.putString("string_key","valueaaa); intent.putExtra("key",bundle);//封装 startActivity(intent);//启动
获取数据:
Intent intent = getIntent(); //注意:这里的intent和MainActivity中的intent不是一个,但他们所携带的内容是一样的 Bundle bundle = intent.getBundleExtra("key"); String info = bundle.getString("string_key");
2.2直接通过Intent传递
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class); intent.putExtraBoolean("boolean_key",true);//编写内容 intent.putExtraString("string_key","valueaaa); intent.putExtraInt("age",24); startActivity(intent);//启动
获取:
Intent intent = getIntent(); //注意:这里的intent和MainActivity中的intent不是一个,但他们所携带的内容是一样的 String info = intent.getString("string_key"); int age = intent.getInt("age",20);
3.Activity处理返回结果
Android提供了一个机制,跳转到其他Activity是,再返回们可以接收到其他activity返回的值,无需再start新的当前activity。
//启动待带回结果的Activity startActivityForResult(intent,0); //处理返回结果的方法 public void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data) //设置结果,结束Activity MyActivity3.this.setResult(0,intent); MyActivity3.this.finish();
示例:
点击MainActivity中的select按钮,跳转到PhoneNumberListActivity,选择列表中的数据,把值传回MainActivity中。
MainActivity
//select点击事件 public void Select(View v) { Intent intent = new Intent(this, PhoneNumberListActivity.class); //intent,请求编码 startActivityForResult(intent, REQUESTCODE_1); } //重写方法来处理返回的结果 @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (resultCode == RESULT_OK) { switch (requestCode) { case 1: etNum.setText(data.getStringExtra("number")); } } }
PhoneNumberListActivity:
public class PhoneNumberListActivity extends AppCompatActivity { private ListView lvPhone; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_phone_number_list); lvPhone = (ListView) findViewById(R.id.lvPhone); final String[] numbers = {"1", "2", "3"}; ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>( this, android.R.layout.simple_list_item_1, android.R.id.text1, numbers); lvPhone.setAdapter(adapter); lvPhone.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> adapterView, View view, int i, long l) { String number = numbers[i]; Intent intent = new Intent(); intent.putExtra("number", number);//设置返回结果 setResult(RESULT_OK, intent); finish(); } }); } }
4.横竖屏
Android内设置了方向感应器的支持,Android会根据所处的方向进行横竖屏切换,但是有时我们的应用程序仅能在横屏或者书评运行,比如某些游戏,此时我们需要锁定该Activity运行时的屏幕方向,<activity>节点的android:screenOrentation属性可以完成该项任务,示例代码如下:
<activity android:name=".Demo" android:screenOrientation="portrait"/> //竖屏,值为landscape时为横屏
// 通过代码动态设置横竖屏 // 横屏 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); // 竖屏 // setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
// 全屏的Activity:要使一个Activity全屏运行,可以在其onCreate()方法中添加如下代码实现 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); //去除标题 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
// 以窗口形式显示Activity <activity android:name=".RecyclerActivity" android:theme="@android:style/Theme.Dialog"/>
5、Activity运行时屏幕方向与显示方式
Activity横竖屏切换时
/** * 可以通过AndroidManifest.xml中的android:configChages指定的属性发生变化时,不会去重新启动Activity, * 而是通知程序去调用onConfigurationChanged()函数 * 常见的属性有: * keyboard 键盘发生了改变 -- 例如用户用了外部的键盘 * keyboardHidden 键盘的可用性发生了改变 * orientation 屏幕方向改变了 * screenSize 屏幕大小改变了 */
6、Activity通过SharedPreference保存数据
SharePreference使用xml格式为Android应用提供一种永久的数据存储方式。对于一个Android应用,它存储在文件系统的/data/data/your_app_package_name/shared_pres/目录下,可以被处在同一用用中的所有Activity访问
private SharedPreferences sp ; //获取当前应用程序的SharePreferences对象,只有一个 sp = getSharedPreferences("msg",Context.MODE_PRIVATE); //存储数据 SharedPreferences.Editor editor = sp.edit(); editor.putString("msg","aaaa0"); //提交 editor.commit(); //移除msg内容(删除数据,文件还有) editor.remove("msg"); editor.commit(); //获取数据 String s = sp.getString("msg","");