• iOS开发——UI基础-屏幕适配


    一、适配


    1.什么是适配?
    适应、兼容各种不同的情况

    2.移动开发中,适配的常见种类
    2.1系统适配
    针对不同版本的操作系统进行适配

    2.2屏幕适配
    针对不同大小的屏幕尺寸进行适配

    二、点和像素


    1.在用户眼中
    屏幕是由无数个像素组成的
    像素越多,屏幕越清晰

    2.在开发者眼中
    屏幕是由无数个点组成的,点又是由像素组成的
    像素越多,屏幕越清晰

    三、Autoresizing简介


    1.在Autolayout之前,有Autoresizing可以作屏幕适配,但局限性较大,有些任务根本无法完成
    相比之下,Autolayout的功能比Autoresizing强大很多

    2.Autolayout的2个核心概念
    参照
    约束

    3.Autoresizing四周的四根线的作用:
    1.只要勾选上某一根, 那么当前控件距离父控件的距离就是固定的, 当前是多少, 以后永远都是多少

    2.Autoresizing中间两条线的作用:
    只要勾选上水平方向的线, 那么当前控件的宽度就会随着父控件的宽度等比拉伸
    只要勾选上垂直方向的线, 那么当前控件的高度就会随着父控件的高度等比拉伸

    3.无论是将子控件固定在父控件的某一个位置
    还是让子控件随着父控件的宽高的变化而变化
    都是父子关系, 所以Autoresizing只能约束父子控件之间的关系, 不能约束兄弟控件之间的关系

    4.Autoresizing代码实现

    // 1.创建父控件
    UIView *greenView = [[UIView alloc] init];
    greenView.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
    greenView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    [self.view addSubview:greenView];
    self.greenView = greenView;
    
    // 2.创建子控件
    UIView *redView = [[UIView alloc] init];
    redView.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [greenView addSubview:redView];
    
    // 3.设置子控件的autoresizing
    /*
    注意: 代码中的上下左右和Storyboard中的是相反的
    Storyboard中勾选上左边, 就代表当前控件和父控件的左边的距离是固定的
    而在代码中如果写上FlexibleLeftMargin, 就代表当前控件和父控件的左边是可拉伸的
    换句话说就是: 如果设置了FlexibleLeftMargin, 就代表着右边是固定的
    
    UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin // 左边可以伸缩
    UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin // 右边可以伸缩
    UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin // 顶部可以伸缩
    UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin // 底部可以伸缩
    
    // 以下两个和Storyboard中的是一样的
    UIViewAutoresizingFlexibleWidth // 宽度可以伸缩
    UIViewAutoresizingFlexibleHeight // 高度可以伸缩
    */
    redView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;


    四、autolayout简介


    1.Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的
    Autolayout自iOS 6开始引入,由于Xcode 4的不给力,当时并没有得到很大推广
    自iOS 7(Xcode 5)开始,Autolayout的开发效率得到很大的提升
    苹果官方也推荐开发者尽量使用Autolayout来布局UI界面
    Autolayout能很轻松地解决屏幕适配的问题


    2.Storyboard约束的注意点
    2.1.约束
    每在Storyboard中添加一个设置(autolayout的设置), 就代表添加一个约束

    2.2.错误(红色箭头)
    如果看到Storyboard中有红色的箭头, 代表约束有错误
    注意: 约束有错误, 不代表运行会错误, 约束有错误同样可以运行
    注意: 红色箭头是程序员必须解决的

    2.3.为什么会有约束错误?
    2.3.1缺少约束
    >autolayout的本质和frame差不多
    >如果通过frame来设置一个控件, 必须设置这个控件的x/y/w/h, 控件才能按照我们的需求显示
    >如果是通过autolayout来设置一个控件, 也必须设置这个控件的x/y/w/h, 控件才能按照我们的需求显示
    >也就是说, 如果说x/y/w/h只要有一个没有设置都会报错, 就是缺少约束

    2.3.2约束冲突
    >约束可以重复添加
    >例如先约束宽度等于100, 又添加一个约束, 约束宽度等200, 那么就会报错

    2.4.警告
    如果看到Storyboard中有黄色的箭头, 就是警告
    > 代表着当前控件预览的位置或者尺寸和我们约束的位置尺寸不一样
    注意:黄金警告并不会影响我们运行
    注意:黄色箭头, 程序员可以忽略

    3.autolayout动画
    在修改了约束之后,只要执行下面代码,就能做动画效果
    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{

    // 强制更新界面
    // 会更新当前控件和当前控件所有的子控件
    [添加了约束的view layoutIfNeeded];
    }];


    4.NSLayoutConstraint(代码实现Autolayout)
    4.1 代码实现Autolayout的步骤
    利用NSLayoutConstraint类创建具体的约束对象
    添加约束对象到相应的view上

    - (void)addConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint;
    - (void)addConstraints:(NSArray *)constraints;

    4.2 代码实现Autolayout的注意点

    要先禁止autoresizing功能,设置view的下面属性为NO
    view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
    添加约束之前,一定要保证相关控件都已经在各自的父控件上
    不用再给view设置frame


    4.3 NSLayoutConstraint对象就代表一个约束

    创建约束对象的常用方法

    +(id)constraintWithItem:(id)view1 attribute:(NSLayoutAttribute)attr1 relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(id)view2 attribute:(NSLayoutAttribute)attr2 multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)c;

    view1 :要约束的控件
    attr1 :约束的类型(做怎样的约束)
    relation :与参照控件之间的关系
    view2 :参照的控件
    attr2 :约束的类型(做怎样的约束)
    multiplier :乘数
    c :常量

    5.自动布局的核心计算公式
    obj1.property1 =(obj2.property2 * multiplier)+ constant value

    6.添加约束的规则
    在创建约束之后,需要将其添加到作用的view上
    在添加时要注意目标view需要遵循以下规则:
    1.对于两个同层级view之间的约束关系,添加到它们的父view上
    2.对于两个不同层级view之间的约束关系,添加到他们最近的共同父view上
    3.对于有层次关系的两个view之间的约束关系,添加到层次较高的父view上


    五、VFL语言


    1.什么是VFL语言
    VFL全称是Visual Format Language,翻译过来是“可视化格式语言”
    VFL是苹果公司为了简化Autolayout的编码而推出的抽象语言

    2.VFL示例
    H:[cancelButton(72)]-12-[acceptButton(50)]
    canelButton宽72,acceptButton宽50,它们之间间距12

    H:[wideView(>=60@700)]
    wideView宽度大于等于60point,该约束条件优先级为700(优先级最大值为1000,优先级越高的约束越先被满足)

    V:[redBox][yellowBox(==redBox)]
    竖直方向上,先有一个redBox,其下方紧接一个高度等于redBox高度的yellowBox

    H:|-10-[Find]-[FindNext]-[FindField(>=20)]-|
    水平方向上,Find距离父view左边缘默认间隔宽度,之后是FindNext距离Find间隔默认宽度;再之后是宽度不小于20的FindField,它和FindNext以及父view右边缘的间距都是默认宽度。(竖线“|” 表示superview的边缘)

    3.VFL的使用
    使用VFL来创建约束数组

    + (NSArray *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format options:(NSLayoutFormatOptions)opts metrics:(NSDictionary *)metrics views:(NSDictionary *)views;

    format :VFL语句
    opts :约束类型
    metrics :VFL语句中用到的具体数值
    views :VFL语句中用到的控件

    创建一个字典(内部包含VFL语句中用到的控件)的快捷宏定义
    NSDictionaryOfVariableBindings(...)


    六、Masonry


    1.目前最流行的Autolayout第三方框架
    用优雅的代码方式编写Autolayout
    省去了苹果官方恶心的Autolayout代码
    大大提高了开发效率

    2.框架地址:
    https://github.com/SnapKit/Masonry

    3.mas_equalTo和equalTo
    默认情况下
    mas_equalTo有自动包装功能,比如自动将20包装为@20
    equalTo没有自动包装功能

    如果添加了下面的宏,那么mas_equalTo和equalTo就没有区别
    #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS
    // 注意:这个宏一定要添加到#import "Masonry.h"前面

    4.mas_width和width
    默认情况下
    width是make对象的一个属性,用来添加宽度约束用的,表示对宽度进行约束
    mas_width是一个属性值,用来当做equalTo的参数,表示某个控件的宽度属性

    如果添加了下面的宏,mas_width也可以写成width
    #define MAS_SHORTHAND

    mas_height、mas_centerX以此类推

    5.以下方法都仅仅是为了提高可读性,可有可无
    - (MASConstraint *)with {
    return self;
    }

    - (MASConstraint *)and {
    return self;
    }

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