• cocos2dx 如何获得节点的类型


        1. 需求:在所有子节点中得到是ui::Text类型的节点,并对其进行操作。

        2. 解决方案:在根节点Node中有一个如下的函数:

        /**
         * Gets the description string. It makes debugging easier.
         * @return A string
         * @js NA
         * @lua NA
         */
        virtual std::string getDescription() const;

        Node中默认的实现:    

    std::string Node::getDescription() const
    {
        return StringUtils::format("<Node | Tag = %d", _tag);
    }

        我们在ui::Text中找到该函数的实现如下:    

    std::string Text::getDescription() const
    {
        return "Label";
    }

        修改为:    

    std::string Text::getDescription() const
    {
        return "cocos2d::ui::Text";
    }

       

        3.我们在遍历子节点时就可以知道节点的类型是不是cocos2d::ui::Text了   

            for (Vector<Node*>::iterator it = all_children.begin(); it != all_children.end(); ++it){
                Node* child = *it;
                std::string type_name = child->getDescription();
                if (type_name == "cocos2d::ui::Text"){
                    //DO SOMETHING
                }
            }

        以上,完。

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