1、添加按钮,在资源编辑的时候选中按钮的Owner draw即可,不需要选择Bitmap属性!
2、在程序中定义一个CBitmapButton成员变量。不能使用ClassWizard为按钮映射一个CButton变量,然后改为CBitmapButton,这么做并不能将按钮直接映射为CBitmapButton类的对象,反而会出现初始化错误。 要在OnInitDialog()外部定义,不要再函数内部定义;
3-1、使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片,使用SubclassDlgItem关联到想要的按钮,使用CBitmapButton::SizeToContent函数使按钮适合图片大小。。注意Loadbitmaps一定要在关联到按钮之前进行!
3-2、或者是使用CBitmapButton::AutoLoad函数关联到想要的按钮。需要注意:
A、之前不能使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片,否则会出错。
B、AutoLoad函数完成的关联和改变按钮大小的CBitmapButton::SizeToContent函数的功能。
C、CBitmapButton::AutoLoad使用的位图是默认资源ID的,即它会自动装载相关资源位图。位图的资源ID格式为:"按钮Caption+U"、"按钮Caption+D"、"按钮Caption+F"、"按钮Caption+X",分别代表Up、Down、Focus、Disable状态。如资源编辑时,希望关联的按钮的Caption为Test,那么其默认装载的位图资源的ID为:"TestU"/"TestD"/"TestF"/"TestX",注意分号""也是其ID的一部分
在vc6中使用时,要在头文件中声明CBitmapButton对象,在cpp中使用,否则会出现错误。
CBitmapButton Btoptoin;
Btoptoin.LoadBitmaps( IDB_BITMAP_OPTION );//加载图片
Btoptoin.SubclassDlgItem( IDC_OPTION , this );//关联按钮
Btoptoin.SizeToContent( );;//使按钮适应图片大小;