以下用一个自创的对话框类(MyMessageDlg)向视图类(MessageTestView) 发送自定义消息为例,说明这两种不同方法的自定义消息的
总结: 消息传递的方法一:使用ON_MESSAGE 使用ON_MESSAGE响应消息,必须配合定义消息#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
对于发送消息者-MyMessageDlg, 在其MyMessageDlg.h中,定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) 在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#include "MainFrm.h" 因为使用了CMainFrame*定义对象。 并且要有测试消息的函数: void MyMessageDlg::OnButtonMsg() { // TODO: Add your control notification handler code here CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; //先通过获取当前框架指针 CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针 if(active != NULL) //获取了当前视类指针才能发送消息 active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); //使用PostMessage发送消息 }
对于消息的接受者-MessageTestView, 在其MessageTestView.h中,也要定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) 并定义消息映射函数-OnMyMessage() protected: //{{AFX_MSG(CMessageTestView) afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() 在其MessageTestView.cpp中, 先要声明响应消息: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView) //{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView) ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage) //}}AFX_MSG_MAP 再添加消息响应的函数实现: LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { MessageBox("OnMyMessage!"); return 0; }
消息传递的方法二:使用ON_REGISTERED_MESSAGE 使用ON_REGISTERED_MESSAGE注册消息,必须配合 static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
对于消息的发送者-MyMessageDlg, 在其MyMessageDlg.h中,只要 定义static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message"); 就可以了。 在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#include "MainFrm.h" 因为使用了CMainFrame*定义对象。 并且要有测试消息的函数: void MyMessageDlg::OnButtonMsg() { // TODO: Add your control notification handler code here CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; //先通过获取当前框架指针 CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针 if(active != NULL) //获取了当前视类指针才能发送消息 active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); //使用PostMessage发送消息 }
对于消息的接收者-MessageTestView, 在其MessageTestView.h中不要定义 static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message"); 应该把这个定义放到MessageTestView.cpp中,要不会出现: redefinition 在其MessageTestView.h中只要定义消息映射函数 protected: //{{AFX_MSG(CMessageTestView) afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() 在其MessageTestView.cpp中,先定义 static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message"); 接着注册消息: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView) //{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView) ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //}}AFX_MSG_MAP 最后添加消息响应的函数实现: LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { MessageBox("OnMyMessage!"); return 0; } ---------------------------------------------------------------- 比较两种方法,只是略有不同。但也要小心谨慎,以免出现接收不到消息的情况。
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其他注意事项:
发送消息的-MyMessageDlg.cpp前也要定义 static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
接受消息的-MessageTestView.cpp前也要定义 static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
RegisterWindowMessage("Message")中""的内容是什么不重要,写什么都可以,单必须 发送者与接受者是一样的内容,例如:"Message" |