• 第七周课程总结&实验报考(五)


    第七周课程总结&实验报考(五)

    实验四 类的继承

    实验目的:

    1.理解抽象类与接口的使用;
    2.了解包的作用,掌握包的设计方法。

    实验要求:

    1.掌握使用抽象类的方法。
    2.掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
    3.了解 Java 系统包的结构。
    4.掌握创建自定义包的方法。

    实验内容:

    (一)抽象类的使用:设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。(注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2)
    2.编程技巧

    (1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;

    (2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
    3.实验代码:

    package project3;
    
    public abstract class Shape {
    	public abstract double getArea();
    
    }
    
    package project3;
    
    public class Triangle extends Shape {
    	private double a;
    	private double b;
    	private double c;
    
    	public Triangle(double a, double b, double c) {
    		this.setA(a);
    		this.setB(b);
    		this.setC(c);
    	}
    
    	public double getA() {
    		return a;
    	}
    
    	public void setA(double a) {
    		this.a = a;
    	}
    
    	public double getB() {
    		return b;
    	}
    
    	public void setB(double b) {
    		this.b = b;
    	}
    
    	public double getC() {
    		return c;
    	}
    
    	public void setC(double c) {
    		this.c = c;
    	}
    
    	public double getArea() {
    
    		return Math.sqrt((a + b + c) / 2 * ((a + b + c) / 2 - a) * ((a + b + c) / 2 - b) * ((a + b + c) / 2 - c));
    	}
    
    }
    
    package project3;
    
    public class Rectangular extends Shape {
    	public double getHight() {
    		return hight;
    	}
    
    	public void setHight(double hight) {
    		this.hight = hight;
    	}
    
    	public double getWidth() {
    		return width;
    	}
    
    	private double hight;
    	private double width;
    
    	public Rectangular(double hight, double width) {
    		this.setHight(hight);
    		this.setWidth(width);
    	}
    
    	public void setWidth(double width) {
    		this.width = width;
    	}
    
    	@Override
    	public double getArea() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    
    		return hight * width;
    	}
    
    }
    
    package project3;
    
    public class Circle extends Shape {
    
    	private double radius;
    
    	public Circle(double radius) {
    		this.setRadius(radius);
    	}
    
    	public void setRadius(double radius) {
    		this.radius = radius;
    	}
    
    	public double getRadius() {
    		return radius;
    	}
    
    	public double getArea() {
    
    		return Math.PI * Math.pow(radius, 2);
    	}
    
    }
    
    package project3;
    
    public class test {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		Shape Triangle1 = new Triangle(3, 4, 5);
    		Shape Rectangular1 = new Rectangular(5, 10);
    		Shape Circle1 = new Circle(2);
    		System.out.println("三角形的面积:" + Triangle1.getArea());
    		System.out.println("矩形的面积:" + Rectangular1.getArea());
    		System.out.println("圆的面积:" + Circle1.getArea());
    
    	}
    
    }
    

    4.运行截图:

    (二)使用接口技术

    1.定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

    编程技巧
    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
    2.实验代码:

    package project4;
    
    public class test {
    	public static void main(String[] args) {
    		Shape s1 = new Line(2, 4, 2, 8);
    		s1.print();
    		Shape s2 = new Circle(2);
    		s2.print();
    
    	}
    
    }
    
    package project4;
    
    public class Line implements Shape {
    	
    	private double x1;
    	private double y1;
    	private double x2;
    	private double y2;
    	
    	
    
    	public double getX1() {
    		return x1;
    	}
    
    	public void setX1(double x1) {
    		this.x1 = x1;
    	}
    
    	public double getY1() {
    		return y1;
    	}
    
    	public void setY1(double y1) {
    		this.y1 = y1;
    	}
    
    	public double getX2() {
    		return x2;
    	}
    
    	public void setX2(double x2) {
    		this.x2 = x2;
    	}
    
    	public double getY2() {
    		return y2;
    	}
    
    	public void setY2(double y2) {
    		this.y2 = y2;
    	}
    	
    	public Line(double x1,double y1,double x2,double y2) {
    		this.x1=x1;
    		this.y1=y1;
    		this.x2=x2;
    		this.y2=y2;
    	}
    
    	@Override
    	public double size() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
    	}
    
    	@Override
    	public void print() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		System.out.println("直线的长度为:"+this.size());
    		
    	}
    
    }
    
    package project4;
    
    public class Circle implements Shape {
    
    	private double radius;
    
    	public double getRadius() {
    		return radius;
    	}
    
    	public void setRadius(double radius) {
    		this.radius = radius;
    	}
    
    	public Circle(double r) {
    		radius = r;
    	}
    
    	public double size() {
    		return Math.PI * Math.pow(radius, 2);
    	}
    
    	public double length() {
    		return 2 * Math.PI * radius;
    	}
    
    	@Override
    	public void print() {
    
    		System.out.println("圆的面积为:" + this.size());
    		System.out.println("圆的周长为:" + this.length());
    
    	}
    
    }
    
    package project4;
    
    public class test {
    	public static void main(String[] args) {
    		Shape s1 = new Line(2, 4, 2, 8);
    		s1.print();
    		Shape s2 = new Circle(2);
    		s2.print();
    
    	}
    
    }
    

    3.运行截图:

    本周总结:

    本周学习了抽象类与接口,抽象类就是模版,接口就是制定标准。

    抽象类与接口的关系

    1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
    
    2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
    
    3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现
    
    4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
    
    5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
    
    6、抽象方法只能申明,不能实现。abstract void abc();不能写成abstract void abc(){}。
    
    7、抽象类里可以没有抽象方法
    
    8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
    
    9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
    
    10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。
    
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