• 移动Web开发基础概念


      

    物理像素=设备像素

    css像素=逻辑像素=设备独立像素=实际开发中使用的像素

    .box{
        width:200px;
        height:100px;
    }

    设备像素比 dpr = 设备像素 / css像素 (缩放比为1的情况)

    dpr 描述的是单方向,因此当dpr=2,意味着一个css像素由2x2个物理像素来完成

    标清屏 dpr=1

    高清屏 dpr>1

    缩放

    缩放改变的是css像素的大小

    如: 缩放=1,则1css像素 = 1 物理像素

            缩放=2,则1css像素 = 2x2 物理像素

    ppi dpi

    每英寸的物理像素点

    视口

    默认情况下视口宽度大约是980px,远大于移动设备宽度

    解决方法:将视口宽度调整为设备宽度 width=device-width ,缩放比为1 initial-scale=1,不允许用户缩放 user-scalable=no,最大和最小缩放比为1 maximun-scale=1,minimum-scale=1

    移动端标准meta头

    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no,maximum-scale=1,minimum-scale=1">

    不过即使这么写了,部分国外浏览器还是会允许用户进行缩放,比如ios的safari

    通过js获取视口相关数据

    获取视口宽度

            console.log(window.innerWidth);
            console.log(document.documentElement.clientWidth);
            console.log(document.documentElement.getBoundingClientRect().width);

    可以得出兼容性写法:

    var viewWidth=document.documentElement.clientWidth || window.innerWidth || document.documentElement.getBoundingClientRect().width;
            console.log(viewWidth);

    补充:screen.width 不同浏览器存在不同的解析,有时会获取到设备宽度,有时获取到css宽度,因此不建议使用

    js获取dpr

    console.log(window.devicePixelRatio);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenyingying0/p/12491587.html
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