• canvas坐标体系+canvas画直线、矩形、圆


    canvas默认宽高是300*150px

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>canvas</title>
        <style>
            .canvas{border:1px solid pink;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas class="canvas">您的浏览器不支持canvas</canvas>
    </body>
    </html>

    操作canvas

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>canvas</title>
        <style>
            .canvas{border:1px solid pink;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas class="canvas" id="canvas">您的浏览器不支持canvas</canvas>
    
        <script>
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,绘图环境
    
            ctx.moveTo(0,0);
            ctx.lineTo(100,100);
            ctx.stroke();
        </script>
    </body>
    </html>

    修改canvas尺寸

    <canvas class="canvas" id="canvas" width="100" height="100">您的浏览器不支持canvas</canvas>

    此处有坑:

    如果不直接在canvas上定义宽高,而是在css中定义

    <canvas class="canvas" id="canvas">您的浏览器不支持canvas</canvas>
    .canvas{border:1px solid pink;width:100px;height:100px;}

    可以看到跟刚才的效果是不一样的!!!

    打印canvas的宽高可以发现,依然是300*150,也就是说在css里设置的宽高并不是canvas的实际宽高

    console.log(canvas.width+","+canvas.height);

    具体操作过程就是:现在300*150的画布上进行绘图,等绘制完成后再按照100*100的比例进行缩放

    因此,想要设置canvas的宽高,只能在html上直接写,或者在js里定义

    canvas.width=100;
            canvas.height=100;
            console.log(canvas.width+","+canvas.height);

    以下是通过两种方式设置的样式的对比

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>canvas</title>
        <style>
            .canvas{border:1px solid pink;width:200px;height:200px;}
            .canvas2{border:1px solid pink;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas class="canvas" id="canvas">您的浏览器不支持canvas</canvas>
        <canvas class="canvas2" id="canvas2">您的浏览器不支持canvas</canvas>
    
        <script>
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,绘图环境
            canvas.width=100;
            canvas.height=100;
            console.log(canvas.width+","+canvas.height);
            ctx.moveTo(0,0);
            ctx.lineTo(100,100);
            ctx.stroke();
    
            var canvas2=document.getElementById("canvas2");
            var ctx2=canvas2.getContext("2d");//上下文,绘图环境
            canvas2.width=200;
            canvas2.height=200;
            console.log(canvas2.width+","+canvas2.height);
            ctx2.moveTo(0,0);
            ctx2.lineTo(200,200);
            ctx2.stroke();
        </script>
    </body>
    </html>

     canvas画直线

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>canvas</title>
        <style>
            .canvas{border:1px solid pink;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的浏览器不支持canvas</canvas>
    
        <script>
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,绘图环境
    
            ctx.moveTo(0,0);//起点
            ctx.lineTo(100,100);
            ctx.lineTo(100,200);//在内存中绘制
            ctx.stroke();//真正绘制
        </script>
    </body>
    </html>

    以下又有新坑:

    如果此时想要复制一条线,使用以下代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>canvas</title>
        <style>
            .canvas{border:1px solid pink;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的浏览器不支持canvas</canvas>
    
        <script>
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,绘图环境
    
            ctx.moveTo(0,0);//起点
            ctx.lineTo(100,100);
            ctx.lineTo(100,200);//在内存中绘制
            ctx.stroke();//绘制内存中存储的第一段线条
    
            ctx.moveTo(100,0);//起点
            ctx.lineTo(200,100);
            ctx.lineTo(200,200);//在内存中绘制
            ctx.stroke();//绘制内存中存储的第一段和第二段线条
        </script>
    </body>
    </html>

     肉眼可见第一条线颜色比第二条线深

    其实是因为第一条线被绘制了两次

    所以正确的打开方式应该是:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>canvas</title>
        <style>
            .canvas{border:1px solid pink;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的浏览器不支持canvas</canvas>
    
        <script>
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,绘图环境
    
            ctx.moveTo(0,0);//起点
            ctx.lineTo(100,100);
            ctx.lineTo(100,200);//在内存中绘制
    
            ctx.moveTo(100,0);//起点
            ctx.lineTo(200,100);
            ctx.lineTo(200,200);//在内存中绘制
            ctx.stroke();//绘制内存中存储的第一段和第二段线条
        </script>
    </body>
    </html>

    一个stroke即可

    如果坚持要分两次单独绘制的话,就需要以下方案:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>canvas</title>
        <style>
            .canvas{border:1px solid pink;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的浏览器不支持canvas</canvas>
    
        <script>
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,绘图环境
    
            ctx.moveTo(0,0);//起点
            ctx.lineTo(100,100);
            ctx.lineTo(100,200);//在内存中绘制
            ctx.stroke();//绘制内存中存储的第一段线条
    
            ctx.beginPath();//会把之前内存中的线条清空
            ctx.moveTo(100,0);//起点
            ctx.lineTo(200,100);
            ctx.lineTo(200,200);//在内存中绘制
            ctx.stroke();//绘制内存中存储的第二段线条
        </script>
    </body>
    </html>

    canvas画圆

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>canvas</title>
        <style>
            .canvas{border:1px solid pink;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的浏览器不支持canvas</canvas>
    
        <script>
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,绘图环境
    
            //.arc绘制()圆弧
            //第一个参数是圆心位置,第二个参数是半径
            //第三和四参数分别代表起始弧度和终止弧度,完整的圆就是0-2π
            //最后一个参数,true代表逆时针,false代表顺时针
            ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI,true);
            ctx.strokeStyle="#abcdef";//设置绘制颜色
            ctx.stroke();
        </script>
    </body>
    </html>

    绘制矩形

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>canvas</title>
        <style>
            .canvas{border:1px solid pink;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的浏览器不支持canvas</canvas>
    
        <script>
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,绘图环境
    
            //.strokeRect绘制矩形
            //第一个参数是矩形左上角位置 300,100
            //第二个参数是矩形的宽高 200,100
            ctx.strokeRect(300,100,200,100);
        </script>
    </body>
    </html>

     strokeRect是封装好的,因此不需要再次stroke即可绘制

    闭合路径

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>canvas</title>
        <style>
            .canvas{border:1px solid pink;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的浏览器不支持canvas</canvas>
    
        <script>
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,绘图环境
    
            ctx.moveTo(0,0);//起点
            ctx.lineTo(100,100);
            ctx.lineTo(100,200);//在内存中绘制
            ctx.closePath();//自动闭合路径
            ctx.stroke();//绘制
            
        </script>
    </body>
    </html>

    填充与描边

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>canvas</title>
        <style>
            .canvas{border:1px solid pink;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的浏览器不支持canvas</canvas>
    
        <script>
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,绘图环境
    
            ctx.moveTo(0,0);//起点
            ctx.lineTo(100,100);
            ctx.lineTo(100,200);//在内存中绘制
            ctx.closePath();//自动闭合路径
            ctx.fill();//填充区域
            
        </script>
    </body>
    </html>

     fill同时也能闭合路径

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>canvas</title>
        <style>
            .canvas{border:1px solid pink;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的浏览器不支持canvas</canvas>
    
        <script>
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,绘图环境
    
            ctx.moveTo(0,0);//起点
            ctx.lineTo(100,100);
            ctx.lineTo(100,200);//在内存中绘制
            ctx.closePath();//自动闭合路径
    
            ctx.lineWidth=5;//设置线条粗细
            ctx.strokeStyle="orange";//描边颜色
            ctx.stroke();
    
            ctx.fillStyle="#abcdef";//填充颜色
            ctx.fill();//填充
            
        </script>
    </body>
    </html>

    当使用半透明的填充色时,可以看到填充是沿着路径开始的,因此会有一半的线条宽度与填充色重合

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>canvas</title>
        <style>
            .canvas{border:1px solid pink;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的浏览器不支持canvas</canvas>
    
        <script>
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,绘图环境
    
            ctx.moveTo(0,0);//起点
            ctx.lineTo(100,100);
            ctx.lineTo(100,200);//在内存中绘制
            ctx.closePath();//自动闭合路径
    
            ctx.lineWidth=10;//设置线条粗细
            ctx.strokeStyle="orange";//描边颜色
            ctx.stroke();
    
            ctx.fillStyle="rgba(171,205,239,.5)";//填充颜色
            ctx.fill();//填充
            
        </script>
    </body>
    </html>

    矩形的填充和描边

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>canvas</title>
        <style>
            .canvas{border:1px solid pink;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的浏览器不支持canvas</canvas>
    
        <script>
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,绘图环境
    
            ctx.lineWidth=10;//设置线条粗细
            ctx.strokeStyle="orange";//描边颜色
            ctx.fillStyle="rgba(171,205,239,.5)";//填充颜色
    
            ctx.strokeRect(100,200,100,100);//描边的矩形
            ctx.fillRect(300,200,100,100);//填充的矩形
        
        </script>
    </body>
    </html>

    圆的填充和描边

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>canvas</title>
        <style>
            .canvas{border:1px solid pink;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的浏览器不支持canvas</canvas>
    
        <script>
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,绘图环境
    
            ctx.lineWidth=10;//设置线条粗细
            ctx.strokeStyle="orange";//描边颜色
            ctx.fillStyle="rgba(171,205,239,.5)";//填充颜色
    
            ctx.arc(100,200,50,0,2*Math.PI,true);
            ctx.stroke();
            ctx.fill();
        
        </script>
    </body>
    </html>

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenyingying0/p/12459805.html
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