如果需要在窗体程序中输出立体字,那么有什么好的思路吗?
在.NET 2.0的GDI+中,我们可以用DrawString输出一个字符串。但要实现立体效果,好像大多只能用下面的代码
/// <summary> /// 输出立体字 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btRender_Click(object sender, EventArgs e) { Graphics graphics = panel1.CreateGraphics(); Font font = new Font("宋体", 60); Random rnd=new Random(); for (float y = 100; y < 105; y+=0.5f) { for (float x = 10; x < 15; x+=0.5f) { Color color = Color.FromKnownColor((KnownColor)rnd.Next(147)); graphics.DrawString( textBox1.Text, font, new SolidBrush(color), new PointF(x,y)); } } }
以上代码是在x轴和y轴分别每次以0.5的增量,反复地绘制同一个字符串,这样就看起来是一个立体的字了。呵呵
注意,作为演示目的,同时也为了增加趣味性,我每次画的时候都随机选一个颜色。很显然,最后的结果可能很漂亮,也可能很难看
在WPF中貌似做这样的事情,会有一些新思路。有机会再看看,不作为重点关注
http://blog.csdn.net/johnsuna/archive/2008/04/20/2309778.aspx