一·实验项目名称: 多球反弹
二·实验项目功能描述:
(1)实现多个小球
(2)实现多个小球碰壁会反弹
(3)实现小球之间碰撞反弹
三· 项目模块结构介绍
define High 480
define Width 640
define BallNum 15 //定义小球个数和游戏尺寸
//对小球的输入
for(i=0;i<BallNum;i++)
{
ball_x[i]=rand()%int(Width-4radius)+2+radius;
ball_y[i]=rand()%int(High-4radius)+2radius;
ball_vx[i]=(rand()%2)2-1;
ball_vy[i]=(rand()%2)*2-1;
}
//制造黑色的球,为了小球移动到该位置恢复到黑色
setcolor(BLACK);
setfillcolor(BLACK);
for(i=0;i<BallNum;i++)
{
fillcircle(ball_x[i], ball_y[i], radius);
}
//小球的运动,并判断是否碰壁,是则返回
for(i=0;i<BallNum;i++)
{
ball_x[i]=ball_x[i]+ball_vx[i];
ball_y[i]=ball_y[i]+ball_vy[i];
if(ball_x[i]<radius)
ball_x[i]=radius;
if(ball_y[i]<radius)
ball_y[i]=radius;
if(ball_x[i]>Width-radius)
ball_x[i]=Width-radius;
if(ball_y[i]>High-radius)
ball_y[i]=High-radius;
}
for(i=0;i<BallNum;i++)
{
if((ball_x[i]<=radius)||(ball_x[i]>=Width-radius))
ball_vx[i]=-ball_vx[i];
if((ball_y[i]<=radius)||(ball_y[i]>=High-radius))
ball_vy[i]=-ball_vy[i];
}
//判断小球是否碰撞,是则改变速度方向
float minDistances2[BallNum][2];
for(i=0;i<BallNum;i++)
{
minDistances2[i][0]=9999999;
minDistances2[i][1]=-1;
}
for(i=0;i<BallNum;i++)
{
for(j=0;j<BallNum;j++)
{
if(i!=j)
{
float dist2;
dist2=(ball_x[i]-ball_x[j])(ball_x[i]-ball_x[j])
+(ball_y[i]-ball_y[j])(ball_y[i]-ball_y[j]);
if(dist2<minDistances2[1][0])
{
minDistances2[i][0]=dist2;
minDistances2[i][1]=j;
}
}
}
}
for(i=0;i<BallNum;i++)
{
if(minDistances2[i][0]<=4radiusradius)
{
j=minDistances2[i][1];
int temp;
temp=ball_vx[i];ball_vx[i]=ball_vx[j];ball_vx[j]=temp;
temp=ball_vy[i];ball_vy[i]=ball_vy[j];ball_vy[j]=temp;
minDistances2[j][0]=999999999;
minDistances2[j][1]=-1;
}
}
//回执绿色的圆
setcolor(YELLOW);
setfillcolor(GREEN);
for(i=0;i<BallNum;i++)
fillcircle(ball_x[i], ball_y[i], radius);
四·界面展示
五·代码托管链接:
https://gitee.com/djh000/djh000/commit/937d05be39ddce1406943cbb2ba0f11ca93833fe
六·实验总结
该实验时在C++6.0里面完成的,起初对实验步骤流程不是特别清楚,但后来发现
和前面的游戏差不多,绿色小球每移动位置,前面位置就要变成黑色,这个有彩色
带入对那些大型游戏很好,不那么孤单,看起来就非常有感觉,增加兴趣。