• Task 异步编程测试案例及基础应用说明


     对于多线程,我们经常使用的是Thread。在我们了解Task之前,如果我们要使用多核的功能可能就会自己来开线程,然而这种线程模型在.net 4.0之后被一种称为基于“任务的编程模型”所冲击,因为task会比thread具有更小的性能开销,不过大家肯定会有疑惑,任务和线程到底有什么区别呢?

     任务和线程的区别:

    1、任务是架构在线程之上的,也就是说任务最终还是要抛给线程去执行。

    2、任务跟线程不是一对一的关系,比如开10个任务并不是说会开10个线程,这一点任务有点类似线程池,但是任务相比线程池有很小的开销和精确的控制。

     一、认识Task和Task的基本使用

    1、认识Task

    首先来看一下Task的继承结构。Task标识一个异步操作。

    可以看到Task和Thread一样,位于System.Threading命名空间下,这也就是说他们直接有密不可分的联系。下面我们来仔细看一下吧!

    2、创建Task

    创建Task的方法有两种,一种是直接创建——new一个出来,一种是通过工厂创建。下面来看一下这两种创建方法:

            //第一种创建方式,直接实例化
             var task1 = new Task(() =>
             {
                //TODO you code
             });

    这是最简单的创建方法,可以看到其构造函数是一个Action,其构造函数有如下几种,比较常用的是前两种。

            //第二种创建方式,工厂创建
             var task2 = Task.Factory.StartNew(() =>
             {
                //TODO you code
             });

    这种方式通过静态工厂,创建以个Task并运行。下面我们来建一个控制台项目,演示一下,代码如下:

    要添加System.Threading.Tasks命名控件引用。

    复制代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace TaskDemo
    {
       class Program
       {
          static void Main(string[] args)
          {
             var task1 = new Task(() =>
             {
                Console.WriteLine("Hello,task");
             });
             task1.Start();
    
             var task2 = Task.Factory.StartNew(() =>
             {
                Console.WriteLine("Hello,task started by task factory");
             });
    
             Console.Read();
          }
       }
    }
    复制代码

     这里我分别用两种方式创建两个task,并让他们运行。可以看到通过构造函数创建的task,必须手动Start,而通过工厂创建的Task直接就启动了。

    下面我们来看一下Task的声明周期,编写如下代码:

    复制代码
          var task1 = new Task(() =>
             {
                Console.WriteLine("Begin");
                System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                Console.WriteLine("Finish");
             });
             Console.WriteLine("Before start:" + task1.Status);
             task1.Start();
             Console.WriteLine("After start:" + task1.Status);
             task1.Wait();
             Console.WriteLine("After Finish:" + task1.Status);
    
             Console.Read();
    复制代码

      task1.Status就是输出task的当前状态,其输出结果如下:

    可以看到调用Start前的状态是Created,然后等待分配线程去执行,到最后执行完成。

    从我们可以得出Task的简略生命周期:

    Created:表示默认初始化任务,但是“工厂创建的”实例直接跳过。

    WaitingToRun: 这种状态表示等待任务调度器分配线程给任务执行。

    RanToCompletion:任务执行完毕。

     二、Task的任务控制

      Task最吸引人的地方就是他的任务控制了,你可以很好的控制task的执行顺序,让多个task有序的工作。下面来详细说一下:

    1、Task.Wait

    在上个例子中,我们已经使用过了,task1.Wait();就是等待任务执行完成,我们可以看到最后task1的状态变为Completed。

    2、Task.WaitAll

    看字面意思就知道,就是等待所有的任务都执行完成,下面我们来写一段代码演示一下:

    复制代码
        static void Main(string[] args)
          {
             var task1 = new Task(() =>
             {
                Console.WriteLine("Task 1 Begin");
                System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                Console.WriteLine("Task 1 Finish");
             });
             var task2 = new Task(() =>
             {
                Console.WriteLine("Task 2 Begin");
                System.Threading.Thread.Sleep(3000);
                Console.WriteLine("Task 2 Finish");
             });
             
             task1.Start();
             task2.Start();
             Task.WaitAll(task1, task2);
             Console.WriteLine("All task finished!");
    
             Console.Read();
          }
    复制代码

    其输出结果如下:

    可以看到,任务一和任务二都完成以后,才输出All task finished!

    3、Task.WaitAny

    这个用发同Task.WaitAll,就是等待任何一个任务完成就继续向下执行,将上面的代码WaitAll替换为WaitAny,输出结果如下:

    4、Task.ContinueWith

    就是在第一个Task完成后自动启动下一个Task,实现Task的延续,下面我们来看下他的用法,编写如下代码:

    复制代码
    static void Main(string[] args)
          {
             var task1 = new Task(() =>
             {
                Console.WriteLine("Task 1 Begin");
                System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                Console.WriteLine("Task 1 Finish");
             });
             var task2 = new Task(() =>
             {
                Console.WriteLine("Task 2 Begin");
                System.Threading.Thread.Sleep(3000);
                Console.WriteLine("Task 2 Finish");
             });
    
             
             task1.Start();
             task2.Start();
             var result = task1.ContinueWith<string>(task =>
             {
                Console.WriteLine("task1 finished!");
                return "This is task result!";
             });
    
             Console.WriteLine(result.Result.ToString());
    
    
             Console.Read();
          }
    复制代码

    执行结果如下:

    可以看到,task1完成之后,开始执行后面的内容,并且这里我们取得task的返回值。

    在每次调用ContinueWith方法时,每次会把上次Task的引用传入进来,以便检测上次Task的状态,比如我们可以使用上次Task的Result属性来获取返回值。我们还可以这么写:

    复制代码
    var SendFeedBackTask = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("Get some Data!"); })
                                .ContinueWith<bool>(s => { return true; })
                                .ContinueWith<string>(r => 
                                  {
                                     if (r.Result)
                                     {
                                        return "Finished";
                                     }
                                     else
                                     {
                                        return "Error";
                                     }
                                  });
             Console.WriteLine(SendFeedBackTask.Result);
    复制代码

    首先输出Get some data,然后执行第二个获得返回值true,最后根据判断返回Finished或error。输出结果:

    Get some Data!

    Finished

    其实上面的写法简化一下,可以这样写:

    Task.Factory.StartNew<string>(() => {return "One";}).ContinueWith(ss => { Console.WriteLine(ss.Result);});

    输出One,这个可以看明白了吧~

     更多ContinueWith用法参见:http://technet.microsoft.com/zh-CN/library/dd321405

    5、Task的取消

    前面说了那么多Task的用法,下面来说下Task的取消,比如我们启动了一个task,出现异常或者用户点击取消等等,我们可以取消这个任务。

    如何取消一个Task呢,我们通过cancellation的tokens来取消一个Task。在很多Task的Body里面包含循环,我们可以在轮询的时候判断IsCancellationRequested属性是否为True,如果是True的话就return或者抛出异常,抛出异常后面再说,因为还没有说异常处理的东西。

    下面在代码中看下如何实现任务的取消,代码如下:

    复制代码
    var tokenSource = new CancellationTokenSource();
             var token = tokenSource.Token;
             var task = Task.Factory.StartNew(() =>
             {
                for (var i = 0; i < 1000; i++)
                {
                   System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                   if (token.IsCancellationRequested)
                   {
                      Console.WriteLine("Abort mission success!");
                      return;
                   }
                }
             }, token);
             token.Register(() =>
             {
                Console.WriteLine("Canceled");
             });
             Console.WriteLine("Press enter to cancel task...");
             Console.ReadKey();
             tokenSource.Cancel();
             Console.ReadKey();//这句忘了加,程序退出了,看不到“Abort mission success!“这个提示
    
    
    复制代码

    这里开启了一个Task,并给token注册了一个方法,输出一条信息,然后执行ReadKey开始等待用户输入,用户点击回车后,执行tokenSource.Cancel方法,取消任务。其输出结果如下:

    好了,今天先说道这里,明天继续讲task,接下来该说说task的异常处理和其他的一些用法,如果喜欢可以关注我,一有更新会马上通知你。

    异步编程能充分利用多核计算机,提升程序性能。

    请看如下程序:

    static object o = new object();
            static void Main(string[] args)
            {
    
                var tf = new TaskFactory();//线程池对象
                Task t1 = tf.StartNew(TaskMenthod, "1");//创建并启用线程方法1
                Task t2 = Task.Factory.StartNew(TaskMenthod, "2");//创建并启用线程方法2
                Task t3 = new System.Threading.Tasks.Task(TaskMenthod, "3");
                t3.Start();//创建并启用线程方法3
                Task t4 = Task.Run(() => TaskMenthod("4"));//创建并启用线程方法4
               
                //
                Task t5 = Task.Run(() => TaskMenthod("5"));
                Task t6 = Task.Run(() => TaskMenthod("6"));
                Task t7 = Task.Run(() => TaskMenthod("7"));
                Task t8 = Task.Run(() => TaskMenthod("8"));
                Task t9 = Task.Run(() => TaskMenthod("9"));
                Task t10 = Task.Run(() => TaskMenthod("10"));
                Console.ReadKey();
            }
    
            static void TaskMenthod(object title)
            {
                lock (o)//确保一个线程执行完方法后 其他线程才能进入
                {
                    //连续输出四次
                    Console.WriteLine(title.ToString());
                    Console.WriteLine(title.ToString());
                    Console.WriteLine(title.ToString());
                    Console.WriteLine(title.ToString());
                }
            }
    View Code

    运行结果

    因为Task是异步的,所以输出的结果不是按照1~10的顺序输出的,相信这点大家都能理解。

    但是:

    我们发现本应在一个方法体内连续输出的四个9却被分成了两部分,为何会这样呢?

    这是因为多个Task同时访问TaskMenthod方法,他们之间是无序的,各个Task之间是没有优先级别的,因此会造成上述问题。

    如何解决呢?

    通过C# LOCK 可以解决,我们对TaskMenthod方法进行加锁即可,代码修正如下

    2、Task的Wait方法

    运行代码如下:

      class Program
        {
            static object o = new object();
            static void Main(string[] args)
            {
                var tf = new TaskFactory();//
                Task t1 = tf.StartNew(TaskMenthod, "1");
                t1.Wait();//等待线程1 执行完毕后 继续执行
                Task t2 = Task.Factory.StartNew(TaskMenthod, "2");
                t2.Wait();
                Task t3 = new System.Threading.Tasks.Task(() => TaskMenthod("3"));
                t3.Start();
                t3.Wait();
                Task t4 = Task.Run(() => TaskMenthod("4"));
                t4.Wait();
    
                //
                Task t5 = Task.Run(() => TaskMenthod("5"));
                Task t6 = Task.Run(() => TaskMenthod("6"));
                Task t7 = Task.Run(() => TaskMenthod("7"));
                Task t8 = Task.Run(() => TaskMenthod("8"));
                Task t9 = Task.Run(() => TaskMenthod("9"));
                Task t10 = Task.Run(() => TaskMenthod("10"));
                Console.ReadKey();
            }
    
            static void TaskMenthod(object title)
            {
                lock (o)//确保一个线程执行完方法后 其他线程才能进入
                {
                    Console.WriteLine(title);
                }
            }
        }
    View Code

    以上程序中t1 t2 t3 t4 这四个Task进行了Wait操作,也就是说:其他程序必须等待线程 1 2 3 4 执行完毕后,才能执行,而且线程 1 2 3 4 完全按照代码编写顺序进行输出。

    三次执行结果如下:

    由上图可知,线程1 2 3 4 的输出牢牢的把控了前四的位置,且是严格按照顺序输出的。

    3、Task的WaitAll方法

    将上述代码修改为如下:

    class Program
        {
            static object o = new object();
            static void Main(string[] args)
            {
                var tf = new TaskFactory();//线程池对象
                Task t1 = tf.StartNew(TaskMenthod, "1");
                Task t2 = Task.Factory.StartNew(TaskMenthod, "2");
                Task t3 = new System.Threading.Tasks.Task(() => TaskMenthod("3"));
                t3.Start();
                Task t4 = Task.Run(() => TaskMenthod("4"));
                Task.WaitAll(t1, t2, t3, t4); //优先执行线程1 2 3 4    线程 1 2 3 4 之间是异步的,也就是说执行顺序是无序的   待线程 1 2 3 4 执行完毕后  才会执行后续的线程
    
                //
                Task t5 = Task.Run(() => TaskMenthod("5"));
                Task t6 = Task.Run(() => TaskMenthod("6"));
                Task t7 = Task.Run(() => TaskMenthod("7"));
                Task t8 = Task.Run(() => TaskMenthod("8"));
                Task t9 = Task.Run(() => TaskMenthod("9"));
                Task t10 = Task.Run(() => TaskMenthod("10"));
                Console.ReadKey();
            }
    
            static void TaskMenthod(object title)
            {
                lock (o)//确保一个线程执行完方法后 其他线程才能进入
                {
                    Console.WriteLine(title);
                }
            }
        }
    View Code

    上面有句注释:Task.WaitAll(t1, t2, t3, t4); //优先执行线程1 2 3 4 线程 1 2 3 4 之间是异步的,也就是说执行顺序是无序的 待线程 1 2 3 4 执行完毕后 才会执行后续的线程

    三次执行结果:

    由图可知,t1 t2 t3 t4 这四个线程优先执行,但是这四个线程之间的执行是异步的。理解这一点很重要。

    继续探讨WaitAll方法

    由代码 Task.WaitAll(t1, t2, t3, t4); 可知,必须等待 t1 t2 t3 t4 这四个线程执行完毕后,才会执行下面的操作。、

    在此假设名字为t3的线程,我们将 t3.Start(); 去掉,看看会是社么结果:

    代码如下:

        class Program
        {
            static object o = new object();
            static void Main(string[] args)
            {
                var tf = new TaskFactory();//线程池对象
                Task t1 = tf.StartNew(TaskMenthod, "1");
                Task t2 = Task.Factory.StartNew(TaskMenthod, "2");
                Task t3 = new System.Threading.Tasks.Task(() => TaskMenthod("3"));
                //t3.Start();  //t3 不执行了
                Task t4 = Task.Run(() => TaskMenthod("4"));
                Task.WaitAll(t1, t2, t3, t4); //优先执行线程1 2 3 4    线程 1 2 3 4 之间是异步的,也就是说执行顺序是无序的   待线程 1 2 3 4 执行完毕后  才会执行后续的线程
    
                //
                Task t5 = Task.Run(() => TaskMenthod("5"));
                Task t6 = Task.Run(() => TaskMenthod("6"));
                Task t7 = Task.Run(() => TaskMenthod("7"));
                Task t8 = Task.Run(() => TaskMenthod("8"));
                Task t9 = Task.Run(() => TaskMenthod("9"));
                Task t10 = Task.Run(() => TaskMenthod("10"));
                Console.ReadKey();
            }
    
            static void TaskMenthod(object title)
            {
                lock (o)//确保一个线程执行完方法后 其他线程才能进入
                {
                    Console.WriteLine(title);
                }
            }
        }
    View Code

    执行结果:

    由此可知:因为 t3 的罢工,导致其他线程一直处于等待状态(得不到执行),如何解决这个问题呢?

    还好,WaitAll方法提供的重载方法中有一个和时间结合的,如下:

    将代码修改如下:

        class Program
        {
            static object o = new object();
            static void Main(string[] args)
            {
                var tf = new TaskFactory();//线程池对象
                Task t1 = tf.StartNew(TaskMenthod, "1");
                Task t2 = Task.Factory.StartNew(TaskMenthod, "2");
                Task t3 = new System.Threading.Tasks.Task(() => TaskMenthod("3"));
                //t3.Start();  //t3 不执行了  罢工了  咋的吧
                Task t4 = Task.Run(() => TaskMenthod("4"));
    
                Task[] tskArray = new Task[] { t1, t2, t3, t4 };
                Task.WaitAll(tskArray,3000); //等待三秒后,执行后续线程
    
                //
                Task t5 = Task.Run(() => TaskMenthod("5"));
                Task t6 = Task.Run(() => TaskMenthod("6"));
                Task t7 = Task.Run(() => TaskMenthod("7"));
                Task t8 = Task.Run(() => TaskMenthod("8"));
                Task t9 = Task.Run(() => TaskMenthod("9"));
                Task t10 = Task.Run(() => TaskMenthod("10"));
                Console.ReadKey();
            }
    
            static void TaskMenthod(object title)
            {
                lock (o)//确保一个线程执行完方法后 其他线程才能进入
                {
                    Console.WriteLine(title);
                }
            }
        }
    View Code

    这样,在程序等待三秒后,会执行后续操作!

    4、WaitAny 方法,既是等待任意线程执行完毕后,执行后续方法

    将上述程序中的WaitAll 修改成WaitAny 试一下

        class Program
        {
            static object o = new object();
            static void Main(string[] args)
            {
                var tf = new TaskFactory();//线程池对象
                Task t1 = tf.StartNew(TaskMenthod, "1");
                Task t2 = Task.Factory.StartNew(TaskMenthod, "2");
                Task t3 = new System.Threading.Tasks.Task(() => TaskMenthod("3"));
                //t3.Start();  //t3 不执行了  罢工了  咋的吧
                Task t4 = Task.Run(() => TaskMenthod("4"));
    
                Task.WaitAny(t1, t2, t3, t4); //
    
                //
                Task t5 = Task.Run(() => TaskMenthod("5"));
                Task t6 = Task.Run(() => TaskMenthod("6"));
                Task t7 = Task.Run(() => TaskMenthod("7"));
                Task t8 = Task.Run(() => TaskMenthod("8"));
                Task t9 = Task.Run(() => TaskMenthod("9"));
                Task t10 = Task.Run(() => TaskMenthod("10"));
                Console.ReadKey();
            }
    
            static void TaskMenthod(object title)
            {
                lock (o)//确保一个线程执行完方法后 其他线程才能进入
                {
                    Console.WriteLine(title);
                }
            }
        }
    View Code

     本节简单的介绍了Task的用法,希望大家喜欢!

     @陈卧龙的博客

  • 相关阅读:
    REHの个人主页
    多项式基础学习笔记(2)
    多项式基础学习笔记(1)
    FFT & NTT 学习笔记
    LCT学习笔记
    莫队学习笔记
    SAM 学习笔记
    网络流学习笔记
    关于魔术球贪心做法的证明
    【题解】异或粽子&加强版
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenwolong/p/Task.html
Copyright © 2020-2023  润新知