• 我的游戏学习日志32——游戏结构(1)


    我的游戏学习日志32——游戏结构(1)

      分为“游戏的结构分析”、“游戏策划的组成”、“游戏性的层次分析”、“游戏性的深层结构”四项分析。

    1.游戏的结构分析

      (1)游戏系统的结构

        ①在这一章中,明显他把游戏系统结构分为了硬结构和软结构。

        ②硬结构是指游戏的环境和对象(环境是硬件,对象是玩家和元素,以刻板的线区分)。

        ③软结构是对游戏的属性和内在联系(属性更多是指从理论的分析中的得到的结果)。

        ④具体的分类由于游戏类型太多,也不一样,不太能被书上分类说动。

      (2)游戏系统的层次

        ①基本层次:概念层、机制层、表现层耳环交互层。

        ②概念层:游戏设计的概论。

        ③机制层:主要研究游戏概念衍生的规则和机制。

        ④表现层:主要研究画面、音效、动作、模拟等表现层。

        ⑤交互层:主要指游戏和玩家产生的交互部分。(注:情节正在从表现层到交互层渗透,可以说是其中间地域的部分)

        

        

  • 相关阅读:
    [virsh] error: unknown OS type hvm解决办法
    TCP长连接与短连接的区别
    MySQL数据优化总结-查询备忘录
    Tomcat 调优测试
    MySQL的分表与分区
    iptables防火墙入门
    regex正则
    xtrabackup
    锁&lock与latch
    文档测试
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10604438.html
Copyright © 2020-2023  润新知