• 我的游戏学习日志30——(对)游戏性的分析(4)


    我的游戏学习日志30——(对)游戏性的分析(4)

    1.体验层分析

      (1)从上一次的日志中可以得出,在不否认本能和认知的巨大作用下,也可以说其并不是惟一的游戏性决定因素。理性思考和想象力作为知性的代表,在体验层面对游戏性进行了诠释和升华。

      (2)人类强大的反思水平使我们优于其他动物,使我们本能够克服本能的纯生物水平的支配。我们能克服我们的生物遗传。

      (3)弗洛伊德指出人的心理包括意识、潜意识和前意识。

          ①潜意识是一种不知不觉地运行于意识的底层、无法被本人察觉的精神活动。(在精神分析学的早期理论中,追求游戏的快乐是潜意识在“唯乐原则”主导下的无意识本能)

          ②对于前意识,在弗洛伊德的《自我和本我》中明确提出,人格分为本我、自我、超我。“本我”指潜意识的组成部分,不懂逻辑、道德与善恶,只受到“唯乐原则” 的支配。“自我”在“现实原则”的指导下理性地取舍引导和疏通本我的欲望。“超我”则是根据“至善原则”监督和指导下“自我”在以公众认可的道德规范中进行活动。

          ③也就是说对于体验层,可以这么阐述:“本我”催生基础的游戏动机,而“自我”在超我的指导下,规范和影响游戏的活动方式。

      (4)意识层可以对本能层的趣味判断进行修订。也就是说在意识能够体验到的层面,本能与知性相得益彰、共同作用,激发出丰富多彩的游戏体验。

      (5)游戏设计师不仅要洞察游戏底层的本能模式,同时更要注重营造丰富的情感的情景体验。

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