压缩
浏览器使用Accept-Encoding头来生命它支持压缩。
服务器使用content-Encoding头确认响应已被压缩。
持久连接
request: Connection:keep-alive
response: Connection:keep-alive
图片优化
1.使用图片地图,将多个图片整合到一张图片上 <map>
2.CSS Sprites 多张图片合并为一张,使用时,通过位置制定
合并后大小比单个图片总和还小,并且减少http请求
3.内联图片 data:URL
添加 Expires头
浏览器使用缓存来减少HTTP请求的数量,并减少HTTP响应的大小,使Wweb页面加载的更快。
Web服务器使用Expires头来告诉Web客户端它可以使用一个组件的当前副本,直到指定的时间为止。
HTTP规范中简要地称该头为“在这一日期/时间之后,响应将被认为是无效的”。
Expires:Thu, 15 Apr 2010 20:00:00 GMT
弱点:
Expires头使用一个特定的时间,它要求服务器和客户端的时钟严格同步。
另外,过期日期需要经常检查,并且一旦未来这一天到来了,还需要在服务器配置中提供一个新的日期。
带有max-age的Cache-Control
使用带有max-age的Cache-Control 可以消除Expires的限制
mod_expires Apache模块使你在使用Expires头时能像max-age那样以相对的方式设置日期。
这通过Expires-Default指令来完成
Last-Modified / If-Modified-Since
如果一个组件没有一个长久的Expires头,浏览器仍会缓存住,在后续请求中,浏览器会检查缓存并发现组件已过期。
为了提高效率,浏览器会像原始服务器发送一个GET请求。
如果组件没有改变,原始服务器可以免于发送整个数据,而是发送一个很小的头(304),告诉浏览器可以使用其缓存的组件。
Last-Modified : 服务器发送给客户端最后的修改时间
If-Modified-Since : 客户端记录的服务器最后修改时间
注意:
通过修订文件名的方式,排除在重新发布项目时,浏览器使用缓存中的数据,不再获取最新文件,通常将项目版本号追加到文件名上。
压缩组件
通过减小HTTP响应的大小来减少响应时间。
如果HTTP请求产生的响应包很小,传输时间就会减小,因为只需将很小的包从服务器传递到客户端。
使用gzip编码来压缩HTTP响应包,并由此减小网络响应时间。
这是减小页面大小的最简单的技术。
从HTTP 1.1 开始,Web客户端可以通过HTTP请求中的 Accept-Encoding 头来标识对压缩的支持。
Accept-Encoding : gzip, deflate
如果Web服务器看到请求中有这个头,就会使用客户端列出的方法中的一种来压缩响应。
Web服务器通过响应中的Content-Encoding头来同志客户端。
Conten-Encoding : gzip
压缩什么:
html,script,css,XML,JSON....
image 和 pdf 不应该被压缩,因为他们已经被压缩了,再压缩只会浪费CPU资源。
根据经验通常对大于1KB或2KB的文件进行压缩。
mod_gzip_minimum_file_size指令控制希望压缩的文件的最小值,默认是500B。
将样式标放在顶部
为避免白屏,请将样式表放在文档顶部的HEAD中。
经过这样修改后的示例网站称作 " CSS at tht Top ",解决了所有错误的情况。
样式表在页面中的位置并不影响下载时间,但是会影响页面的呈现。
如果样式表仍在加载,构建呈现树就是一种浪费,因为在所有样式表加载并解析完毕之前无需绘制任何东西。否则,在其准备好之前显示内容会遇到 “无样式内容的闪烁” 问题。
将脚本放在底部
最好将脚本从页面的顶部移至底部。
这样页面即可以逐步呈现,也可以提高下载的并行度。
对于位与脚本以下的文档内容,逐步呈现都被堵塞了。
将脚本放在页面越靠下的地方,以为着越多的内容能够逐步呈现。
并行下载:
HTTP 1.1 规范建议浏览器从每个主机名并行地下载两个组件。
很多Web页面需要从一个主机名下载所有的组件。
使用DNS别名将组件分放到多个主机中。
建议使用连个主机名,效率最佳。
脚本阻塞下载:
并行下载组件的优点是很明显的,但在下载脚本时并行下载实际上是禁用的,即使使用了不同的主机名,浏览器也不会启动其他下载的。(不仅仅阻塞script,其他下载也会阻塞)
脚本阻塞下载的原因主要是为了保证脚本的加载顺序。
- 脚本会阻塞对其后面内容的呈现
- 简本会阻塞对其后面组件的下载
动态内联 javascript / css
使用cookies做指示器,如果cookies不存在,就内联javascript和css,页面加载完成后,在load事件中动态加载外部javascript和css文件(加载到隐藏的iframe中,实现缓存外部文件,且不影响当前页面)。
当用户第一次访问页面时,服务器发现没有cookie,于是生成了一个内联组件的页面。
然后服务器添加javascript来在页面加载后动态下载外部文件(并设置cookie).
减少DNS查找
精简javascript
精简
混淆
避免重定向
301 重定向,重定向地址在response头信息的Location中,代表永久转移。
302 重定向,重定向地址在response头信息的Location中,代表暂时转移(已过时)。
303 重定向,对于302的补充,必须使用GET请求获取新位置的资源。
307 重定向,对于302的补充,后续请求资源的方法是使用与当前交互相同的方法而不是全部使用GET。
304 Not Modified,通知浏览器可以直接使用缓存中的副本。
ETag
集群环境下有问题
配置或移除
使ajax可缓存
对于图片的处理
1.图片地图,css sprites,内联图片
2.使用缓存
3.制定图片的原始大小,不要放大图片,缩小图片
4.照片使用JPEG,动画使用GIF,其他使用PNG,并尽量使用PNG8
5.图片lazzy 加载
创建快速响应的Web应用
脚本的耗时开销很低,而处理CSS是最大的开销。理解DOM的奥秘并减少它的影响比试图给脚本提速效果更好。
用户操作时,浏览器使用单线程从队列中取出事件,然后对事件本身进行处理或执行javascript。
怎样才算够快
用户直接操作UI中对象的感觉极限为 0.1秒。
如果无法在0.1秒内完成,那么必须在1秒内完成,在0.2到1秒的处理时间内,用户会感到计算机正在处理中。
超过1秒的延时要提示用户计算机正在解决这个个问题,如光标的形状改变。
超过10秒的任何操作都需要一个百分比完成指示器,以及一个方便用户中断操作且有清晰标识的方法。
使用Firebug插件,分析javascript代码性能。
定时器
使用定时器模拟多线程应用,简单的将运行时间很长的计算拆成独立的区块。
内存优化
使用delete关键字从内存中移除不再需要的javascript对象。
从网页的DOM树上移除不再是必须的节点。
Comet
低延时数据传输技术,它们是comet的基础:轮询、长轮询、永久帧、XHR流、WebSocket。
1.轮询
简单轮询,即网站或应用每x毫秒发出一个请求来检查是否有更新要呈现到用户界面上。
eg:settimeout
在服务器按已知间隔时间生成信息的情况下,轮询是可行的
简单轮询是效率最低但最简单的comet技术。
2.长轮询
浏览器发送一个请求到服务端,而服务端只在有可用的新数据的情况下才响应。
在支持长轮询,服务端要完全保持一个所有未响应请求和它们对应连接的大集合。
服务端通过返回 Transfer-Encoding: chunked 或 Connection:close 响应来保持这些请求连接。
即通过XHR建立与服务器的连接,在服务端数据发生改变的时候,通过XHR通知浏览器,此时再发送请求数据的连接。
客户端会与服务器建立一个持久的连接,直到服务器端有数据发送过来,服务器端断开,客户端处理完推送的数据,会再次发起一个持久的连接,循环往复。
3.永久帧
4.XHR流
IE7以下浏览器不支持
http://www.cnblogs.com/hoojo/p/longPolling_comet_jquery_iframe_ajax.html
简化CSS选择符
CSS选择符是从右到左进行匹配。
尽量避免使用通配规则
不要限定ID选择符
不要用具体的标签限定类选择符,而是根据实际情况对类名进行扩展
对于子选择符和后代选择符尽可能用具体的类来表示
浏览器的重排必须再次匹配所有的css选择符