• java基础学习_面向对象(上)02_day07总结


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    涉及到的知识点有:
      1:成员变量和局部变量的区别(理解)
      2:类作为形式参数的问题?(理解)
      3:匿名对象(理解)
      4:封装(理解)
      5:private关键字(掌握)
      6:this关键字(掌握)
      7:构造方法(掌握)
        (1)作用
        (2)格式
        (3)构造方法的注意事项
        (4)给成员变量赋值的方式有两种
        (5)输出成员变量值的方式有两种
        (6)标准学生案例
      8:类的初始化过程代码:Student s = new Student();做了哪些事情?(理解)
      9:面向对象的练习题(掌握)
        (1)标准的手机类的定义和手机测试类。
        (2)Demo类中有求和方法,Test类进行测试。
        (3)长方形案例。
        (4)员工案例。
        (5)MyMath案例(自己提供加减乘除并测试)。
      10:static关键字(理解)
        (0) 针对多个对象有共同的成员变量的时候
        (1)静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法
        (2)静态的特点
        (3)静态的内存图
        (4)静态的注意事项
        (5)静态变量和成员变量的区别
        (6)main方法是静态的解释

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    1:成员变量和局部变量的区别(理解)
      (1)在类中的位置不同:
        成员变量:在类中方法外。
        局部变量:在方法定义中或者方法声明上(即形参)。
      (2)在内存中的位置不同:
        成员变量:在堆中。
        局部变量:在栈中。
      (3)生命周期不同:
        成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
        局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失。
      (4)初始化值不同:
        成员变量:有默认值。
        局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用。
      (5)注意事项:

        1.局部变量名称可以和成员变量名称一样,但是在方法中使用该变量的时候,采用的是就近原则(即先找小范围,再找大范围)。
        2.局部变量前不能放置任何访问修饰符 (private,public和protected)。final可以用来修饰局部变量。被final修饰的局部变量变为常量了。
        3.修饰成员变量的修饰符有:private、默认、protected、public、static、final。

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    2:类作为形式参数的问题?(理解)
      (0)之前学的形式参数问题:
        基本数据类型(数值型、字符型、布尔型):形式参数的改变不影响实际参数。
        引用数据类型(类、接口、数组):形式参数的改变会直接影响实际参数。
      (1)如果一个方法的形参的数据类型是一个类时(即引用数据类型),这里的形参其实需要的是该类的一个具体的对象。
    如下图所示01:


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    3:匿名对象(理解)
      (1)就是没有名字的对象(是对象的一种简化表示形式)。
      (2)匿名对象的应用场景:
        A:对象调用方法仅仅一次的时候。
          注意:调用多次对象的时候,不适合。
        那么,这种匿名对象调用方法有什么好处吗?
          有,匿名对象调用方法完毕后就是垃圾。可以被垃圾回收器回收,提高内存使用效率。
        B:匿名对象可以作为实际参数进行传递。
    如下图所示02:


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    4:封装(理解)
      (1)是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
      (2)好处:
        A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式。
        B:提高了代码的复用性。
        C:提高了代码的安全性。
      (3)设计原则
        把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,把属性隐藏,提供公共的访问方式。
      (4)private是封装的一种体现之一。
        封装体有这几个:
          (1)类
          (2)方法
          (3)private修饰成员变量
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    5:private关键字(掌握)
      (0)是一个权限修饰符。
      (1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法。(一般来说,private多用来修饰成员变量,少用来修饰成员方法。)
      (2)特点:
        被private修饰的成员只能在本类中被访问。要想访问它,它就要对外提供公共的访问方式。
      (3)private的应用:
        以后再写一个类的时候:
        把所有的成员变量给private了。
        提供对应的getXxx()/setXxx()方法。
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    6:this关键字(掌握)
      (0)name = name; //把自己赋值给自己,没有任何意义。(变量的使用规则:就近原则)
      (1)代表当前类的引用对象。简单的记,它就代表当前类的一个具体对象。
        记住:哪个对象调用方法,在该方法内部的this就代表哪个对象。
      (2)this的应用场景:
        A:解决了局部变量隐藏成员变量的问题。
        B:其实this还有其他的应用,其他用法后面和super一起讲解。
    如下图所示03/04:

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    7:构造方法(掌握)
      (1)作用:用于给创建的对象的数据进行初始化。
      (2)格式:
        A:方法名和类名相同。
        B:没有返回值类型,连void都不能有。
        C:没有具体的返回值。

        思考题:构造方法中可不可以有return语句呢?
        可以。而是我们写成这个样子就OK了:return;
        其实,在任何的void类型的成员方法的最后你都可以写上:return; 表示结束该方法。
      (3)构造方法的注意事项:
        A:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法,且是不带修饰符的,即默认修饰符的。
        B:如果我们给出了构造方法,不管我们给出的是无参还是有参构造函数,系统将不再提供默认的无参构造方法。
          注意:当我们给出了有参构造函数时,但如果我们还想使用无参构造方法,此时就必须自己给出无参构造函数。建议永远自己给出无参构造方法。
        C:构造方法也是方法,也可以方法重载的。
      (4)给成员变量赋值的方式有两种:(只写一种即可)
        方式1:setXxx(参数类型 成员变量名)的成员方法(实际开发时用方式1,该方式更灵活。)
        方式2:带一个或者多个参数的构造方法(讲课时用方式2)
      (5)输出成员变量值的方式有两种:(只写一种即可)
        方式1:getXxx() {...}(实际开发时用方式1,该方式更灵活。)
        方式2:通过调用show()方法实现(其实方式2一般没有,感觉调用getXxx()输出学生信息比较麻烦,加入一个方法show(),输出学生对象的成员变量信息。)
      (6)标准学生案例:
        类的组成有:成员变量、构造方法、成员方法。
        构造方法:没有返回值。
        但是也可以在最后写一个return; 其实在任何返回值为void类型的成员方法的最后都可以写上:return;  表示结束该方法。
        成员方法的分类:
          根据返回值类型可以分为:
            1.void类型的成员方法。
            2.非void类型的成员方法。
          根据形式参数可以分为:
            1.无参成员方法
            2.有参成员方法
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     1 //学生类
     2 class Student {
     3     private String name;
     4     private int age;
     5             
     6     //无参构造方法
     7     public Student() {
     8     }
     9             
    10     //有多个参数的构造方法
    11     public Student(String name,int age) {
    12         this.name = name;
    13         this.age = age;
    14     }
    15             
    16     //有明确返回值的、无参的成员方法(单独获取数据)。
    17     public String getName() {
    18         return name;
    19     }
    20     //返回void类型的、有参的成员方法。
    21     public void setName(String name) {
    22         this.name = name;
    23     }
    24             
    25     //有明确返回值的、无参的成员方法(单独获取数据)。
    26     public int getAge() {
    27         return age;
    28     }
    29             
    30     //返回void类型的、有参的成员方法。
    31     public void setAge(int age) {
    32         this.age = age;
    33     }
    34             
    35     //输出所有成员变量的值(集体获取数据)
    36     public void show() {
    37         system.out.println(name+"---"+age);
    38     }
    39 }
    40         
    41 //学生测试类
    42 class StudentDemo {
    43     public static void main(String[] args) {
    44         //方式1
    45         Student s1 = new Student();
    46         s1.setName("林青霞");
    47         s1.setAge(27);
    48         System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
    49         s1.show();
    50                 
    51         //方式2
    52         Student s2 = new Student("刘意",30);
    53         System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
    54         s2.show();
    55     }
    56 }

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    8:类的初始化过程代码:Student s = new Student();做了哪些事情?(理解)
      (1)把Student.class文件加载到内存,在Student.class文件中找到main方法并放到栈。
      (2)在栈内存为s开辟空间(Student s =)。
      (3)在堆内存为学生对象申请空间(new Student();)。
      (4)给学生的成员变量进行默认初始化。namne = null; age = 0;
      (5)给学生的成员变量进行显示初始化。name = 林青霞; age = 27;
      (6)通过构造方法给成员变量进行初始化。name = 刘意; age =30;
      (7)学生对象初始化完毕后,,把堆内存的地址赋值给栈内存的s变量。
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     1 class Student {
     2     private String name = "林青霞";
     3     private int age = 27;
     4     
     5     public Student() {
     6         name = "刘意";
     7         age = 30 8     }
     9 }
    10 
    11 class StudentDemo {
    12     public static void main(String[] args) {
    13         Student s = new Student();
    14     }
    15 }

    如下图所示05:


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    9:面向对象的练习题(掌握)
      (1)标准的手机类的定义和手机测试类。
      (2)Demo类中有求和方法,Test类进行测试。
        什么时候定义成员变量?
          答:当该变量是用来描述一个类的时候。
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    示例代码如下:

     1 /*
     2     定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,
     3     定义一个测试类Test,进行测试。
     4     
     5     变量什么时候定义为成员变量?
     6         答:如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。
     7         
     8     变量到底定义在哪里好呢?
     9         答:变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。
    10 */
    11 //方式1
    12 /*
    13 class Demo {
    14     public int sum() {
    15         int a = 10;
    16         int b = 20;
    17         int c = a + b;
    18         return c;
    19     }
    20 }
    21 */
    22 //方式1满足了我们的要求,但是不好。
    23 //因为参与操作的数据现在是固定的。
    24 
    25 //方式2
    26 /*
    27 class Demo {
    28     public int sum(int a,int b) {
    29         return a + b;
    30     }
    31 }
    32 */
    33 //方式2可以满足我们的要求,但是呢我们学习过来面向对象的思想。
    34 //我就再想,a,b可不可以定义为成员变量呢?
    35 //如果可以,我们再改进一版如下:
    36 
    37 //方式3
    38 class Demo {
    39     int a;
    40     int b;
    41     
    42     public int sum() {
    43         return a + b;
    44     }
    45 }
    46 //虽然这种方式可以,并且好像是符合了面向对象的思想。
    47 //但是不好。
    48 //因为我们曾经说过:类是一组相关的属性和行为的集合。
    49 //并且类是由事物转换过来的,而类中的成员变量就是事物的属性,属性是用来描述事物的。
    50 //同理:成员变量其实是用来描述类的。
    51 
    52 //测试类
    53 class Test {
    54     public static void main(String[] args) {
    55         //创建对象
    56         //方式1测试
    57         /*
    58         Demo d = new Demo();
    59         System.out.println(d.sum());
    60         */
    61         
    62         //方式2测试
    63         /*
    64         Demo d = new Demo();
    65         int a = 10;
    66         int b = 20;
    67         System.out.println(d.sum(a,b));
    68         */
    69         
    70         //方式3测试
    71         Demo d = new Demo();
    72         d.a = 10;
    73         d.b = 20;
    74         System.out.println(d.sum());
    75     }
    76 }

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      (3)长方形案例。
    ---------------------------------------
    示例代码如下:

     1 /*
     2     定义一个长方形类,定义求周长和面积的方法,
     3     然后定义一个测试类Test2,进行测试。
     4 
     5     长方形的类:
     6         有成员变量:
     7             长,宽
     8         有成员方法:
     9             求周长:(长+宽)*2;
    10             求面积:长*宽
    11             
    12     注意:
    13         import必须出现在所有的class前面。
    14 */
    15 
    16 import java.util.Scanner;
    17 
    18 class ChangFangXing {
    19     //长方形的长
    20     private int length;
    21     //长方形的宽
    22     private int width;
    23     
    24     //无参构造方法
    25     public ChangFangXing(){}
    26     
    27     //仅仅提供setXxx()即可
    28     public void setLength(int length) {
    29         this.length = length;
    30     }
    31     
    32     public void setWidth(int width) {
    33         this.width = width;
    34     }
    35     
    36     //求周长
    37     public int getZhouChang() {
    38         return (length + width) * 2;
    39     }
    40     
    41     //求面积
    42     public int getArea() {
    43         return length * width;
    44     }
    45 }
    46 
    47 class Test2 {
    48     public static void main(String[] args) {
    49         //创建键盘录入对象
    50         Scanner sc = new Scanner(System.in);
    51         
    52         System.out.println("请输入长方形的长:");
    53         int length = sc.nextInt();
    54         System.out.println("请输入长方形的宽:");
    55         int width = sc.nextInt();
    56         
    57         //创建长方形对象
    58         ChangFangXing cfx = new ChangFangXing();
    59         //先给成员变量赋值
    60         cfx.setLength(length);
    61         cfx.setWidth(width);
    62         
    63         System.out.println("周长是:"+cfx.getZhouChang());
    64         System.out.println("面积是:"+cfx.getArea());
    65     }
    66 }

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      (4)员工案例。
        定义一个员工类,自己分析出几个成员变量来,
        然后给出成员变量,构造方法,getXxx()/setXxx()方法,
        以及一个显示所有成员信息的show()方法。并测试。
      (5)MyMath案例(自己提供加减乘除并测试)。
        没有成员变量和构造方法,只有成员方法。
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    10:static关键字(理解)
      (0) 针对多个对象有共同的成员变量的时候,
        Java就提供了一个关键字来修饰:static。
      (1)静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法。
      (2)静态的特点:
        A:随着类的加载而加载。(回想main方法)
        B:优先于对象存在。
        C:被类的所有对象共享。
        这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。
        举例:饮水机和水杯的问题思考。(成员变量饮水机就用静态来修饰)
      D:可以通过类名调用。
        既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用。
        建议通过类名调用。
        (因为静态修饰的内容一般我们称之为:类成员,与类相关的。)
        (不是静态修饰的内容一般我们称之为:对象成员,与对象相关的。)
    示例代码如下:

     1 class Student {
     2     //非静态的成员变量
     3     int num = 10;
     4     
     5     //静态的成员变量
     6     static int num2 = 20;
     7 }
     8 
     9 class StudentDemo {
    10     public static void main(String[] args) {
    11         Student s = new Student();
    12         System.out.println(s.num);
    13         
    14         //通过类名调用
    15         System.out.println(Student.num2);
    16         //通过对象名调用
    17         System.out.println(s.num2);
    18     }
    19 }

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      (3)静态的内存图
        静态的内容在方法区的静态区。
    如下图所示06:


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      (4)静态的注意事项:
        A:在静态方法中没有this对象。
          如何理解呢?
          答:因为静态是随着类的加载而加载,而this随着对象的创建而存在。
          即静态比对象先存在。
        B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法。
    如下图所示07:


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      (5)静态变量和成员变量的区别:
        A:所属不同
          静态变量:属于类,也称为类变量。
          成员变量:属于对象,也称为对象变量或实例变量。
        B:在内存中的位置不同
          静态变量:存储于方法区的静态区。
          成员变量:存储于堆内存。
        C:生命周期不同
          静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。
          成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
        D:调用不同
          静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用。
          成员变量:只能通过对象名调用。
    -----------------------------------------------------------------------------
      (6)main方法是静态的解释
        public static void main(String[] args) {...}
        public:公共的,访问权限是最大,由于main方法是被jvm调用的,所以权限要够大。
        static:静态的,不需要创建对象。通过类名就可以调用,方便jvm的调用。
        void:方法的返回值是返回给调用者的,而main方法是被jvm调用的,返回值给jvm没有意义。
        main:就是一个常见的名称,是一个常见的程序入口。
        String[] args:是一个字符串数组,早期用于接收键盘录入数据,提供程序的灵活性。
          格式:java MainDemo hello world java
    如下图所示08:


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